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楼主: 我爱牧云

[怀旧] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

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发表于 2020-11-5 12:36 | 显示全部楼层
那个时代西方游戏也有非常多变法翻新的设定和游戏系统啊。举个很小方面的例子,90年代末玩PC盗版碟多的人可能记得当时的小品牌RTS游戏设定在各式各样稀奇古怪的世界,塑料兵人打架,猪和兔子打架,深海基地打架,在偏离轨道坠向太阳的地球上打架... 玩法子系统也花样百出。主流作品的scope收缩感觉不是日本单独的变化趋势,是世界性的
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发表于 2020-11-5 12:44 | 显示全部楼层
以前糸井重里这种圈外的人的都能进场做游戏,现在谁敢这么折腾,除非你自己掏钱做独立游戏
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 楼主| 发表于 2020-11-5 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-7 00:57 | 显示全部楼层
狼组、sfcboy那会超任十佳都争了好几年,因为每个人心中都有不同的十佳,足以说明sfc游戏水准高精品多,RPG占的比重也高且种类繁多题材多样,绝对后无来者sfc主机太适合拿来作RPG了
少年忍者、圣剑传说3入门,音乐好听画面趣味性也高,SFC幻想传说是用模拟器玩的,玩了几个小时后同时期玩的轩辕剑3云和山的彼端瞬间就不香了。之后就一发不可收拾把超任上的ARPG玩了个遍,后来甚至还买了超任帝国十年II专补RPG玩,超任上的RPG实在是太多了,而且还各具特色,至今最回味无穷的还是鲁多拉秘宝和天地创造
可惜的是鲁多拉秘宝的小说全网都找不到了,不是雪鹰的那篇小说攻略,是曹纲和天下第七一起写的纯剧情小说,虽然当时也是没写玩每个角色只写了三章,但是真的好看,当年还针打过,排版后有差不多30页呢反复看即使是官方小说肯定也比不了的

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发表于 2020-11-7 10:28 | 显示全部楼层
我觉得古早JRPG亮点很多,但是一些机制现在看来真不太人性。
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发表于 2020-11-7 10:32 | 显示全部楼层
其实说穿了就是机制成熟了,最能赚钱最方便的模式摸透了,自然就流水生产这种。
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发表于 2020-11-7 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-11-7 11:48 编辑
black199 发表于 2020-11-5 10:32
废都物语这种每年都有人拿出来说NB的freegame靠的是什么呢,文字、图形和音乐之间的渲染力,尤其是文字
其 ...

我Elona就那么没排面么?也是有玩法取向的。

只能说日本缺了PC这一课,导致玩家自制游戏很难发展起来,要不我们就能像CRPG一样,看到民间JRPG文艺复兴了。
然后回合制派、ATB派、即时派,天天在论坛对线。
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发表于 2020-11-14 04:46 来自手机 | 显示全部楼层
收藏了,尝试下jrpg里真正的好作品。
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发表于 2020-11-14 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-11-4 15:29
应该说两极分化,大厂颓了,小厂完蛋。

日本又没足够PC玩家,不像CRPG还能玩家续命,只有很少部分玩家缩 ...

RPG的画面其实从来不是最重要的部分(我的意思指不用盲目追求3d或者场景精度什么的,至少个人认知中的真正的“画面提升”本质是审美和设计的提升),说起来rpg发展到现在仍然保持着充足的活力本身就是一件很有趣的事情

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 11:53 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-11-7 11:46
我Elona就那么没排面么?也是有玩法取向的。

只能说日本缺了PC这一课,导致玩家自制游戏很难发展起来,要 ...

