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[其他] 幽灵线:东京,3.25发售,平台pc/ps5,mc40家73分

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发表于 2020-6-13 19:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2022-3-21 21:43 编辑

《幽灵线:东京》M站的媒体评分已经解禁,截止目前,该作在M站上已有40家媒体做出评价,媒体均分73分。其中共有22家媒体给出好评,17家媒体给出中评,1家媒体给出差评。
[cp]三上真司新作《东京幽灵线》现已在韩国通过评级,官方此前宣布游戏将于2022年初发售,具体日期未定,本作主机版将在PS5上限时独占一年,还将登陆PC平台。 ​​​[/cp]

已经确认这一作的导演叫木村憲司

《幽灵线:东京》由三上真司率领的Tango Gameworks工作室开发,充分利用了PS5的硬件功能,创造了一个令人惊叹,具有沉浸感的神秘世界等待玩家体验。在这款游戏中,玩家自身拥有强大的能力,将探索充满恶灵(Spirits)的街道,面对神秘的超自然威胁。
2019年e3发布的cg:https://b23.tv/XwDdPe
索尼ps5发布会的cg及玩法演示:https://www.youtube.com/watch?v=l4tkNjJsOvY
同上,b站:https://b23.tv/NTyGTu

官网:https://bethesda.net/en/article/7LGdxrJCu4SRKIe17XvSfT/ghostwire-tokyo-gameplay-reveal-and-next-gen-details?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
东京已经成为被围困的城市,超自然的威胁让人类不知所措。在一场毁灭性的神秘事件导致该市99%的人口消失之后,你将拯救这座城市。在这次人口消失事件之后,一次奇异的相遇让你获得了超自然能力。你可以在清除家中的黑暗的同时,探索一个融合了超现代都市景观和令人惊叹的古老神社的美丽城市。玩家拥有强大的、可升级的力量,将面对困扰东京市的恶灵(指The Visitors,来访者),在实机预告中展示了其中几个。

·Amewarashi(雨童):穿着雨衣的小孩,由于与父母分离产生的强烈悲伤情绪,以及它本身天真又调皮的性格,这位来访者会在受到威胁时呼叫帮助,会叫来其他恶灵的同伴。

·Shiromuku(白无垢):白无垢是日本传统的纯白色婚礼和服,这位恶灵虽然看起来像新娘,但其实是凝聚了强烈情感的实体。这位来访者代表了未能和伴侣结婚所导致的强烈遗憾。

·Kuchisake(裂口女):源自传说,是一位强大而又敏捷的对手,她能够用自己的大剪刀快速接近你。如果她问你“我美吗”,那就要小心了,因为永远没有正确答案。

每种恶灵都有自己的攻击风格和弱点,因此面对不同的对手时玩家需要以不同的方式组合自己的技能。

在游戏中,游荡在街道上的恶灵并不是唯一的威胁。一切的核心——人口的消失,来访者的出现,甚至你自己的超自然能力,都是一个带着般若面具的团体所导致的。他们是谁,他们想要干什么,以及他们将如何跟你接触仍然是个谜团,要不要挖掘他们的动机并解开谜底取决于你。


系统相关介绍摘要:
·这不是一款恐怖游戏,虽然会有怪诞的元素,但仍是动作冒险游戏
·开发者希望玩家体验到“一个粗暴野蛮、又会施法的高科技忍者驱魔师对抗无穷无尽的邪灵”
·手势/结印是玩家的主要武器,融入了许多个性动作,让玩家的手可以成为角色的有机延伸,此外你还可以通过武术动作来施法
·战斗系统基于Combo打造、比较复杂,有些动作受到了切纸九字护身法的启发,并且会结合手柄的触觉反馈、自适应扳机功能
·游戏中有终结技,并且玩家不仅能发动近身终结技、在一定距离外也能发动终结技,当敌人弱点核心暴露之后,玩家就能使用灵能线(spiritual wires)终结敌人,该技能也可以实现连锁击杀

