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[PS4/5] 新一期sop,恶魔之魂专场,12分钟实机

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发表于 2020-10-29 21:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2020-11-7 21:36 编辑

https://b23.tv/tGWvMs

本作支持原生4k 30或动态4k 60
提供滤镜选择,接近ps3原版的色泽

https://b23.tv/NL3lCM
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发表于 2020-10-29 21:29 | 显示全部楼层
期待屎绿滤镜
2-1感觉矿工没有以前吓人了
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发表于 2020-10-29 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
画面真棒,打击感真糟糕!
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发表于 2020-10-29 21:33 | 显示全部楼层
太烂了吧,就这还能吹比原版手感好?
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发表于 2020-10-29 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
感觉比原版还糟糕,这就厉害了。
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发表于 2020-10-29 22:02 | 显示全部楼层
这不就魂系祖传打击感吗?比原版十年前那绑硬的动作还糟糕倒不至于吧。
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发表于 2020-10-29 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 22:03 来自手机 | 显示全部楼层
肯定比原版好,玩过后面几个魂再回头去玩恶魂会发现怪的动作有够弱智,希望蓝点能改改
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发表于 2020-10-29 22:03 | 显示全部楼层
蜘蛛boss这地方亮了好多啊,希望其他地方也亮点
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发表于 2020-10-29 22:27 | 显示全部楼层
演示片看手感...
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发表于 2020-10-29 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 22:29 | 显示全部楼层
反馈好很多了,玩原版是真难受
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发表于 2020-10-29 22:33 | 显示全部楼层
蓝点临危受命,改多了被骂,不改也被骂,外加70刀前浪加成,横竖都是死
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发表于 2020-10-29 22:35 | 显示全部楼层
火焰潜伏者的硬直动作有点憨憨
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发表于 2020-10-29 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 22:41 | 显示全部楼层
打击感可以了,比原版好不少,翻滚动画也更流畅自然,不像原版那么僵硬了,就是这个美术风格感觉一股子美漫味,原版那种邪典的味道淡了不少。
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发表于 2020-10-29 22:47 | 显示全部楼层
吐槽手感的真玩过原版恶魂?
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发表于 2020-10-29 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
boss攻击招招都是打击感
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发表于 2020-10-29 22:51 | 显示全部楼层
蓝点还是很理智的,没去做第六个石头,不然魂小将得喷爆
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发表于 2020-10-29 22:51 | 显示全部楼层
话说这个法术的光影效果真不错,法爷狂喜
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发表于 2020-10-29 22:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2020-10-29 22:54 编辑

蓝点自己做个原创游戏让吹得玩吧
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发表于 2020-10-29 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 ads147147 于 2020-10-29 22:56 编辑

恶魔之魂 重制版 细节情报

翻滚系统是全向(8向)
粉丝反馈后Bluepoint确实改变了某些模型
AI和逻辑保持不变
断裂模式=镜像模式
黄衣老翁PVP仍在
没有第六块供心石
拍照模式
原版滤镜:让游戏玩起来更像PS3版
无难度选择
影院模式:4K/30帧
效率模式:动态4K/60帧


看视频把坐楼梯的长时间动画给剪掉了,不知道是利用sssssssd特性直接做的无缝跳跃还是视频剪辑造成的。镜像模式应该是把所有的地图都镜像化,没提及角色镜像问题或者其他要素。顺便好奇不会不是上下镜像。
其他东西和旺达差不多,特别是拍照模式。ps5外壳写着4k120,然后自家第一方只能动态4k60,索尼你行不行啊,干脆给巨硬收购算了(笑
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发表于 2020-10-29 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 22:55 | 显示全部楼层
感觉杂兵的受创动作确实不如原版幅度大,而且恢复得很快,显得攻击缺乏力度,可以对比下原版的视频
https://www.bilibili.com/video/BV17b411K7E8?p=3

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
佐伯香織 + 2 好评加鹅

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发表于 2020-10-29 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
这就是魂系祖传打击感啊,现在都有人吹了?
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发表于 2020-10-29 22:58 | 显示全部楼层
其实把UI元素打开,能看见血条蹭蹭往下掉,多一半“打击感”就回来了
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发表于 2020-10-29 22:58 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-10-29 22:55
感觉杂兵的受创动作确实不如原版幅度大,而且恢复得很快,显得攻击缺乏力度,可以对比下原版的视频
https:/ ...

怎么说呢,re后战斗相对原版高速化了一点。而且原版罐头音效听久了满带感的,虽然新音效更真实。
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发表于 2020-10-29 22:59 | 显示全部楼层
第六块石头要做也是把老贼拉过来做。自己做,做了也是吃力不讨好的事。好不好都要被骂。
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发表于 2020-10-29 23:00 | 显示全部楼层
没玩过恶魂,只云过的看着感觉还行嘛…… 如果以后我买了ps5我肯定会去弄一个玩……
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发表于 2020-10-29 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 23:11 | 显示全部楼层
就动作来说已经很流畅了,就以前ps3上祖传梆硬动作和屎色滤镜,建议买台ps3回去体验一下
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发表于 2020-10-29 23:12 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-10-29 22:55
感觉杂兵的受创动作确实不如原版幅度大,而且恢复得很快,显得攻击缺乏力度,可以对比下原版的视频
https:/ ...

顺便看了看你这个地址,3分40秒的地方。
要不是血条在减少,我还以为在刺空气
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发表于 2020-10-29 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2020-10-29 23:45 编辑

怪打在盾牌上都不带震一下的,主角斩敌人身上就像斩纸片人一样不带顿一下的,这打击感还真好。
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发表于 2020-10-29 23:13 | 显示全部楼层
这动作感觉有那么一点拖沓的感觉

预想外的小动作有点多,背刺和面刺(好吧是处决)尤为如此,削弱了代入感。盾牌击中没有后退动作有些遗憾。不过平砍还是像话的。但愿实际游戏不会这样

结晶蜥蜴消失机制能不能改了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-29 23:13 | 显示全部楼层
魂以前的打击感不就是漏气人吗?也算自成一派了,主要还是角色动画调教的好,打击力度体现十足,但是敌人受击动画就不太行了
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发表于 2020-10-29 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
蓝点都高级到可以调打击感了么?啥时候的事?笑死
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发表于 2020-10-29 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2020-10-29 23:30 编辑
llliu 发表于 2020-10-29 23:12
顺便看了看你这个地址,3分40秒的地方。
要不是血条在减少,我还以为在刺空气 ...

那个明显是bug了,估计是怪物的状态机卡了,所以没有仇恨,也没有受创动作反馈,这个就是PS5版演示里第一个小怪被背刺时另一个会来砸玩家的小怪

另外那里可能背刺的有点多,这里正面刺击的受创动作可以看一下,怪物的受创动作不是重制版视频里那样轻仰一下头的样子
https://www.bilibili.com/video/BV17b411K7E8?t=3189&p=2

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发表于 2020-10-29 23:37 | 显示全部楼层
演示视角的机位好低,有点说不说,憋得难受的感觉
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发表于 2020-10-29 23:37 | 显示全部楼层
看到这矿坑我还是会回想起当初玩这游戏揣着一把魂一路小跑黑不溜秋一个翻滚滚进洞里直接弃坑好久的经历
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