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楼主: 被子十三

[NS] 旷野之息的玩点在哪?

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发表于 2020-9-15 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
jimclack 发表于 2020-9-15 12:15
其实就是不够黑暗,海拉尔大陆虽然已经是重建的废土,但大家看上去还挺安居乐业的,要是所有人都阴沉个脸 ...

那样只会在少部分阴暗风格爱好者那评价提升,而且整体评价和销量都会下降
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发表于 2020-9-15 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
还是一开始到处逛好玩,当地图开得差不多,然后跑去打完结局后顿时就索然无味了,感觉就是我都救完公主了时间点又回到大战之前那感觉实在是太怪了,没有继续探索的欲望,也没什么动力开二周目或者玩大师模式,想想还不如不打结局
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发表于 2020-9-15 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
野炊里面的城镇我也不知道哪里吸引我,但是就是觉得很有生活气息,哪怕做支线也没觉得苦和累,也能就无所事事呆一天
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发表于 2020-9-15 12:55 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2020-9-15 11:12
没事,换个名字叫宫崎英高,那就是非线性叙事突破笔仙境界

能玩到孤独感说明你连这游戏的满分剧情都能体 ...

我好不容易适应了MH那种踩着玩家尸体一路走上去的挫败感,这游戏又全给我找回来了,我刚玩的时候爬山,林克狼直接刷到我眼前了都给我吓一哆嗦,我就怕刷出个什么怪出来一巴掌给我挥下去。玩的时候怂逼本性又出来了,一窝怪我就只敢站高处扔一天炸弹炸到就剩俩怪再下去。

有点憋屈
还焦虑
玩了80+小时了四神兽一个都没敢打
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发表于 2020-9-15 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 好人不留名 于 2020-9-15 13:44 编辑

当你抱着偏见什么游戏你都感受不到乐趣,botw强调的是自由和开放,但它是有引导性很强的主线剧情,并且支线任务的趣味性也很丰富,一个创造了历代最多的文本量,最大的地图,最高的销量,多大200家媒体给予的年度最佳,我相信那2000W玩家不是傻子,会掏60美元买一个不好玩的游戏。楼主说botw的支线任务没有意思,那我可以理解为你既不喜欢爬山,也不喜欢滑翔,也不喜欢滑雪,也不喜欢在大草原骑马奔驰,也不喜欢炸鱼,也不喜欢孤岛生存,也不喜欢射箭,也不喜欢烹饪,也不喜欢在海拉鲁这么美丽的地方旅行拍照,也不喜欢解谜语,也不喜欢潜行,拥有冰火风时停磁力的战斗系统你也不喜欢。请你告诉我我是不是理解对了?botw的支线如此丰富多彩,文本量如此大,鸟人村唱歌的五胞胎,卡卡利科村失去母亲的姐妹两,找寻鱼人村被水冲走的母亲,格鲁德小镇的单身狗等等支线任务,你还觉得没有意思,那么你到底喜欢什么样的游戏?

评分

参与人数 4战斗力 +1 收起 理由
KnightHart + 1 无能狂怒的样子真好笑
蓮華 + 1
滋啦球 + 1 回血
corese -2 我就是傻子,行了吧

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发表于 2020-9-15 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
哪有人人都喜欢的游戏,一段时间内不喜欢就是不喜欢,互怼没意思啊。
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发表于 2020-9-15 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨托斯 于 2020-9-15 13:23 编辑
GALLADE 发表于 2020-9-15 11:20
就整个波兰仙剑3都可以说不咸不淡,你愿意代入那叫细节,你要踩,那有咸淡的故事真的不多,至少极少出现 ...

不知道你在愤怒什么,也没听懂你在说什么,非拔作gal只玩过十来个有名的腐姬、素晴日、车轮之国之类的,并不是很了解,也没玩到过特别合胃口的
如果你说的是魂爱好者的话,那我还真没吹过,从来没能通过关。
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发表于 2020-9-15 13:24 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2020-9-14 22:19
倒也不是,我挺享受自己一个人在陌生城市里瞎逛的感觉的。但是玩BOTW就不太能沉浸下去的样子。 ...

陌生城市也有路人吧,旷野上基本只有你和怪物还有马了
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发表于 2020-9-15 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
还是喜欢传统塞,狂吹里最欣赏的是加农城。不过只怕以后传统塞只能等老2d作妇科,新的没份了

----发送自 OnePlus GM1910,Android 10
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发表于 2020-9-15 13:49 | 显示全部楼层
野炊NPC研究

其实野炊共有413个NPC且个个都有名字还有自己的生活
在说野炊路上没人等问题时可以看看这篇研究,蛮惊人的

评分

参与人数 6战斗力 +7 收起 理由
yuuji + 1
滋啦球 + 2 好评加鹅
Tackstone + 1 好评加鹅
被子十三 + 1 好评加鹅
没有那个必要 + 1 好评加鹅
4790d + 1 好评加鹅

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发表于 2020-9-15 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
前期的探索感极强,但同时带来的是玩到后期的疲软

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-15 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是不少人讨厌低龄化的文本罢了,只要来几句装逼对话或者屎尿屁美式骂人就是“剧情驱动”
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发表于 2020-9-15 17:13 | 显示全部楼层
旷野之息的支线和文本量已经是历代最多了,以前也就假面的支线比重大一些,其他的都是主线为主支线比较随便的。可能就是没有像假面那样搞很长线的支线吧。
塞尔达也没必要搞很深沉的剧情,旷野之息的支线各种风格都有一些,搞笑的感人的古怪的温情的,种类上是不缺。之后如果要加,我希望巨魔风格的支线多加两倍,这样就舒坦了。
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发表于 2020-9-15 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-9-15 17:26 编辑

