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楼主: A1LI

[PC] 冰霜巨人表示rts还没死。

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发表于 2020-10-27 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2020-10-27 15:27
这点其实更要命,老害走个标准流程萌新就没了,萌新不是天赋异禀,仅靠自己摸索猴年马月才能达到基本对抗 ...

现在要找入门教程比赛录像之类的又不难
需要大量练习倒是真的,不然对着运营都能差很多

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-27 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2020-10-26 13:18
暴雪前员工开发的游戏有哪一款成功过?

lol?

—— 来自 samsung SM-N9700, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-27 17:00 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2020-10-27 16:14
现在要找入门教程比赛录像之类的又不难
需要大量练习倒是真的,不然对着运营都能差很多

萌新真正需要的是菜鸡互啄,以及稍微精进一些就能明显获得优势
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发表于 2020-10-27 17:04 | 显示全部楼层
岩石壁画都比他们靠谱
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发表于 2020-10-27 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2020-10-27 17:00
萌新真正需要的是菜鸡互啄,以及稍微精进一些就能明显获得优势

那除非是人太少的游戏,除了炸鱼的之外新人也不太会匹配到实力差距很大的局啊,真要说的话可能星际2天梯放大招的比较多,不专门练习过的话游戏体验会比较差

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-27 17:30 | 显示全部楼层
不如走共斗路线,像合作模式那样,操作门槛再削点
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发表于 2020-10-27 17:33 | 显示全部楼层
我觉得.........弄一款完全以合作模式为主的RTS试试看?

SC2的合作模式明显好评,合作模式不更新了也被直接认定是这个游戏的完结。
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发表于 2020-10-27 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
犀利 发表于 2020-10-27 17:33
我觉得.........弄一款完全以合作模式为主的RTS试试看?

SC2的合作模式明显好评,合作模式不更新了也被直 ...

合作实际上救了sc2,而且冰霜巨人说过要做
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发表于 2020-10-27 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
Sheny 发表于 2020-10-27 10:47
所以自由之翼后添加了更多兵种,反而更难平衡和控制游戏节奏。对于新手需要记更多相克关系和快捷键,可以 ...

1 sc2是不是线上游戏 比赛怎么办 和游戏好不好玩没有半毛钱关系

2 不要觉得sc2就是rts标杆 他不行别人也就不行?

我觉得rush(快攻)和chess(大招)还是有点不一样的
rush是所有rts战术推演和兵种战斗力测试的基本思路 是每个rts玩家的必经之路
而chess是一种特殊的rush 主要是指在对方侦查不到的情况下进行rush 这样对方就难以防范

sc2这个游戏 玩家的侦查和防守都十分困难 于是rush就很容易达到chess的程度
对普通玩家来说 就算大招失败了 可能还是对方更亏 自己完全可以回去发展继续打 高回报低风险
职业玩家为了奖金必须要把这根钢丝走好 普通玩家走个几次走烦了就不走了

现在绝大部分知名rts 想在初期放大招都是十分困难的
cc系列探开地图就能看到一切 建筑必须放在基地附近
帝国时代开局就有个轻骑兵 侦查能力很强 而且防御塔很猛
war3一个英雄单位就基本屏蔽所有大招了

sc2在rts玩法上的创新乏善可陈 本质上还是个sc1加强版 变化大都是在细节上的延伸
sc2这么多个版本下来的成果 不管是里面的人还是走出来的人 我觉得都很难创造出一个崭新的rts 他们的脑子已经在这个框框里锁死了 需要先思考下什么是玻璃渣
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发表于 2020-10-27 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2020-10-27 19:24
1 sc2是不是线上游戏 比赛怎么办 和游戏好不好玩没有半毛钱关系

2 不要觉得sc2就是rts标杆 他不行别人也 ...

帝国2你得看哥特没砍那会的棒棒人,各种封建塔爆和最近开始流行的485算不算大招了,都算是天梯流行一时的打法而且杀伤力巨大


—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-27 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-27 23:25 | 显示全部楼层
其实星际2后期的合作模式不是已经证实了完全能在本体PVP高强度的操作节奏和PVE之间掌握一个足够的平衡来吸引到不同水平的玩家吗,然而谁都想不明白就这么宣告结束了,反正我是想不通
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