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[其他] [2020.04][WEB.13]高达创形者 再起 第二季/ガンダムビルドダイ...

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发表于 2020-8-27 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[2020.04][WEB.13]高达创形者 再起 第二季/ガンダムビルドダイバーズRe:RISE 2nd Season/Gundam Build Divers Re:Rise 2nd Season

http://gundam-bd.net/

【STORY】

激战之后,静止卫星射出的一道光芒提示着一种可能。

悠人一行人一直在战斗的'艾多拉行星'或许并不是GBN的世界,而存在于现实之中。这个一度令创形者队止步不前。
然而,共同对抗独眼族的佛莱迪一行人与艾多拉子民之间的羁绊,让他们再次集结在一起。
没错,艾多拉中还有他们必须完成的"任务"。带着新创建的高达模型,创形者队另一场真正的战争,才正要展开。

【STAFF】

企画 - サンライズ
原作 - 矢立肇、富野由悠季
監督 - 綿田慎也
シリーズ構成 - むとうやすゆき
キャラクターデザイン原案 - ハラカズヒロ
キャラクターデザイン - 戸井田珠里
チーフメカアニメーター - 久壽米木信弥、宇田早輝子
メカニックデザイン - 大河原邦男、海老川兼武、石垣純哉、形部一平、島田フミカネ、寺岡賢司、寺島慎也、柳瀬敬之
アクション監督 - 大張正己
美術 - スタジオなや
美術デザイン - 中島美佳
美術監督 - 佐藤歩
色彩設計 - 金光洋靖
3DCGディレクター - 室薗勇輝
撮影監督 - 新井拓己
編集 - 野尻由紀子
音響監督 - 明田川仁
音楽 - 木村秀彬
音楽プロデューサー - 山田智子、外村敬一、櫻井克彦
エグゼクティブプロデューサー - 小形尚弘、田村烈
プロデューサー - 岡本拓也
制作協力 - ADKマーケティング・ソリューションズ
企画協力 - BANDAI SPIRITS ホビー事業部
制作 - SUNRISE BEYOND
製作 - サンライズ、創通

【CAST】

ヒロト - 小林千晃
カザミ - 水中雅章
メイ - 渕上舞
パルヴィーズ - 南真由

フレディ - 加隈亜衣
マイヤ - 三村ゆうな
ストラ - 藍原ことみ

シドウ・マサキ - 斉藤壮馬
アルス - 石田彰

ムカイ・ヒナタ - 若山詩音
イヴ - 水瀬いのり

【DISCUSS】

无印:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1596713-1-1.html
RERISE:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1858841-1-1.html

【HISTORY】

RERISE 第一季:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1905783-1-1.html


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发表于 2020-8-27 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-27 19:29 | 显示全部楼层
小野哥哥 发表于 2020-08-27 19:26:03
第一个投票,纪念一下
给我感动的动画 值得一看

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-8-27 19:55 | 显示全部楼层
+2
展开和伏笔回收非常好。在自己的题材框架内集悲壮英雄、热血与友情于一身的正剧向胶达
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发表于 2020-8-27 20:24 | 显示全部楼层
+1

最后三集被胶片题材限制束缚了,不过能这个发展已经很满意了,就不多批评了
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发表于 2020-8-27 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 徐虹昊 于 2020-8-27 20:41 编辑

+2
远超我一开始对它的期待却没有达到我对它刮目相看后新的期待。但鉴于这几年高达的拉跨,还是+2鼓励
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发表于 2020-8-27 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
+1吧,同样觉得被限制了,而且开始的几集真的不是太好看。BD开始一路追下来,再起能有这样真的非常不错了
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发表于 2020-8-27 20:36 | 显示全部楼层
+1,限制在框架内,但是做的已经很好了,就是没啥经费
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发表于 2020-8-27 20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ads147147 于 2020-8-27 22:28 编辑

