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[青黑无脑不要游戏只求一战] 动作/动作冒险/动作角色扮演,这三类游戏怎么区分?

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发表于 2020-9-18 12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
上世代和上上个世代,这三类游戏还是挺容易区分的,以前虽然我自己不一定知道具体的区分标准,但上手一个包含有大量动作要素的游戏,应该划分到哪里还是挺清楚的。例如说同为CAPCOM的游戏,DMC就是动作,鬼武者和生化就是动作冒险,龙信就是动作角色扮演。

但是这几年随着主流3A的体量越做越大,类型融合的趋势也越来越明显,这三种游戏好像也越来越难以明确的区分了。

举几个例子:TGA上把只狼算作动作冒险游戏,为什么不是动作游戏呢?黑魂应该算动作冒险还是动作角色扮演?起源以后的刺客信条算是动作冒险还是动作角色扮演?
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发表于 2020-9-18 12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 尘落樱飞 于 2020-9-18 12:31 编辑

数值影响的程度逐个递增

另外不用顾虑tga,现在游戏的类型边缘逐渐模糊化,厂商、媒体、甚至玩家都有自己的一套分法
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发表于 2020-9-18 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-18 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-18 12:30 | 显示全部楼层
厂家说是啥就是傻
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发表于 2020-9-18 12:34 | 显示全部楼层
TGA那套标准是西方人标准,FPS都能算动作游戏

个人理解,
动作游戏重心在纯粹的战斗系统上,各种装备直接大改战斗风格。就算有等级,数值影响也偏低。

动作冒险就是不像纯动作游戏对战斗那么核心,但也不像RPG那样有很明显等级影响数值成长影响战斗难度。

动作角色扮演就是等级成长数值对战斗影响极其严重,装备都是改变强度用的。

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发表于 2020-9-18 12:44 | 显示全部楼层
没什么界限难明的,重剧情还是重战斗一目了然,
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发表于 2020-9-18 12:52 | 显示全部楼层
一般来说:
动作游戏:
广泛的定义是所有以挑战反应和操作为主要目标的即时制游戏,所以平台跳跃、FPS也是动作游戏

狭义的定义是以战斗为主的即时制游戏,所以马里奥式的平台跳跃不是,洛克人式的平台跳跃和FPS、TPS依然是

最狭义的定义是只有2d、3d清版才是动作游戏

动作冒险游戏:
动作游戏加上大量解谜、探索要素

动作RPG:
动作游戏加入大量数值成长要素

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-18 12:54 | 显示全部楼层
根据动作系统占游戏的比重呗
只狼算作动作冒险理由很清晰,冒险的部分(关卡设计场景美术氛围塑造之类)是一周目的重心体验内容,打铁系统内容并不会远远高于它,arpg的区分法就更明朗了,不过现在要用一个种类代表游戏多少有点不合适了,蒸汽上哪个游戏不是标签列一排,我就算往鬼泣里加一套大菠萝的rpg系统,哪怕加得再生硬,你能说他不是个arpg吗,但是反过来,你能说他"算不上act"吗,一谈到游戏分类人就容易受思维惯性影响,所以真没啥必要太纠结这个
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发表于 2020-9-18 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-18 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
游戏分类周经贴🙊
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发表于 2020-9-18 13:24 | 显示全部楼层
你在游戏里看到一扇门,一脚踹开的是ACT,用手推门的是ARPG,开个门把手柄按坏了的是A.AVG
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