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讨论:“DQ就是靠剧情撑门面的RPG,所以看得懂才玩而且既

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发表于 2002-8-6 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先声明,偶马上下线的说。
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发表于 2002-8-6 18:51 | 显示全部楼层
KAo!
DQ FAN还能忍吗????
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发表于 2002-8-6 18:56 | 显示全部楼层
算了,在演变成吵架贴之前说一句,不许吵架。否则封。
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发表于 2002-8-6 18:59 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]我只知道除了5和9,其他FF的平衡性都很差。 [/B]

你马上就能玩10了,很兴奋吧
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发表于 2002-8-6 19:01 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]
你马上就能玩10了,很兴奋吧 [/B]
晕,10我在出的10天后就打穿了。呵呵
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发表于 2002-8-6 19:02 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]我只知道除了5和9,其他FF的平衡性都很差。 [/B]

实在不理解单机游戏要平衡性有啥用。。。
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发表于 2002-8-6 19:07 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]实在不理解单机游戏要平衡性有啥用。。。 [/B]
汗……
换一个地方
你才升了1级
敌人强了10倍
这样的RPG有人玩吗??
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发表于 2002-8-6 19:09 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]汗……
换一个地方
你才升了1级
敌人强了10倍
这样的RPG有人玩吗?? [/B]

那就享受练级的乐趣吧~要说平衡性,与RPG密不可分的练级就是平衡性的头号杀手
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发表于 2002-8-6 19:10 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
实在不理解单机游戏要平衡性有啥用。。。 [/B]


你觉得FF8后期都是召唤兽,或者都是用英雄之药还有无敌狗有趣么……
还有FF1,近乎离谱的死亡魔法必杀率还有麻痹的命中率……
DQ么,也是一样的……
这些东西也不是练级就弥补的

同样修改到顶为什么就打了没劲了……平衡性破坏了
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发表于 2002-8-6 19:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-8-6 19:15 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]

你觉得FF8后期都是召唤兽,或者都是用英雄之药还有无敌狗有趣么……
还有FF1,近乎离谱的死亡魔法必杀率还有麻痹的命中率……
DQ么,也是一样的……
这些东西也不是练级就弥补的

同样修改到顶为什么就打了没劲了……平衡性破坏了 [/B]

我的意思是说,单机游戏本身就是很不公平的,你玩家提升自己能力的过程就是破坏平衡性的过程。。。。修改嘛,也就是破坏得快些,失去了角色成长的乐趣。
至于用什么攻击方法有趣,不是凭个人喜好说了算的。
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发表于 2002-8-6 19:16 | 显示全部楼层
浮浮,平衡性不局限于格斗游戏每人之间的强弱、网络游戏职业之间的均等等方面。RPG的平衡性,很大程度表现在自身的强度和敌人的强度递增方面,而自身的强度又跟系统有关,所以还真的是比较复杂的一个参数,需要不断测试和调整。当然你可以自己停留个几天在一个地方练级练到无敌,但那还是玩游戏么。好的平衡性能让你轻松进行游戏觉得难度适中。FF不少作品前期还是不错的,基本上很舒服、不会太简单也不会太难便可以打过去,但是恰恰是很多代到了后期自方强得离谱,从FF1开始不少作就可以一下劈死最后BOSS了。当然有些人也认为这样是乐趣,但是我还是不太喜欢这样,当年打弁庆外传,劈最后BOSS用了半个小时,精神一直处于紧张状态,打赢的时候真是感动流泪。

DQ么,不知道。一作都没有玩过。阿门,离题了。
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发表于 2002-8-6 19:22 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]浮浮,平衡性不局限于格斗游戏每人之间的强弱、网络游戏职业之间的均等等方面。RPG的平衡性,很大程度表现在自身的强度和敌人的强度递增方面,而自身的强度又跟系统有关,所以还真的是比较复杂的一个参数,需要不断测试和调整。当然你可以自己停留个几天在一个地方练级练到无敌,但那还是玩游戏么。好的平衡性能让你轻松进行游戏觉得难度适中。FF不少作品前期还是不错的,基本上很舒服、不会太简单也不会太难便可以打过去,但是恰恰是很多代到了后期自方强得离谱,从FF1开始不少作就可以一下劈死最后BOSS了。当然有些人也认为这样是乐趣,但是我还是不太喜欢这样,当年打弁庆外传,劈最后BOSS用了半个小时,精神一直处于紧张状态,打赢的时候真是感动流泪。

DQ么,不知道。一作都没有玩过。阿门,离题了。 [/B]

就因为单机的这种所谓平衡性牵涉的东西太多,所谓我觉得没必要过分去在意它,甚至不能作为评价游戏好坏的依据之一。。。

跑了~跑了~~
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发表于 2002-8-6 19:27 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]
就因为单机的这种所谓平衡性牵涉的东西太多,所谓我觉得没必要过分去在意它,甚至不能作为评价游戏好坏的依据之一。。。