谈不上不复兴啊,比如八方旅人,再比如现在刚募资完毕的百英雄传(幻水精神续作)。然后很多Indie也在做JRPG路线的东西。只不过现在这个时代喜欢这些的人相对少了而已。
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发表于 2020-11-14 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 deadog 于 2020-11-14 12:23 编辑

开发成本高涨杀死了主流类型里的小圈子,你不去做大众爆款就只能亏,因为靠小圈子根本没法持续发展,另一种形式的马太效应

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 12:59 | 显示全部楼层
Dpeey 发表于 2020-11-14 11:41
RPG的画面其实从来不是最重要的部分(我的意思指不用盲目追求3d或者场景精度什么的,至少个人认知中的真 ...

有啦,从最早文字跑团,到现在背后灵视角开放世界,再到很少有的VR-RPG ,也是在随着技术变的。

RPG可以跟一大堆游戏类型混血,
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发表于 2020-11-14 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-11-14 12:59
有啦,从最早文字跑团,到现在背后灵视角开放世界,再到很少有的VR-RPG ,也是在随着技术变的。

RPG可以 ...

技术提升也没有彻底压死相对低技术rpg的生存空间嘛,只能说对于游戏来说图形技术确实很重要,但rpg相对来说不是最吃图形技术的游戏类型

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
没有一堆没卵用又无聊还不得不做的支线
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发表于 2020-11-14 16:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 duraa 于 2020-11-14 16:45 编辑

RPG吧吧主老有意思了,他说自己之前喜欢一个油管主,但是那个油管主吹荒野之息,所以就不喜欢了
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发表于 2020-11-14 19:18 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2020-11-14 16:44
RPG吧吧主老有意思了,他说自己之前喜欢一个油管主,但是那个油管主吹荒野之息,所以就不喜欢了 ...

而且他还没玩过野吹,他不喜欢野吹的依据是他认为野吹是跟索尼蜘蛛侠同水平的游戏,而他玩蜘蛛侠被雷到了
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发表于 2020-11-14 19:51 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-11-03 22:43:26
不,其实还真就是PS2时代不行了。

从PS2时代开始,JRPG制作商就开始大范围萎缩。科乐美杀死了幻水,卡普 ...
ps2有影之心2,暗黑编年史,北欧女神2这些非常出色的jrpg,个人认为顶尖层作品完全不比PS1逊色,PS3才是大断层

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-14 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
就我觉得PS时代比PS2强么?
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发表于 2020-11-14 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
简而言之,就是随着机能的提升jrpg的游戏体验反而全面退化
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发表于 2020-11-15 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-11-4 20:31
前面提到的king exit几乎就是まと一个人摸出来的,还有很多小圈子里鼎鼎大名的作品都是。
这种角色放在国 ...

King exit这游戏其实很幸运很幸运,在dl上卖了不到4000份,妥妥的暴死了,国内也就汉化组当时给作品打了名气,然而对销量并无卵用

后来6元社把这个当做主推,直接在steam上卖了几万份,具体多少我已经忘了,但肯定超过5w份,直接跻身dl顶级销量水平,而且因为便宜,有名,所以steam上找rpg经常能看到推荐的

可以说不是借着steam+6元的推广,King eixt就已经死了,这真的已经足够幸运了
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发表于 2020-11-15 11:19 | 显示全部楼层
虽然不是rpg,甚至可以说没对话文本。但是给我最深印象的冒险感游戏,是银河战士 prime。说回rpg的话,养成配置>角色>背景设定,大概是我的看重程度。
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发表于 2020-11-15 15:50 | 显示全部楼层
上田公方 发表于 2020-11-14 19:51
ps2有影之心2,暗黑编年史,北欧女神2这些非常出色的jrpg,个人认为顶尖层作品完全不比PS1逊色,PS3才是大 ...

PS2和PS1都涌现出一批优秀的原创JRPG,区别是PS1上的基本都传承到PS2,而PS2上的基本就直接死翘了。不要把锅全甩到PS3上,实际上PS2上JRPG销量就已经常常达不到厂家预期导致IP被砍,你说的这三个都是这样。只谈优秀作品数量,PS2不逊于PS1,但是商业成绩上,PS2不如PS1,PS2是JRPG衰退的起点。
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发表于 2020-11-15 15:53 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2020-11-15 11:19
虽然不是rpg,甚至可以说没对话文本。但是给我最深印象的冒险感游戏,是银河战士 prime。说回rpg的话,养成 ...