我看到顶楼上又有人评论了@corese ,“说是闲逛探索关键这卡通画风有什么好逛的.”
闲逛探索,如果只是观看美丽的风景可能写实风格是好一些,但有一个问题就是写实风格的可交互物体和建筑太融入周围环境了,不稍微简化或者特化就不太方便观察到,不好区分,采取卡通风格有提高辨识度的好处。
比方呃……很多游戏需要开特殊的侦探视觉才能观察到收集品吧,玩个游戏在探索的时候还要开特殊视觉,整个屏幕一片红色或者蓝色或者黑白,这样还能好好的看风景么,我是比较怀疑的。有些即使非写实的游戏也这样搞,比如阿卡汉姆系列和异界锁链,不是什么好事。
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发表于 2020-9-15 17:37 | 显示全部楼层
不是,还真有在塞尔达里追求做了什么奇怪的事情来改剧情走向的?剧情不就是一条直线打BOSS么,要改只能改成被BOSS砍死大侠重新来过吧
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发表于 2020-9-16 15:06 | 显示全部楼层
我开了两个神兽以后搁置了。野炊这种目力所及皆可达到的开放世界虽然形式很好,但以我当时的流程感受,不敢说大而无当,但觉得还是太荒凉太单调了,XBDE那种我就觉得很不错,甚至伊苏8我都觉得很精巧
还有就是对装备耐久度的焦虑,以及整理有限道具格时候的繁琐感,最终还是没有坚持下去
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发表于 2020-9-16 15:34 | 显示全部楼层
初始台地的大小,我玩得非常尽兴,也非常有兴趣探索每一寸土地。但是能到全世界的时候,因为能去的地方太多了,反而感觉茫然不知道去哪里了,兴趣也随之下降很多。
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发表于 2020-9-16 15:40 | 显示全部楼层
我最恨的是自己初见是看了别的攻略和带着着急通关的心态去玩这个游戏。
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发表于 2020-9-16 15:46 | 显示全部楼层
我也没玩进去 时间永久的停留在30小时了 一起买的奥德赛和异度2倒是玩的热火朝天
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发表于 2020-9-16 21:14 | 显示全部楼层
个人感受是botw适合边玩边探索,细节丰富,可以做的事情有很多,先通关再收集的玩法可能更适合以前的塞尔达传说,botw这么玩的话劝退感很强。
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发表于 2020-9-16 21:49 | 显示全部楼层
确实不行  私以为当初一样找高桥借人   怎么不把大红叉的一些地图元素加进去   
稍微放松下avg的本质  加入一点rpg的收集和强化元素  明显能让更多人受众
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发表于 2020-9-16 22:06 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-9-15 12:53
还是一开始到处逛好玩,当地图开得差不多,然后跑去打完结局后顿时就索然无味了,感觉就是我都救完公主了时 ...

我就是啊,留着盖隆的狗命2年多了
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发表于 2020-9-16 22:10 | 显示全部楼层
玩点就是在好奇心驱使下探索海拉尔的每一寸土地啊,
我现在打开游戏致力于去没去过的地方,看看有什么,瞎逛一圈后回到驿站或者村子存档,非常欢乐
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发表于 2020-9-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
说野炊不适合剧情驱动类玩家也不对,我是那种近几年的rpg都直接修改器,看个故事就完的,不过慢慢的尼尔,合金5,都是修改了也就玩个2,3小时就玩不下去了,而玩完野炊后,我竟然不开修改器回头把这些游戏打穿了……另外还有一个发现,原来我并不是那么讨厌钓鱼做饭捡垃圾这些事情
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发表于 2020-9-17 00:18 | 显示全部楼层
地图都100%了还能有新发现的游戏可真的不多了,尤其还是用游戏外的思路想到的

QQ图片20200917001434.jpg

刚想去雪山冻点肉玩,突发奇想冰河比雪山更冷会不会……



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发表于 2020-9-17 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 fune 于 2020-9-16 11:55 编辑

这问题都要问,是不是基本告别精彩人生、有趣灵魂了?
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发表于 2020-9-17 00:54 | 显示全部楼层
连野炊这样人见人吹的神作也免不了有人觉得无聊,喜好对不上就是没办法的事,替楼主和加鹅的几位感到遗憾
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发表于 2020-9-17 01:02 | 显示全部楼层
槲寄生 发表于 2020-9-16 02:40
我最恨的是自己初见是看了别的攻略和带着着急通关的心态去玩这个游戏。

哈哈,我初见在瓢泼大雨中来到第一个驿站,听到驿站的音乐和npc的闲聊时,我就知道这游戏得慢慢品,得把每个地图的角落都摸一遍再去打老王,太庆幸了,当时没啥其他游戏分散我的注意力,和绿帽一起度过了两周最美好的游戏时光,然后是狂赶论文进度的还债时光,後悔なし,再来一次我照样这般
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发表于 2020-9-17 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
加鹅的那俩人学不会在楼里发言打字谈感想,倒是学会了靠加鹅来实现留言板对话一唱一和
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发表于 2020-9-17 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
yuwe0714 发表于 2020-9-17 01:02
加鹅的那俩人学不会在楼里发言打字谈感想,倒是学会了靠加鹅来实现留言板对话一唱一和 ...

毕竟加鹅说明玩不下去的不是少数,只有一个人加鹅怎么行
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