大贤者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-10-27 09:22
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游戏王的优势其实就是有字段这个东西,导致一套卡组的整体性很强,所以想用卡组讲故事会来的容易很多
比如最近的星遗物系列,从一开始的星杯系列,到后面拓展出大量新系列,靠星遗物这个字段将他们联系起来,并且,在后续拓展新卡组的时候,采取了将原本星杯系列中登场的各个角色拆分后独立形成新字段的方式,这样人们就会因为存在星杯系列这个交集而很好地理解他们互相之间是存在关联的。
然后就是靠非常优秀的卡图设计,总是能让你在别的地方找到呼应,而且画面效果的处理也只能称之为优秀。
星杯系列起始,王道到有些土气的主角团配上只靠机械族,暗属性就能暗示很多的星杯,再发展到后面各种大战的场面被放入卡组中充当卡图,黑化的星杯妖精,突然压倒性地登场的一大堆link怪兽“梦幻崩影”。当星遗物造成的破坏越来越严重,守护龙的真面目也呈现后,“星杯神子”的登场让大家看到了转机。
这些卡组的卡图即使看不懂含义,也能根据登场时间和卡图给人的第一印象,让你明白剧情正在渐渐进入到高潮。到最后只需要一张“星遗物引导的前路”就能让玩家明白,这个故事到这里就告一段落了。
字段的设计让卡组相对独立和自闭,但是也强化了卡组的个性,使得tcg很喜欢强调的“和卡组的羁绊”这种东西,真的可以从游戏王里找到一毫。我经常会因为某个卡组的设定和故事就去玩,倒不如说这是我在几家tcg都玩的情况下认为的游戏王的最大的优势和特点了
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play |
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