这是两种完全不同的冒险感。对于RPG来说,来到新的地点,遇到新的人,记下新的故事才是冒险。银河战士那种更接近于“探索”,在毫无人烟的地方步步为营调查真相。
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发表于 2020-11-28 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 chero 于 2020-11-28 23:19 编辑

就一个观点,成本太高,不敢犯错。小厂,其他各种创意不敢做或者不值得做。原来壮阔的世界做出一线的表现力基本不可能了
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发表于 2020-11-28 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
只能说独辟蹊径的jrpg市场风险太大,加上现在一二线开发成本过大,最后只能沦为小厂小品了
当年nds涌现的一大批新颖ip创世法典之类的也没几个能延续下来,时代变了.jpg
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发表于 2020-11-29 00:07 | 显示全部楼层
我觉得jrpg和上世纪港片辉煌的时候很像,都是在一段时间内特别辉煌,但是之后欧美在相关行业内发展完善以后,被庞大的工业化体系碾过后就变成了小圈子自嗨型了

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发表于 2020-11-29 00:14 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-11-29 00:07
我觉得jrpg和上世纪港片辉煌的时候很像,都是在一段时间内特别辉煌,但是之后欧美在相关行业内发展完善以后 ...

我觉得这种“被欧美工业碾压”的narrative可以停一停。不横向跟欧美比,只是纵向和自己比,现在的JRPG和港片也比不上自己的前辈。SE回归像素风,也就做出个八方旅人,FF6这种级别的东西它做不出来,没那个能力。
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发表于 2020-11-29 00:19 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-11-7 11:46
我Elona就那么没排面么?也是有玩法取向的。

只能说日本缺了PC这一课,导致玩家自制游戏很难发展起来,要 ...

确实,日本独立游戏基本就是拿RPGMaker和SRPGMaker做,工具本身就不到位,所以独立游戏就搞不出规模。
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发表于 2020-11-29 00:20 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-11-29 00:14
我觉得这种“被欧美工业碾压”的narrative可以停一停。不横向跟欧美比,只是纵向和自己比,现在的JRPG和 ...

市场被3a和手游占了头部产业以后,投入跟不上产出,只能慢慢减少投入压榨核心粉丝的钱了,因为产业变小了,所以出来的年轻人不愿意往这个行业来了,想赚钱有能力的人也去其他方向了,自然剩下的人大部分都是水平差一点的人了
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发表于 2020-11-29 00:27 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-11-29 00:20
市场被3a和手游占了头部产业以后,投入跟不上产出,只能慢慢减少投入压榨核心粉丝的钱了,因为产业变小了 ...

可是JRPG市场并不小啊。八方旅人卖了100多万,当年全盛时期的Square,二线JRPG也就卖这个数。XB2卖了两百多万,P5卖了400多万。当年真3被吹爆也就卖了50万。就连轨迹系列,算上海外销量那也是收入大增。
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发表于 2020-11-29 00:32 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-11-29 00:27
可是JRPG市场并不小啊。八方旅人卖了100多万,当年全盛时期的Square,二线JRPG也就卖这个数。XB2卖了两百 ...

现在玩游戏的人比以前多了何止十倍,但是jrpg这个圈子和以前变化没那么大,而且大量二线三线品牌消散了,一年能做出来的rpg比以前少太多了,而且制作成本增加,jrpg这个市场不就是越来越小么
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发表于 2020-11-29 01:09 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-11-29 01:32
现在玩游戏的人比以前多了何止十倍,但是jrpg这个圈子和以前变化没那么大,而且大量二线三线品牌消散了, ...