关于画面拉跨问题看这个采访,压根就不是3a的预算……:
2020年6月,三上接受了ign的采访,在采访中他提到,《幽灵线:东京》一开始来自是中村育美的想法,最初团队只有5个人,开发了6个月,之后增加到了10个人,在进入完全开发之前已经工作了好几年了。

IGN记者表示像这样缓慢的开发,仅仅在初始阶段就进行好几年是很奢侈的事情,对此三上真司回复道,《幽灵线:东京》可能是自己目前为止参与开放时间最长的游戏了。

但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。
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 楼主| 发表于 2020-6-13 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
PlayStation Blog发表了三上真司新作《幽灵线东京》的详细介绍:

东京成为了一座重围之下的城市,被超越人类理解的超自然危机所困。神秘事件导致城市中99%的人口消失,只有你能找到这座城市在失落和救赎之间的一线生机。

你在异变之后获得了超自然能力,在清除黑暗的过程中将见证城市的超现代景观,和迷人古老神社的魅力。玩家可以通过升级来对抗游荡在东京中名为“访者”的恶灵。每种恶灵都有自己的战斗模式和弱点。

人口消失、访者出现,甚至主角的超能力都与一个佩戴般若面具秘密组织有关。他们的身份、目的、互动方式都笼罩在谜团之中。

本作将充分利用PS5主机的优势,支持PS5手柄触觉反馈、自适应扳机,并能通过3D音频创造出在现实城市中无法出现的音效,带来毛骨悚然的效果。
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发表于 2020-6-13 19:21 | 显示全部楼层
说实话很多人虽然看了之后很失望。但我是看了这次预告后反而对这个游戏感兴趣的。风格很潮很酷。

当然画面以PS5的标准来看根本不合格,不过美术风格我很喜欢。
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发表于 2020-6-13 19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 有点追求 于 2020-6-13 19:25 编辑

这么快?不知道有没有20小时流程体验
想了一下,不对啊,前两天的发布会不就说了2021年么..
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发表于 2020-6-13 19:23 | 显示全部楼层
风格看着确实挺新鲜的,关键玩法没看懂,看着有点雷,还是得看实机试玩
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 楼主| 发表于 2020-6-13 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
2020年6月,三上接受了ign的采访,在采访中他提到,《幽灵线:东京》一开始来自是中村育美的想法,最初团队只有5个人,开发了6个月,之后增加到了10个人,在进入完全开发之前已经工作了好几年了。

IGN记者表示像这样缓慢的开发,仅仅在初始阶段就进行好几年是很奢侈的事情,对此三上真司回复道,《幽灵线:东京》可能是自己目前为止参与开放时间最长的游戏了。

但在被问到自己在开发过程中参与的程度时,三上真司提到自己从2019年初就开始协助团队开发。对于这个“协助”的概念,Tango Gameworks的工作人员解释称:对于三上真司没有亲自担任监督的项目,他会比较尊重项目本身监督的意见,并专注在协助监督上,因此当他说“协助”的时候他并不是在自谦。而三上真司是Tango的执行监督,游戏开发经验丰富,他会帮助游戏监督让游戏变得对玩家而言更有意思。
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发表于 2020-6-13 19:25 | 显示全部楼层
这游戏本来应该像大神一下花里胡哨,估计三上能把他改的好些吧。毕竟生化4也被三上调了视角。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-13 19:27 | 显示全部楼层
东京林正英
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发表于 2020-6-13 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
我也是看完预告后觉得更想玩了,因为确定不是主打恐怖的游戏了
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发表于 2020-6-13 19:33 | 显示全部楼层
题材还是很感兴趣的,可惜实在玩不来第一人称
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发表于 2020-6-13 19:34 | 显示全部楼层
不知道开放程度如何,感觉能用上恶灵2前半部分的制作经验

