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[多平台] 哪个游戏第一次让你明确感受到了“游戏的奖励机制”?

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发表于 2020-10-30 19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是《模拟人生》

一开始接触就是四代,短期内直接投入进去40个小时。
我先后弄出了青年DJ大师,青年顶尖程序员,青年顶尖这这那那。
每次技能等级提升的时候都非常高兴,
就这样一点点带领角色走上幸福美满的人生,

然后突然我就惊醒了, 游戏里很轻松就能造就一个顶级黑客,
只要坐在电脑前面一动不动就可以了,
而我就在屏幕外面一动不动的盯着他一动不动,对等级傻笑。
"这个系统就是个专门让人沉迷的系统!"

我第一次在游戏里遭遇了这种另类的 "惊吓",惊叹于游戏反馈机制的成熟之余也感到一种难以明说的恐惧。
在这之后我再也没玩过模拟人生。

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发表于 2020-10-30 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅的👍系统

玩之前:这什么傻逼玩意儿,太蠢了吧嘻嘻
玩之后:我想做好人!
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发表于 2020-10-30 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-30 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Luminous脑壳痛 于 2020-10-30 19:25 编辑

和我朋友一起玩的cf和后来的腾讯手游,被较慢的货币积攒逼氪金和每日任务搞烦了后来就不愿意再碰了 如果不说第一次的话,现在的各种手游不要太明显,早期魔兽和网页游把
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发表于 2020-10-30 19:40 | 显示全部楼层
死亡搁浅主线前往港节市的那一单,背着一大单货物艰难地越过崎岖难行的山路和bt区后,随之而来的是开阔的景色,长长的下坡路和抚慰心灵的音乐
牛 逼 疯 了!

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发表于 2020-10-30 19:59 | 显示全部楼层
黄油
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发表于 2020-10-30 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-30 21:05 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-10-30 20:10
在死或生沙滩排球维纳斯假期里追求强度和用跳过动画打活动的时候,我时不时会陷入沉思:电子游戏是不是根本 ...

事实上做超级肉肉哥的两个独立游戏制作者在很早之前出过一个用来讽刺一些无意义的垃圾手游的点击游戏,玩家每使用鼠标点击以下屏幕,画面就会发生一些变化
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发表于 2020-10-30 21:08 | 显示全部楼层
黄油+1
拙劣的设计+平庸的配菜,居然能让人保持长时间兴致高昂。

后来就想对各种吹黄油游戏性的泼冷水了……
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发表于 2020-10-30 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
最典型的应该是cookie clicker吧
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发表于 2020-10-30 21:21 | 显示全部楼层
摩尔庄园的每天一次农场打工,打完工给一点钱。当我小学看到我们班一个女生在信息课下课后赖着不走,等待最后一点工打完,结果被老师关了电脑后急的哭出来,我就意识到这个东西有点问题

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-30 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
命运2掉协议喷
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发表于 2020-10-30 21:31 | 显示全部楼层
街机美女麻将
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发表于 2020-10-30 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-30 21:35 | 显示全部楼层
先练个满级厨师实现长生不老+死者复活,剩下就慢慢来了
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发表于 2020-10-30 21:35 | 显示全部楼层
into the breach,隐形公司

在看起来不可能过关的时候,用掉唯一的一次悔棋,过了,我为自己鼓掌。(真实鼓掌

这种奖励的感觉,Wow。
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发表于 2020-10-30 21:39 | 显示全部楼层
确实是黄油,性这东西作为奖赏本身就极具有诱惑力,在好冲的情况下甚至能让人主动忽略游戏里的部分问题。
当然能把游戏性和h部分真正融合的不错的也不多,加上黄油界也江河日下,直接导致我这两年印象最深刻感觉平衡的最好的竟然还是兰斯03
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发表于 2020-10-30 21:54 | 显示全部楼层
具体一点是尾行,简陋的场景、弱智的操作感、迷惑的判定,一遍遍忍受这些直到终于打通一关,然后看到精美的动态cg。让人感到一切都是值得的,而且一点也不空虚
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发表于 2020-10-30 22:43 | 显示全部楼层
13年前玩梦幻西游,卡等级没钱升不上去,开始算我需要多少钱,每天跑商需要多少天,这些钱我能换多少人民币,开始对在游戏不停赚钱升级有什么意义产生了怀疑,就直接不玩了
然后错过了魔兽世界,和好多朋友都没的聊
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发表于 2020-10-30 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魍洛聚貊 于 2020-10-31 07:52 编辑

