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楼主: Ubique

[其他] 游戏打击感是日厂定义的吗?

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发表于 2020-8-27 21:49 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2020-8-21 13:36
拿手柄玩5分钟命运2都不会有这个帖子

你要说手柄的震动反馈,那是真的好,比如枪械,比如跳跃,三种职业跳跃的时候的震动回馈是很明显的,电池电量低了关闭了震动,我怎么跳都不舒服
但你要说命运2的打击感,
以一拳猎人为例,电拳打怪身上是有明显的延迟触发反馈的,至于说刀剑……还真的刮痧
不过得说三职业的普通近战拳头的打击感是及格线的,特别是泰坦视觉感官上给人一种力量感,但跟卡婊的拳拳到肉的游戏打击感比,还是存在差异的,不说别的,你用电猎取敲堕落者的眼球就知道了
但棒鸡的确有家底,肉搏打击感是稍微及格的,刀剑次之,枪械的打击感嘛……还用说?
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发表于 2020-8-28 04:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-28 05:38 | 显示全部楼层
让我想起来印度一个片,男主去揍人,平均3秒就要来一个慢动作,就要旋转镜头.

这就是刻意的太过分了.

远不如成龙的各种一镜到底
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发表于 2020-8-28 05:45 来自手机 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2020-8-26 09:47
卡帧啊,俗称卡肉,通过帧数实现打击感,也算是一个比较普遍的做法了。
但是也有调教得好不好的。


因为洛英把卡肉的帧长度和武器攻速挂钩了,攻速越高帧越短,所以堆攻速的收益会很直观地体现在卡不卡肉上,很微妙。
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