+2.哪怕是带着脚镣跳舞,但是在这个机器人动画弱势的今天,能有再起这样优秀的作品,实在很难得。
26话最后一分钟就非常有高达固有的反战特质,“你没有去的地方了么?…………上车把”,战争结束了,不再有区分你们和我们,虽然多少有些理想化的塑造却切实带给我十分触动。
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发表于 2020-8-27 20:41 | 显示全部楼层
+2 这是我安利到圈外最成功的一部高达
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发表于 2020-8-27 20:41 | 显示全部楼层
+2。
这年头肯好好讲故事的作品不多,而再起不仅把自己的故事讲好了还在一定程度上挽回了风评糟糕的前作的故事。
最后的收尾虽然略有瑕疵但瑕不掩瑜。
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发表于 2020-8-27 20:42 | 显示全部楼层
+2,虽然是钢普拉系列的动画作品,但文戏质量和立意无愧于大家以机动战士高达:创形者再起去表达该作品的优秀程度,希望后续的战斗部落ova能弥补本篇经费不足的打戏
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发表于 2020-8-27 20:42 | 显示全部楼层
+2 有时候看番也是不能脱离时代和背景的啊,虽然不客观,但我愿意给这个分。
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发表于 2020-8-27 20:43 | 显示全部楼层
+2
虽有遗憾但不失为我这几年追番体验最好的原创作品之一,而且仔细回忆一下从bf开始我能看完不骂人的原创,好像也没超过五部。
棉田,武藤,我的超人
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发表于 2020-8-27 20:43 | 显示全部楼层
+2
虽然确实有几集拉跨和不够完美,但仍然是值得推荐
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发表于 2020-8-27 20:44 | 显示全部楼层
+2
妹子好评 海王八好评 还想看续作
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发表于 2020-8-27 20:47 | 显示全部楼层
再起,我的机动战士
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发表于 2020-8-27 20:47 | 显示全部楼层
+2
今天开始做胶佬
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发表于 2020-8-27 20:51 | 显示全部楼层
+1,最后几话还是只能说还是胶达,尽力了就是
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发表于 2020-8-27 20:52 | 显示全部楼层
看得挺开心的,+2吧
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发表于 2020-8-27 20:52 | 显示全部楼层
为什么异世界高达这么好看
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发表于 2020-8-27 20:52 | 显示全部楼层
+2
我的机动战士高达:再起
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发表于 2020-8-27 20:52 | 显示全部楼层
+2
近年看得最舒服的机器人作品
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发表于 2020-8-27 20:56 | 显示全部楼层
+2 能好好讲故事,也能感受到staff热忱的好萝卜片
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发表于 2020-8-27 21:00 | 显示全部楼层
+1~+2
剧情前期平淡,后期很好,在高达青黄不接的时期能有一部剧情高质量。
模型有意思
经费不足,制作很一般吧
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发表于 2020-8-27 21:06 | 显示全部楼层
+2
上周看完其实感觉不值+2的,但这周的后日谈实在是非常的有味道。正剧味儿最足的是在中后期,从前作客串回开始回归到胶片,但终究还是被最终回抬了回来,好看。
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发表于 2020-8-27 21:07 | 显示全部楼层
+2啦
前期平淡,但能好好进行故事和埋伏笔。19话后整个故事都能串起来,只看故事的话结构完整,不拉跨,人物也是按着自己逻辑和感情行动而不是神展开工具人。
19话~22话是真的太神了,有点当年兽娘动物园看11话的感觉
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发表于 2020-8-27 21:14 | 显示全部楼层
公平来说总体是+1,但是因为前半卢本伟的茫然,给+2
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发表于 2020-8-27 21:17 | 显示全部楼层
+2 故事中期讲得好,结尾收的好
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发表于 2020-8-27 21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lyzers 于 2020-8-27 23:03 编辑

+2。百分制的话作品本身制作73-75左右,文戏拉分拉到80,私心给到85。以前在当学生时经常听到老师会说“别人是能看得出你做这件事的态度”的之类的话,以前觉得这是老师忽悠学生的话,但是BDR确实就是一部能够看得出制作组想要在有限的材料中,尽力给观众带来良好观看体验,态度十分真诚的作品。



