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楼主: peh

[角色扮演] OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者(iOS & Android)

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发表于 2020-11-13 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
6点了,搞不定估计10点,再搞不定就要明天了

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-11-13 15:35 | 显示全部楼层
还没好,技术的SE
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发表于 2020-11-13 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
还没好哈哈
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发表于 2020-11-13 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
5星自选,马上失忆
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发表于 2020-11-13 19:41 | 显示全部楼层
维护了一天,不愧是手游大厂
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发表于 2020-11-13 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
开了开了,补偿50石,一抽多一点差不多两抽
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发表于 2020-11-17 10:05 | 显示全部楼层
把四个历战武器打完了,感觉两个五星贼是真的mvp,算是现阶段高难度战斗最好用的角色了。
旧贼有2连破盾,其降防的收益大于一个60级四星角色次优输出面(就是物理武器的法系输出或者法师武器的物理攻击,例如剑斧匕弓枪的属性攻击)的一回合满豆输出。舞娘因为只能给前排上buff,在破盾的两回合轮换输出中比贼的降防弱了不少。
新贼有3连破盾,基本完美替代所有非弓系的破盾手。高速也保证了破盾那回合能率先破盾,让后续输出吃到break增伤。
在缺乏本系输出手的情况下,两个五星弓和五星冰法的输出非常亮眼(有历战武器加分很多)
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发表于 2020-11-17 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2020-11-17 10:05
把四个历战武器打完了,感觉两个五星贼是真的mvp,算是现阶段高难度战斗最好用的角色了。
旧贼有2连破盾, ...

男猎爆发输出是靠出血箭吗。。。打不出暴击的话比女猎必爆230要差不少吧?
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发表于 2020-11-17 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2020-11-17 13:58
男猎爆发输出是靠出血箭吗。。。打不出暴击的话比女猎必爆230要差不少吧? ...

出血箭是输出最高单体了,不暴击的话是差挺多的。暴击了的话比会心箭高,不暴击估计比会心箭低30%。不过也算是t1输出了,体感比五星斧枪匕首扇子啥的输出高好多,剑客没有抽到没法评价。
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发表于 2020-11-17 22:36 | 显示全部楼层
zwqcm 发表于 2020-11-17 18:16
出血箭是输出最高单体了,不暴击的话是差挺多的。暴击了的话比会心箭高,不暴击估计比会心箭低30%。不过 ...

额,男弓最高不是二连2*90 嘛?出血才170系数
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发表于 2020-11-17 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
你拉满max再算。。。群攻系数不一样的

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-11-17 23:05 | 显示全部楼层
cvql 发表于 2020-11-17 22:54
你拉满max再算。。。群攻系数不一样的

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-p ...

都是单体,爆珠都是+30 +70……的系数呀
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发表于 2020-11-18 03:21 | 显示全部楼层
14569852 发表于 2020-11-17 22:36
额,男弓最高不是二连2*90 嘛?出血才170系数

看了下还真是,二连刚射初始技能我居然一直没带。。。
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发表于 2020-11-18 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
14569852 发表于 2020-11-17 22:36
额,男弓最高不是二连2*90 嘛?出血才170系数

多段攻击要被防御多段减伤的
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发表于 2020-11-18 14:50 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2020-11-18 14:46
多段攻击要被防御多段减伤的

啥意思?乘法分配率?
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发表于 2020-11-18 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
14569852 发表于 2020-11-18 14:50
啥意思?乘法分配率?

因为防御力不是大多数游戏那种纯百分比减伤,这个是复古的rpg设定,百分比减伤和固定减伤双减,具体公式我就不知道了,人物面板和装备肯定有各自的算法。。。多段攻击每一发都要吃一个固定减伤,所以怪物防御越高,多段伤害比单发高倍率的会越亏
但是多段破盾快自然是巨大优势
具体的你可以自己感受一下盗贼的三连和吸蓝刀,剑士的170和三连,还有猎人的170和二连
多段总倍率优势实际上伤害不高的
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发表于 2020-11-19 00:41 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2020-11-18 23:51
因为防御力不是大多数游戏那种纯百分比减伤,这个是复古的rpg设定,百分比减伤和固定减伤双减,具体公式 ...

这样嘛。我还以为会是公式 攻击*系数-防御 与 (攻击*系数/2 -防御)*2 的区别。。原来是固定减伤。有这游戏的伤害计算公式嘛?跟本传一样不?
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发表于 2020-11-19 04:04 | 显示全部楼层
上级讨伐门票是打算一周才给一张吗...权力队和富队一直没练
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发表于 2020-11-19 04:06 | 显示全部楼层
Tilocal 发表于 2020-11-19 04:04
上级讨伐门票是打算一周才给一张吗...权力队和富队一直没练

先打一次才会每天+1
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发表于 2020-11-19 04:09 | 显示全部楼层
14569852 发表于 2020-11-19 04:06
先打一次才会每天+1

原来是这样,这下亏了好多次
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发表于 2020-11-19 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
14569852 发表于 2020-11-19 00:41
这样嘛。我还以为会是公式 攻击*系数-防御 与 (攻击*系数/2 -防御)*2 的区别。。原来是固定减伤。有这 ...

固定减伤也是我猜的,没有准确依据
但是多段攻击伤害稍微吃点亏这个肯定是实际存在的
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发表于 2020-11-19 15:48 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2020-11-19 09:28
固定减伤也是我猜的,没有准确依据
但是多段攻击伤害稍微吃点亏这个肯定是实际存在的 ...

我测试了下。同种怪,弱点不暴击,二连是1250*2左右,出血箭是2400左右,符合面板说明啊
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发表于 2020-11-20 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 华理傻宅 于 2020-11-20 01:24 编辑
14569852 发表于 2020-11-19 15:48
我测试了下。同种怪,弱点不暴击,二连是1250*2左右,出血箭是2400左右,符合面板说明啊  ...

我也测试了,二连伤害是比出血箭高,好像是正常倍率,没啥问题
我之前作出这个猜想的时候等级低,那时候打等级高的怪的时候,多段会打出很低很低的伤害,而单发的伤害就正常一些,不知道你有没有遇到这个情况

先道个歉,我没有确定证据和测试之前那些言论完全可以当造谣删除
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发表于 2020-11-24 19:32 | 显示全部楼层
又要出新角色了  不知道这次会是前作的谁
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发表于 2020-11-24 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
新角色出的这么快,钻又抠的紧的要死。。。
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发表于 2020-11-29 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
3个10连没抽到新学者
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发表于 2020-11-30 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖达君 于 2020-11-30 17:51 编辑

今天不知道脸黑还是脸白,单抽抽到3个5星(4.5星),但是其中2个是重复的
而之前150多次无料抽+开服必5星有料抽,加起来也才出4个5星(4.5星),还有1个是重复的
计算下来目前170多抽,一共出了7个5星(4.5星),但去掉重复的实际也只有4个...
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发表于 2020-12-1 01:20 | 显示全部楼层
新章节要出了,看敌人等级62级了,不知道新地图会不会只刷30w的猫
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发表于 2020-12-1 11:06 | 显示全部楼层
通关后练级好痛苦,在最后的场景来回跑动半天都出不了1个猫
目前平均才66级,不知道刷到平均85的历战装备挑战线要多久....
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发表于 2020-12-1 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
一点都不痛苦,每天2次讨伐做完日常就下线,弱智支线是不可能去做的。。。
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