从小到大我都有徒步的爱好,就算是在钢筋混凝土的城市里,也喜欢由着性子漫无目的的到处乱走,受制于时间跟身体素质,在户外接触大自然的方式仅仅限于周末带家人去爬爬山,假日飞一下名山大川,但是在旅游景点中游玩,走在设计好的线路上,不管看起来多么惊险的地点,人挤着人,什么冒险的感觉都没了,总是不满足。每次在媒体上看到某某穿越无人区失踪的新闻,虽说也会嘲笑他们的鲁莽或者责怪这些人给别人添了麻烦,但心底或多或少都会有一些理解,背着背包,靠一双脚征服荒野,这恐怕是包括我在内很多很多人的梦想。游戏是人们圆梦的地方,体验不一样的人生,参与波澜壮阔的冒险,到现在终于也有一款游戏能够小小的满足我这个梦想了,这就是死亡搁浅
送货是这个游戏的核心内容,玩家在多数情况下需要步行穿过荒野,冒着被米尔人劫掠和虚空怪物捕捉的风险,把一堆货物安全的送到目的地。游戏并不鼓励战斗,因为负重的原因,战斗几乎没有收益,反倒有可能损坏货物降低评价。就这么一个主要跑地图,从一处走到另一处的游戏,真的好玩吗?我只能说这是个挑人的游戏,假如你跟我一样享受孤独行走的乐趣,那么搁浅会非常非常对你胃口
游戏用了很多手法强化玩家孤独的感受,整个世界是荒芜的,除了某种虫子之外完全没有动物的迹象,植被也并不密集,森林覆盖率很低,游戏过程中最常见的,是裸露的岩石,低矮的灌木,皑皑的雪地;世界也是寂静的,除了风雨声、山姆的喘息声以及经过米尔人营地的警报声之外,在送货过程中玩家听不到更多的声音,在剧情任务里,经过一段很长的旅途即将抵达终点的时候,游戏会播放一段人声歌曲,这无异于天籁之音了 游戏里还有个很有趣的功能,按SELECT键可以大声呼喊,多数时候只能听到自己的声音在山谷里回荡,偶尔会有一些同行们的回音,但你在野外永远遇不到他们,主角在送货途中经常会喃喃自语,给自己鼓劲打气排遣孤独,假如是在闹市,人们怕是会把山姆当成怪人,然而这是个死寂的世界,玩家们应该都能理解他吧 这是活生生的末世,尽管存在几个大的节点城,人口也有数十万,但玩家能够接触到的只有寥寥几个人,就算有这几个跟你业务相关的人,平时出现在你眼前的也都是看得见摸不着的影像。绝大多数人生活在地下或者堡垒中,你可以看到介绍城市人口的数字,但你永远没法进入生活区看到他们(当然估计也是为了偷懒节省设计工作量) 这也是一个欠缺联系跟信任的世界,散布在野外避难所里的人们充满了戒心,不管你带来了多少他们急需的物资,他们也跟你吝于一见,当然你终究会打动他们,避难所好感度升到最高的奖励,就是允许你进入里面休息
行走是游戏贯穿始终的最大挑战,山姆需要面对的,首先是各式各样险峻的地形,丘陵,山地,废墟,雪原。。。主角并不是超人,他也有精力跟生命的限制,走在坎坷不平的地面上会失去平衡,淌过一条深一点的小溪也会被水冲走;接着就是背负着的货物,为了效率,接2到3个任务到处跑是家常便饭,货物重量多数时候都会超过100公斤,这些东西并不是背在身上就万事大吉了,搁浅的物理引擎会让负重影响重心,负重量出现了红字就会让你走上几步就失去平衡,不要说送到远处的避难所了,玩家在游戏过程中最常做的操作就是用RT跟LT按键调整重心避免跌倒,每一次失去平衡甚至踉跄手柄都会有震动反馈(可惜这游戏没有上NS,HD震动想必反馈的更加精准一些)。当然游戏里随着进程也会解锁若干高科技辅助工具,动力外骨骼,力量手套之类,而随着送货员等级的升高,山姆的身体素质也在慢慢加强,保持平衡跟负重的能力都会增加,当中后期背着超过自己身高许多的货箱,在崎岖的山路上健步如飞的时候,估计每个玩家都会跟我一样觉得很爽,游戏在行走难度上平衡的很好,送货时玩家始终会关注自己的脚步,但又不会有如履薄冰的感觉,体验是很顺畅的 山姆在送货时会遇到两种敌人,米尔人跟BT,这两者都分别有自己的势力范围,穿越他们领地的时候游戏会融合MGS的一些玩法,潜行跟射击。碰上米尔人,不惊动他们默默通过当然最好,但有时候背负的货物过多,蹲在草丛里也掩饰不了高耸的货箱,这时就需要利用波比枪,烟雾弹,诱导货物箱这些非杀伤性道具来逃出生天 至于BT,碰上之后会妖风大作,风雨交加,整个游戏画风陡变,类似恐怖片的效果,然而山姆只需要蹲下屏住呼吸慢慢移动,这些怪物就拿他没辙了,等解锁了割脐带的神技之后更是轻松愉快,一条路上的BT全部清完也不费多大劲
尽管地图不小(美国中部这张地图约占地图总面积80%,从一端到另一端,在高速公路上奔跑,需要15到20分钟),这块大陆也总有探索完成的时候,这时候的送货难免有重复机械劳动的感觉,为此游戏在中后期解锁了很多新元素作为调剂,也因此被大家戏称为缝合怪。修路,沿着固定的线路给修路机输送材料,横贯大陆的高速公路会在玩家的手下慢慢成形。铺设索道,跟公路不同,索道路线完全由玩家自定义,鼓励开动脑筋设计最优线路,有了索道,后期送货也完全进入了自动化时代,基本上就是门口到门口。射击,在看似与主线毫不相干的场景里,有几场看似与主线毫不相干的战斗。也少不了BOSS战,几个大型BT的魄力很惊人。这些部分都算挺有趣,不过并不是最吸引我的地方了 死亡搁浅这个游戏的游玩过程始终在为叙事服务,刻意强化山姆送货途中的孤独感,也是为了进一步强调他的使命--联通整个美国的重要性,剧情我不想多说,有个叙述性诡计让人感觉很惊艳,但整个事件有不少语焉不详的地方,人物演出也有点一言难尽
这次游玩死亡搁浅,说实话我很幸运,主机版刚出的时候论坛上一片嘲讽声,也就没入手PS4版,前段时间PC版出来,受群里尬吹群友的影响,抱着试试看的心理买了一份,谁知道一玩就放不下了,从画面到核心玩法,正中我的痛点,更重要的是游戏时的心理状态,尽管身背重负,却有着孤身一人的轻松。这游戏在带鱼屏上的表现非常好,视野大不少,画面边缘畸变也控制的不错,PC版本效果应该远优于主机版了,是目前唯一一个让我觉得廉价带鱼屏没白买的游戏,到目前93个小时,准备缓一段时间再全成就 去年在龙岩认识了个工地上的施工员,小伙子年纪轻轻就是个资深驴友,二十七八没有成家,大学刚毕业就去了**骑行,这几年辗转各地做工程也把几个省走了个遍,一个工程做完就会跟老板说声88,放自己一两个月假去各地游玩,尽管漂泊却也够潇洒,对于他这种生活状态,我这个常年待在写字楼里对着电脑的叔叔辈就只有羡慕了,说句恶俗的话,就算身体不在路上,心灵也要在路上,只能玩玩死亡搁浅排解一下了,哈哈,希望有一天,我也能把手里的图纸放下,丢下身边的人,背上包去野外吧
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