跑了~跑了~~ [/B]


至少,对于游戏还能不能玩下去,有很大的影响
狗狗说的情况最典型
ff8到后来的确是“滥”了
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发表于 2002-8-6 19:28 | 显示全部楼层
天,大家在说什么呢?
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发表于 2002-8-6 19:31 | 显示全部楼层
每个游戏都有他不平衡的地方,问题关键在于你用不用?FF8最后每人的Limit Break都很强,可是如果你不按换人健会每次出吗?不会的话哪来的失去平衡。相反从某种方面说,FF8还是很平衡的,根本不需要去练级
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发表于 2002-8-6 19:33 | 显示全部楼层
最初由 terrybogard 发布
[B]每个游戏都有他不平衡的地方,问题关键在于你用不用?FF8最后每人的Limit Break都很强,可是如果你不按换人健会每次出吗?不会的话哪来的失去平衡。相反从某种方面说,FF8还是很平衡的,根本不需要去练级 [/B]


不能这么说,那个换人的设定的确是大失误,完全破坏了平衡性
责任不在玩家,而在厂商……
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发表于 2002-8-6 19:34 | 显示全部楼层
有道理~~
大家回到DQ上来呀
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发表于 2002-8-6 19:47 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

不能这么说,那个换人的设定的确是大失误,完全破坏了平衡性
责任不在玩家,而在厂商…… [/B]



基本上按2~3下换人是很正常的,因为你不可能每个人身上的魔法都一样,不可能4个command指令都一样。换人健是这么用的,而不是血红狂按.............
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发表于 2002-8-6 20:30 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

至少,对于游戏还能不能玩下去,有很大的影响
狗狗说的情况最典型
ff8到后来的确是“滥”了 [/B]

我也是就重要性的程度而言,目前我还没见过哪个游戏的平衡性低到让人无法玩下去的
FF8么。。。以前也和你争过的懒得再说了。我记得你也玩了200个小时吧,是什么支持你玩下去的呢?玩这么久后才得出“平衡性不好”的结论,这样的平衡性已经足够了。
总之我认为,对于RPG的系统,能吸引人的创意要比平衡性重要得多。
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发表于 2002-8-6 20:39 | 显示全部楼层
FF8平衡性算不错了,最主要是敌人会随着变强。
我觉得系统没有大问题。
只是不断按三角换人可以用时间换取100%出特殊技这个有点不好,其他还不错。
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发表于 2002-8-6 20:53 | 显示全部楼层
FF8……刚出来的时候难倒了一群人吧,虽然现在都知道了
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发表于 2002-8-6 21:35 | 显示全部楼层
DQ……初一初二时就开始玩了,那时没看懂剧情,照样玩得开心
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发表于 2002-8-6 21:56 | 显示全部楼层
dq靠剧情?看来楼主没咋么玩过,5,4,7没玩过不知道,但其余的可并不只有剧情
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发表于 2002-8-6 22:05 | 显示全部楼层
皮萨罗的那段不错,不过写得少了点……
如果是FF的话肯定大做CG……
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发表于 2002-8-6 22:25 | 显示全部楼层
跑题跑得太远了,你们……
偶当初玩DQ3是在初三,一个假名都不懂,但是记住魔法的性能后,照样玩得津津有味。后来懂了剧情,发觉其实也没有什么很好的故事情节在里面。有的人以为没有CG的RPG就一定要好剧情才能是好作品,其实不然。我并不是说DQ不需要情节,只是,在游戏的系统方面,DQ确实有很成功的地方。另外,个人认为,DQ的战斗比起FF来更加轻松些,有趣些。
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发表于 2002-8-6 22:27 | 显示全部楼层
DQ的故事也不错,不过没有大费笔墨去描写……
当然当初玩的时候是啥也不懂DI……
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发表于 2002-8-6 22:32 | 显示全部楼层
DQ就是RPG里的MARIO
没有别的什么
就是好玩
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发表于 2002-8-6 22:36 | 显示全部楼层
DQ就是要让游戏者自己去体会冒险的感觉,那种闯世界的感觉,而不是被一段段强制过场画面强迫着,去看一场场“电影”。
并非说后者不好,只是说两者风格不同,各有所长。
……没吵吧?呵呵。
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发表于 2002-8-7 00:55 | 显示全部楼层
最初由 tzenix 发布
[B]DQ就是要让游戏者自己去体会冒险的感觉,那种闯世界的感觉,而不是被一段段强制过场画面强迫着,去看一场场“电影”。
并非说后者不好,只是说两者风格不同,各有所长。
……没吵吧?呵呵。 [/B]