好奇为什么中村做了个头就跑了
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发表于 2020-6-13 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
很期待这个和arkane的新作。
这两个工作室恰好都是杯赛下面的。
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发表于 2020-6-13 19:37 | 显示全部楼层
第一称阴阳师赛博驱鬼游戏,这么有趣的题材怎么也得玩一下
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发表于 2020-6-13 19:44 | 显示全部楼层
“一个粗暴野蛮、又会施法的高科技忍者驱魔师对抗无穷无尽的邪灵”
不过我确实挺想玩的,如果没有会吓到我的要素的话
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发表于 2020-6-13 19:44 | 显示全部楼层
这不就是GANTZ吗。
有巨乳紧身衣队友吗?
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发表于 2020-6-13 19:45 | 显示全部楼层
这游戏给我的感觉就是好嗨,不过估计不会首发,估计会看看测评情况
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发表于 2020-6-13 19:49 | 显示全部楼层
非常期待
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发表于 2020-6-13 20:08 | 显示全部楼层
怎么有东京神之手那味了
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发表于 2020-6-13 20:15 | 显示全部楼层
然后如果卖过了100W我就去那个《零系列做什么才能超过一百万》的帖子里面说把照相机照鬼改成超能力打鬼
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发表于 2020-6-13 20:15 | 显示全部楼层
然后如果卖过了100W我就去那个《零系列做什么才能超过一百万》的帖子里面说把照相机照鬼改成超能力打鬼
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发表于 2020-6-13 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
挺赶兴趣的,但画面太拉夸
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发表于 2020-6-13 20:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Emmerich 于 2020-6-13 20:24 编辑

错楼了 编辑
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发表于 2020-6-13 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
以前林正英就是这样驱魔的?
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头像被屏蔽
发表于 2020-6-13 21:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-6-13 21:05 | 显示全部楼层
三上真司上一个靠摆出POSE来消灭敌人游戏叫什么来着???
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发表于 2020-6-13 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
我超喜欢这游戏的演示尿性的,特别结手印四连那里
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发表于 2020-6-13 21:35 | 显示全部楼层
挺好的,不是独占,可以用pc体味了。。。不过这些游戏还真不做ps4版啊,带种
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发表于 2020-6-13 21:38 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-6-13 19:21
说实话很多人虽然看了之后很失望。但我是看了这次预告后反而对这个游戏感兴趣的。风格很潮很酷。

当然画面 ...

看着不像大制作的游戏 所以失望吧
特别像一些用虚幻做的的第一人称独立恐怖游戏
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发表于 2020-6-13 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
这个没有xbox版?不会吧,虽然电脑我也能玩啦
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发表于 2020-6-13 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
忍者驱魔师有那味儿了

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-13 21:49 | 显示全部楼层
东京~花飞飞,
鬼灵~四处追。
不怕~妖孽来,
我道~显神威!
准备捉妖!

淦!我一眼就看出你不是人!
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发表于 2020-6-13 21:52 | 显示全部楼层
没有闪避后的魔女时间的话
别管什么驱魔师啊恶灵啊这些玄乎的设定
这就是个格斗动作游戏
GOD HAND 2 -Ghostwire-
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发表于 2020-6-13 22:01 | 显示全部楼层
之前的宣传片还挺带劲的,结果是日式风格的DOOM
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发表于 2020-6-13 22:21 | 显示全部楼层
要是真有林正英那种一本正经的味道,我倒还挺期待的,就是现在这个画面风格也忒鲜亮忒塑料了点,看起来怎么说呢,太有点像二刺猿小制作那种
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发表于 2020-6-13 22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 死亡之夜 于 2020-6-13 22:57 编辑

Doom霓虹版?和当初E3 trailer的期待方向差的太远了,好一个预告欺诈
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发表于 2020-6-13 23:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-14 00:08 | 显示全部楼层
希望不只是東京Doom
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发表于 2020-6-14 00:16 | 显示全部楼层
预告视频给我看笑了
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发表于 2020-6-14 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
第一人称超能力格斗加射击,放技能的时候会冒汉字特效。是你!shadow worrior
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发表于 2020-6-14 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
画面感觉不惊艳,ps5应该更好些吧。
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