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[多平台] 有没有认真做剧情的沙盒游戏?

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发表于 2020-8-25 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙盒游戏基本上都是只提供一个系统。学习过程靠玩家自己做实验看wiki,新玩家很容易一脸懵逼不知道该干什么、从何下手。游戏目标全靠玩家自己设定,有种学会了屠龙术却没有用武之地的感觉。这应该是限制沙盒游戏受众范围的一个重要原因。为什么没有尝试解决这个问题的沙盒游戏?
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发表于 2020-8-25 17:10 | 显示全部楼层
LZ确定自己说的是沙盒吧,那就DQB系列
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发表于 2020-8-25 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
楼主你说的沙盒包括老滚辐射吗。如果不包括,麻烦列一下你觉得沙盒游戏具体都有哪些?
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发表于 2020-8-25 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
dqb+1
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 楼主| 发表于 2020-8-25 17:23 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2020-8-25 17:10
LZ确定自己说的是沙盒吧,那就DQB系列

没想到这个,不过胶水式剧情并不能解决问题……DQB的“系统”应该是建筑学和景观设计,而剧情并未在教授与检验玩家的这些技能上付出任何努力……
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发表于 2020-8-25 17:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-8-25 17:26 | 显示全部楼层

本帖最后由 Anonymous_User 于 2020-8-25 17:39 编辑
新闻联播 发表于 2020-8-25 17:13
楼主你说的沙盒包括老滚辐射吗。如果不包括,麻烦列一下你觉得沙盒游戏具体都有哪些? ...

矮人要塞,rimwold,factorio,kerbal space program,space engineers,besige,simcity,arma
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发表于 2020-8-25 17:45 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2020-8-25 17:23
没想到这个,不过胶水式剧情并不能解决问题……DQB的“系统”应该是建筑学和景观设计,而剧情并未在教授 ...

DQB的村庄就那么大点,起码主线里考验了玩家的布局能力
死亡搁浅里也有一定的沙盒要素,特别是中期开始修索道之后,游戏并没有强制玩家建设,但是基建会让游戏过程轻松许多
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发表于 2020-8-25 17:54 | 显示全部楼层
lz说的不太对哦,dqb2可是好好教了玩家怎么把建筑做得好看的,每章的剧情建筑都有一定参考价值。而且也可以联机抄作业,画笔功能就是直接帮你从别人那儿抄作业用的。
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发表于 2020-8-25 18:02 | 显示全部楼层
我的世界、泰拉瑞亚、星界边境这种算不算?都是开局丢个沙盒给你,玩法自己摸索,上手玩5分钟感觉没什么引导,不知道要干什么,非常迷茫空虚就弃游了
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发表于 2020-8-25 18:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-25 18:33 | 显示全部楼层
炊是沙盒吗?
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发表于 2020-8-25 18:41 | 显示全部楼层
大表哥2 没了
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发表于 2020-8-25 18:44 | 显示全部楼层
沙盒玩家烦死剧情了,泰拉瑞亚里npc有几句台词我都暴躁到不行,工具人就好好当工具
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发表于 2020-8-25 18:56 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2020-8-25 17:23
没想到这个,不过胶水式剧情并不能解决问题……DQB的“系统”应该是建筑学和景观设计,而剧情并未在教授 ...

风水回廊记
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发表于 2020-8-25 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
有,ARMA系列,战役都挺不错的。剧情有细节有深度。来自: iPhone客户端
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发表于 2020-8-25 19:07 | 显示全部楼层
DQB2几十个小时的主线剧情就是建筑设计新手教学呀
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发表于 2020-8-25 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
森林
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发表于 2020-8-25 20:25 | 显示全部楼层
GTA5剧情就挺不错的
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发表于 2020-8-25 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
泰拉利亚虽然没有认真做剧情,但并不存在太多“学艺无处用”的迷惘,因为一方面这游戏更重视探索而非建造,另一方面探索内容和挑战非常多,Boss战一个比一个爽,玩家目的很明确就是要做更好的装备干更夸张的Boss。
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发表于 2020-8-25 21:01 | 显示全部楼层
既然arma是沙盒,那p社游戏算吗?
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发表于 2020-8-25 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
另外Rimworld的目标不也很明确么……
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