总体来讲,BDR作品整体并非没有瑕疵,但是能在前作差评和经费吃紧两层Debuff下做出这种稳扎稳打的作品,不仅能保证大部分集数都有稳定的观感,而且还能在重要集数有明显的质量提升,可以说是近几年里都十分难得的好作品了。
比较平庸的地方是,第一季前半队友的个人回还是有点俗套的子供向网游题材的味道了,有点流水账,成长前的帕鲁和风见的动机在当时看来也缺乏一定的说服力,不过staff很懂地在这些比较平庸的集数里插入了一定的伏笔和不同角色的侧面描写细节,大概能算是不过不失吧;
二是,实际上故事中【仔细想想其实并不合理】的逻辑漏洞还是有不少的,比如说艾多拉先民的科技为什么能刚好还原GBN的设置,艾多拉生物的生态是怎么诞生出圣兽这种不吃东西却有十几米高的魔法生物之类不可避免的细节设定,也是多少有点子供向作品特有的天马行空的味道吧。这个问题的回避,主要是靠staff文戏的表现,去引导观众关注故事中的问题,而非那些不可避免但也不影响叙事的设定细节。


说到文戏,在专楼里说过的话我复刻一下
BDR从网游题材转型成异世界题材,是从第一集开始就埋下暗线(独眼族和弗雷迪的行为模式),从水战回的伤口就开始明示铺垫,一直到十二集引爆,再花十三集一整集的时间来让角色消化接受这个变化,将近四五集的时间来塑造完整这个故事线,观众是能很清晰地理清故事起承转合的;同样EVE的故事也是,尽管并不是像题材转换那样是连续几集的铺垫揭示结果一气呵成,但同样也是从最一开始就不断地埋下细节伏笔,不仅给戏外的观众留足悬念和理解消化的空间,戏内的角色也很明显地收到这些事件的影响而成长改变。BDR剧情其实真要捋下来好像也没多神级多曲折,但确实就是很传统很正规的,每集给你几个小看点吸引你看下去。

清晰完整的故事铺垫最直接的效果就是让观众能够接受角色的形象。BDR作为一部网游穿越异世界的玩具宣传片,但却能描写出足够有说服力的,经历生离死别后经历几次事件,从迷茫变得坚定,仍然选择帮助他人的主人公;而铁血作为个以被唾弃的孤儿团反抗腐败统治势力为主题的作品,极力演出表现黑帮大哥给小弟挡子弹这么严肃的情节,却被做成鬼畜素材钉在耻辱墙上,请冈姓女士好好反省反省问题出在哪里。



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再补充两个我比较喜欢的两个地方
一个是悠人部分的打戏设计。BDR经费紧张基本上是看过的人都公认的,稍微对比一下就能明显感觉到BDR的打戏比起那些作画大作来说,兼用卡和静止帧的使用还是挺频繁的,所以打戏部分的节奏看上去也会比较慢。为了弥补这一点,制作组一是提高打戏的音乐演出,用BGM来带动情绪,二是在打戏设计也添加了很多提高观感的细节,比如说水战回的诱爆,12话的木星装甲喷气口攻击,15话的眼镜蛇机动,18话名场面级别的狙击枪当飞行道具怼脸然后零距离爆头,还有各种各样的陷阱、隔热膜、伪装气球等等的小细节,不仅提高了观看的趣味性,同时也让观众看到了悠人的真实癌谨慎性格。
另一个是悠人的角色形象和小林千晃的表演确实很有代入感。反复观看对比第一季第二季的悠人,在第一季的部分悠人除了一两次紧急情况吼过那么几句话之外,基本上不管是打架还是聊天都是在压着声音说话,听上去情绪起伏很平缓;但是到了第二季,开始意识到自己并不是在游戏内之后,悠人的情绪起伏就大了很多,尤其是在18-20话之后,悠人说话的语气和台词都明显亲切了不少。该说不愧是用了1首OP,2首ED来映射的男人吗,真正的亲儿子待遇
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