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[PC] MMORPG需要打击感吗?

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发表于 2020-11-2 14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛里有人因为打击感的问题而不玩某款MMO吗?
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发表于 2020-11-2 14:18 | 显示全部楼层
打击感是提高战斗参与度的一种方法。如果某游戏其他战斗参与度太低了,那打击感问题就会很明显,否则就问题不大。
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发表于 2020-11-2 14:22 | 显示全部楼层
对于MMO而已就是有更好没有也凑合吧 毕竟不算刚需。
而且就我接触到的 倒是很少有打击感做的差到玩不下去的……就连上古年代的魔力宝贝那打击反馈都很足
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发表于 2020-11-2 14:25 | 显示全部楼层
看战斗系统,像狒狒14那不太需要打击感,但像剑灵这种带动作要素的打击感不好会非常影响游戏体验(虽然剑灵打击感全靠声音和弹伤害数字)
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发表于 2020-11-2 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
感觉也不是打击感吧,ff14的战斗系统很奇怪。算是劝退点,体验还不如回合制

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-2 14:30 | 显示全部楼层
只要有打斗的游戏,没有不需要打击感的……和题材 类型无关,好游戏没有还是好游戏,但有只会更好。
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发表于 2020-11-2 14:32 | 显示全部楼层
你这是啥问题?就好像在问XXX菜需要做的好吃吗?
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发表于 2020-11-2 14:32 | 显示全部楼层
有比没有强
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发表于 2020-11-2 14:34 | 显示全部楼层
有肯定更好,魔兽军团再临版本就改了所有种族的动作增强了打击感,顺眼许多
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发表于 2020-11-2 14:35 | 显示全部楼层
即时战斗的游戏多少都会要点,不然很多时候无法从画面判断自己的攻击动作有没有生效
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发表于 2020-11-2 14:40 | 显示全部楼层
龙之谷这玩意经过这么多破事还没死,就是因为当初打击感不错…………
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发表于 2020-11-2 14:58 | 显示全部楼层
我觉得回合制游戏都需要打击感呢...动作设计得有力度看得非常爽,尤其是那种多段打击
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发表于 2020-11-2 15:00 | 显示全部楼层
mmorpg的话移动和技能施放手感>打击感
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发表于 2020-11-2 15:00 | 显示全部楼层
什么打击感,就是打铁和额啊额啊的声音
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发表于 2020-11-2 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
需不需要我不敢断定,但wow比ff14战斗好玩的一大关键因素就是打击感好多了。
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发表于 2020-11-2 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
天然带延迟的东西也能做打击感吗?记得早年因为延迟比较厉害wow为了战斗手感专门调整过战斗距离还有什么,
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发表于 2020-11-2 15:08 | 显示全部楼层
发句泥潭老哥的语录:
搞程序的人习惯去观察游戏的技术实现
搞美术的人习惯去观察游戏的视觉效果
搞音乐的人习惯去留意游戏的音乐音效
啥也不会的人习惯去评判游戏有没有打击感
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发表于 2020-11-2 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-2 15:12 | 显示全部楼层
不管什么类型的游戏,能给予更真实的体验都是需要的。
就算没有战斗的牧场物语,隔空砍树和刀刀砍在树上体验也不一样。
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发表于 2020-11-2 15:14 | 显示全部楼层
影响很大啊 比如FF14 喜欢打枪玩了机工 但是真的玩起来 也就是个拿着枪的法师吧 放技能只有电钻有感觉 其它完全不觉得自己在用枪
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发表于 2020-11-2 15:22 | 显示全部楼层
不管什么游戏打击感总归是加分项。。锦上添花
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发表于 2020-11-2 15:24 | 显示全部楼层
有啊 原神
什么原神不是mmo 那没事了
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发表于 2020-11-2 15:27 | 显示全部楼层
指ff14的话,不需要
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发表于 2020-11-2 15:31 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-11-2 15:08
发句泥潭老哥的语录:
搞程序的人习惯去观察游戏的技术实现
搞美术的人习惯去观察游戏的视觉效果

但前三者只是在想办法从后者的口袋里赚到钱。
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发表于 2020-11-2 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
论MMORPG的打击感 我只吹爆洛奇
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发表于 2020-11-2 16:20 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2020-11-2 16:09
论MMORPG的打击感 我只吹爆洛奇

然而为了降低门槛在G十几来着把操作给改了
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发表于 2020-11-2 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-11-2 15:04
需不需要我不敢断定,但wow比ff14战斗好玩的一大关键因素就是打击感好多了。 ...

ff14烂在滑步和公共cd太长,导致丢完瞬发技后的空档非常无聊,网游都玩一圈回来就能感觉特明显。这属于烂在系统骨子里没救的
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发表于 2020-11-2 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-2 17:53 | 显示全部楼层
有肯定比没有好
不过rpg嘛,肯定不会只因为打击感就不玩的
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发表于 2020-11-2 18:33 | 显示全部楼层
火之魂 发表于 2020-11-2 16:20
然而为了降低门槛在G十几来着把操作给改了

四代猫罪大恶极

说真的05年普遍网游的战斗系统和打击感水平 洛奇在我眼里简直就是惊为天人
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发表于 2020-11-2 18:35 | 显示全部楼层
泥锅现在还活着的几个MMORPG,哪个是以打击感出名的,很想知道
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发表于 2020-11-2 20:06 | 显示全部楼层
蜃气楼 发表于 2020-11-2 18:35
泥锅现在还活着的几个MMORPG,哪个是以打击感出名的,很想知道

洛奇英雄传吧
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发表于 2020-11-2 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-11-2 15:08
发句泥潭老哥的语录:
搞程序的人习惯去观察游戏的技术实现
搞美术的人习惯去观察游戏的视觉效果

讲道理,这仨加起来就是打击感

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-2 22:03 | 显示全部楼层
ff14打击感最好的应该是黑魔
洛奇英雄传算不算mmorpg啊,算的话还是蛮爽的
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发表于 2020-11-2 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-2 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
毒奶粉笑了。
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发表于 2020-11-2 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-2 22:52 | 显示全部楼层
动作动画做好点体验好,魔兽应该仔细研究了时之笛,出来时走路打击反馈强过一切,现在改了动作直接拉胯
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发表于 2020-11-2 22:57 | 显示全部楼层
洛奇英雄传应该是打击感里最屌的了吧,就那个垃圾的数值平衡和游戏设计,纯粹靠惊艳的打击感和boss设计,才能玩的下去吧
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发表于 2020-11-2 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
网游可以不需要打击感,wow的打击感几乎没有也不影响正常玩,像ff14这种又要做技能动作又要加入跑动要素整天滑步来滑步去就很拉垮
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