说得太对了,这就是我第一次玩dq的感觉,也正是它吸引我的地方。在游戏中你需要去思考,有时甚至要设身处地的想自己是主角会怎么做。乐趣由此而来!
我玩过的第一个rpg是fc的封神榜,现在想起来那个游戏还是很难的,我想玩过的人都会同意吧。今天想想它的确有些像dq,当年每解开一个迷题,都会觉得兴奋异常。我清楚地记得,当年使出最后一击(无药、3人死亡、只有哪吒还有一点血)将纣王击败的时候,我兴奋得大叫了一声。
随着玩过rpg的增多,这样的情形已经几乎没有了。更多的情况是,我只是在看剧情或动画。例如:龙骑士传说,我觉得它的剧情就很好(虽然有的地方不太合理),但就爆机来说,只要不是色盲就能爆机。重新让我找到这种感觉的就是dq!
玩dq的感觉和其他游戏不太一样,它需要“静”,然后再细细的品味。游戏的表现方式向电影靠拢,好像是当今的一种流行。但是游戏的表现方式为什么要像电影靠拢呢?我只觉得任天堂的山内老家伙眼光果然独到,说得很对。我更喜欢参与的乐趣。
如果说dq那里不太好(个人观点),那就是主视角的战斗,我不喜欢主视角的游戏(其实我有时也和同学打cs,只是水平低)。
如果你能静下心来,去感受dq。虽然不敢保证每个人都喜欢它,但我想不会有人说他完全比不上ff。
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发表于 2002-8-7 01:01 | 显示全部楼层
还是小学生的时候第一次玩RPG---DQII
连如何装备武器都不懂.....
打一只事莱幕自己就得半残
当时不知怎么回事就冲到了第一个町里面,然后才偶然学会装备

想起来就后寒..........
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发表于 2002-8-7 01:02 | 显示全部楼层
呵呵,FF5就很有点接近DQ的感觉。
一堆人去冒险,主角也没有什么,一开始骑着一只鸡,老爸也是晓之四战士,跟什么勇者的有点像,那种感觉真的很轻松,比起来4代和6代真的是巨大反差,那也是一种风格,更像看一场电影
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发表于 2002-8-7 01:06 | 显示全部楼层
Meltina什么时候也试试DQ嘛,建议你先玩DQ4PS版,因为它相对来说,最不象DQ……哈哈
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发表于 2002-8-7 01:06 | 显示全部楼层
玩dq根本没有冒险的感觉
dq才是电影
扮演的主角总是在帮别人做事情,总是在看别人的故事

ff才是冒险
因为主角就是自己,发生的故事都是围绕在主角的身上

呼呼

个人意见
8要打偶
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发表于 2002-8-7 01:09 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]玩dq根本没有冒险的感觉
dq才是电影
扮演的主角总是在帮别人做事情,总是在看别人的故事

ff才是冒险
因为主角就是自己,发生的故事都是围绕在主角的身上

呼呼

个人意见
8要打偶 [/B]



你说的太离谱了吧。而且也说反了。。。
不过DQ的冒险感觉个人觉得并不强烈,也是案个人意见。

8要骂俺
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发表于 2002-8-7 01:14 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]


你说的太离谱了吧。而且也说反了。。。
  [/B]



呼呼

个人感觉别人无法勉强
无视<img src=http://www.mopsite.com/new/face/181.gif>
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发表于 2002-8-7 01:15 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]



不过DQ的冒险感觉个人觉得并不强烈,也是案个人意见。

[/B]


似乎正是因为DQ的故事不发生在自己身上,而只是“为了冒险而冒险”,所以冒险的感觉才更强烈一点......
像FF主角情况的情况,基本上属于迫不得已
而DQ的主角们却是自找麻烦.......
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发表于 2002-8-7 01:16 | 显示全部楼层
SORA,打的就是你,卡卡~~
冒险和“电影”是针对游戏者的心理来说的,而不是指游戏中的主角。比如,DQ系列的主角很少自己开口说话,作者的用意,就是要让玩家去想象,让玩家自己去想对白。如果是以主角的经历来作为标准的话,那PS上的圣剑传说绝对是经典的“主角看电影”。

再从另外的角度来说吧。FF系列的很多剧情都是必须的(当然,也有少数可以不去引发),而DQ呢,比如DQ3,罗马尼亚大陆上的那几个事件都可以不管(具体日文我懒得写了),这就是冒险的特征,会遭遇到什么事,怎么去发展流程,都有很大的自由度。DQ3拿到船后,就有好几种不同的游戏顺序……
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发表于 2002-8-7 01:19 | 显示全部楼层
噢噢,我的DQ5,已经玩到主角逃出那个监狱了,不过,记录在另一台电脑里,开学继续吧,呵呵 感觉很不错啊

玩DQ,就是每次在空地上调查都要弹出一句话来超级不习惯。还有战斗结束后死活要丁一声
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发表于 2002-8-7 01:22 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]噢噢,我的DQ5,已经玩到主角逃出那个监狱了,不过,记录在另一台电脑里,开学继续吧,呵呵 感觉很不错啊

玩DQ,就是每次在空地上调查都要弹出一句话来超级不习惯。还有战斗结束后死活要丁一声 [/B]



典型的玩惯了FF的超级症状……
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