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[PC] 如果INTO THE BREACH有肉鸽模式耐玩性会不会好很多?

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发表于 2020-10-29 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
机体武器能力关卡敌人随机肉鸽这样
获胜点数解锁驾驶员机体能力各种

从无尽的世界跳跃这种剧情设计来看应该也是有去做无尽模式的想法,但不知道最后是做了砍了还是没做就发了
纯脑洞,讨论一下


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发表于 2020-10-29 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2020-10-29 10:01 编辑

不会,这是解残局游戏,养成变重之后,残局也不再是残局,也就是所谓的背叛老玩家
你真想玩这样的东西具体可以参考魔界战记的道具界玩法
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发表于 2020-10-29 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 footmanpon 于 2020-10-29 10:08 编辑

看起来可行,最好是无尽模式解锁的是一个超爽模式里的内容,无尽模式解的残局越多,超爽模式里的驾驶员和机体就越强,真正的穿越无数时间线的超能救世主你懂的,现在的主线模式保持不变。
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发表于 2020-10-29 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
主要是解残局没啥深度,很快就腻了

如果能真刀真枪干怪兽就好了

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-10-29 12:45 | 显示全部楼层
解残局和数值成长未必是完全相悖的,现在游戏里的大多数情况解法也并不唯一,至于背叛老玩家就更不至于了,多个模式多个可玩的东西
或者反过来,如果真的是顺着解残局这思路来推的话,应该有一个每日/每周/每月关卡之类的玩意比较合理,就像报纸上的数独游戏
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