收入应该高了不少,但玩家人数不至于十倍,毕竟以前主机的销量在那里摆着。现在主要是宣发作用之下富集严重,比如玩实况的少了玩FIFA的多了,玩荣誉勋章少了玩COD的多了……千万大作比以前多但腰部少。
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发表于 2020-11-29 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-11-29 02:39 编辑
Guildenstern 发表于 2020-11-29 01:27
可是JRPG市场并不小啊。八方旅人卖了100多万,当年全盛时期的Square,二线JRPG也就卖这个数。XB2卖了两百 ...

JRPG尽管有一定市场,但生产和消费两方面被手游截流了,制作方面手握一定资源时,面临做手游还是做单机的抉择,毕竟人才和市场都太重叠了。八方旅人爆卖150万,结果续作是个手游,连如此优质的项目都无法满足资本的要求,而手游续作项目无疑占用了单机的人才和开发资源。千禧国产单机的消亡其实是个类似的时代——市场的确有,不是不赚而是不够赚,生产方拿着资源去做网游了,在网游饱和之前没人愿意回头。网游饱和后又出现了手游无缝衔接,结果是直到手游也几乎饱和,才逐渐有愿意回单机市场的资本出现。

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发表于 2020-11-29 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-11-29 00:19
确实,日本独立游戏基本就是拿RPGMaker和SRPGMaker做,工具本身就不到位,所以独立游戏就搞不出规模。 ...

rm使用者中枪虽然一直以来这个引擎都是鄙视链底端就是,想了解一下这个引擎的主要缺陷都有些啥呢
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发表于 2020-11-29 14:27 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-11-3 18:56
索尼现在有钱其实可以再做rpg了,像ff15一天就卖五百万,肯定比做对马岛有赚头 ...

对马的成本应该比 ff15 低多了吧
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发表于 2020-11-29 17:08 | 显示全部楼层
阁下是ps2吧,经典jrpg吧和rpg吧的牧云?
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发表于 2020-11-29 17:56 | 显示全部楼层
作为老年JRPG爱好者,都玩GBF顶瘾去了……
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发表于 2020-11-29 20:04 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-11-29 01:14
JRPG尽管有一定市场,但生产和消费两方面被手游截流了,制作方面手握一定资源时,面临做手游还是做单机的 ...

但是现在日本手游市场也饱和了。你看Atlus,没啥手游项目,依然三年做不出个屁。SE给FF15砸钱砸时间总不能说还不够吧?结果也还是做成这样。到底是手游市场把人才吸引过去,还是新生代人才压根就没成长起来?手游JRPG扛把子就是GBF吧?这游戏系统上、剧情上、技术上真的有什么天才之处吗?这就是聚集现代日本游戏工业顶尖人力物力做出来的成果?
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发表于 2020-11-29 20:19 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-11-29 21:04
但是现在日本手游市场也饱和了。你看Atlus,没啥手游项目,依然三年做不出个屁。SE给FF15砸钱砸时间总不能 ...

这些游戏、这些行业的优势就是能躺挣,要那么多天才之处干嘛。美国TOP大学博士去金融行业了,那他顶天能做出什么贡献出来?但把这个博士塞进CERN,就是另一个故事。清北985的学生去了网易,做出了几个比古剑3强的游戏呢?但你让清北985挤破头去做古剑3,也是另一个故事了。
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发表于 2020-11-29 20:39 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-11-29 00:07
我觉得jrpg和上世纪港片辉煌的时候很像,都是在一段时间内特别辉煌,但是之后欧美在相关行业内发展完善以后 ...

欧美rpg哪来的工业化体系,明明是被工业化差点碾的断气了靠要饭才缓过来一口气。而且日本国内市场受翻译、文化的限制并没有被洋game攻陷,尤其rpg这种字多话多的。
不如说jrpg大厂的开发环境要优越的多吧,拉瑞安直到原罪2都还在要饭,同年争奖项的Atlus有世嘉包养做P5慢悠悠做了5年还能做出赶工的感觉……
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