曲奇点击那个,及时反馈,数字增长肉眼可见,第一次玩放置流真的有爽翻,其他游戏还没体会过这么快速明显的反馈。真的感觉变成了点按钮来电大脑获得多巴胺的那只猴子一样。
另外虽然不是游戏,轻小说蜘蛛子前期升级桥段就像打游戏一样,鉴定技能不断提升,取得各种优秀技能,取得成就和补正,战斗技术不断改良,打死大怪直接进化,快速反馈的奖励机制和游戏很相似。
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发表于 2020-10-31 01:45 | 显示全部楼层
开始工作后,慢慢开始疑惑自己为啥上班不积极,老想着回家打机。然后就发现游戏跟现实的不同点了
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发表于 2020-10-31 02:14 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-10-30 20:10
在死或生沙滩排球维纳斯假期里追求强度和用跳过动画打活动的时候,我时不时会陷入沉思:电子游戏是不是根本 ...

你好,手游就是这么玩的,本质数值游戏
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发表于 2020-10-31 02:24 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏吧,有一次被打了40比0,然后赢了一把。当时打的脑子都昏了,事后问对手说没放水。就感觉自己确实经验增加了
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发表于 2020-10-31 02:31 | 显示全部楼层
和楼上相同,在玩曲奇点击的时候(这也是我第一次接触到的放置游戏)意识到大脑中可能就有一种看到数字不断变大就会爽的机制。
后来曲奇点击就变成了我心中的某种“标杆”或者说“导标”,每次想喷一些刷刷刷游戏或者手游的时候就会建议那些游戏玩家去试试曲奇点击,了解一下自己到底在玩什么。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-10-31 02:38 | 显示全部楼层
还真是Cookie Clicker,我第一次玩几乎耗进去一个下午,后来觉得太可怕了强制自己从椅子上抽离了
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发表于 2020-10-31 03:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-31 10:11 | 显示全部楼层
第一次的话,暗黑破坏神2打过boss算不算,虽然小时候打到后面直接修改器玩了,不过前面还是挺爽的,第一幕一口气打到安姐,不知道退游戏重新进怪物会刷新,等级不高,磨了半天磨死安姐。
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发表于 2020-10-31 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-10-30 21:08
黄油+1
拙劣的设计+平庸的配菜,居然能让人保持长时间兴致高昂。

黄油里面baldr系列的游戏性我觉得还是能吹一吹的,游戏里每次到曹丕环节,我都想快进赶紧进入之后的打架环节
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发表于 2020-10-31 16:10 | 显示全部楼层
伊苏8,这满屏的百分比真是把传统收集系统发挥到了极致。。。
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发表于 2020-10-31 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-31 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
dota 必然是dota 还在蜜月期的时候从早上七点到晚上七点,中间就扒拉了几口舍友带的饭,结束时发现外面天都黑了,感觉中间一整个白天的时间被啥人抽走了一样从那时候起就开始有意识戒dota,不过到毕业都没戒掉就是了

—— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-31 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
怪物猎人,每代打完鶸封面怪以后全村人头上冒对话气泡对你吹彩虹皮,第一次见到这阵仗的时候真有种自豪感油然而生。
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发表于 2020-10-31 23:25 | 显示全部楼层
死亡搁浅,游戏每推进一下,都会恰到好处地出更先进的道具,让人能超乎预想地解决之前的问题,甚至你还没意识到是问题的问题,就觉得特别方便特别爽。重复几次就上瘾了
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发表于 2020-11-1 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-1 20:55 | 显示全部楼层
是的,不说各种虚拟物品,连游戏里数字简单地上升都能给人带来快感,真的可怕,不敢玩那种游戏
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