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楼主: UltramanPain

[NS] Monolith将继续集中精力于制作异度神剑系列作品

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发表于 2020-6-9 14:57 | 显示全部楼层
主导og saga和pxz系列的制作人都早离职了,只感觉mono剩下的别的人也并不会有多大兴趣重启这俩东西。

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发表于 2020-6-9 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-9 15:09 | 显示全部楼层
不过高桥这个决策确实没错,xb2不管怎么样都算是借着ns的东风让整个ip的知名度和品牌价值更上一层楼,从xb时期的传说中的作品变成了更加接地气的现役热门游戏,这个时候就应该乘胜追击进一步把xb的牌子打响打亮(就是不知道后面会不会翻车,后面突然傻逼搞出弱智续作败坏ip的可能性也不是没有
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发表于 2020-6-9 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
捧读小见川 发表于 2020-6-9 11:42
XB1到XBX再到XB2都有不少设计问题,这个估计只能用钱和时间来解决。不知道任天堂舍不舍得花钱给Monolith。[ ...

高桥的问题,喜欢把世界铺很大但是做不精细,做出来的东西总是打磨不够。给他再多的钱他都会拿去扩大游戏骨架而不是打磨细节。
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发表于 2020-6-9 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-9 15:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-9 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2020-6-9 15:09
不过高桥这个决策确实没错,xb2不管怎么样都算是借着ns的东风让整个ip的知名度和品牌价值更上一层楼,从xb ...

不像南梦宫时代,现在任天堂都会派人去试玩的,做砸的可能性微乎其微

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-6-9 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2020-6-9 15:18
高桥的问题,喜欢把世界铺很大但是做不精细,做出来的东西总是打磨不够。给他再多的钱他都会拿去扩大游戏 ...

其实高桥的话,主要还是写剧本,思路大方向,玩游戏测试提意见,可能是话语权大一些。实际游戏制作和品质把控应该是小岛幸和任天堂的山上仁志(也是火纹制作人)等一批人。对高桥来说,他各种欧美游戏玩的很多,许多古早JRPG也多有参与,所以试玩测试中很多不便的地方,奇怪的卡关,都不会觉得是大问题。要说XB这个系列的细节,可以说是多到甚至不必要的程度。XB2这么多组人的战后对话,不同人物待机动作,游泳动作,可以说是抽卡带来这么多异刃大量劳动工程后,还加细节给自己找麻烦....
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发表于 2020-6-9 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
安心做塞尔达地图部也好啊,做不成巨作就做巨作台柱子
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发表于 2020-6-9 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
tiger tiger DE
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发表于 2020-6-9 18:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-6-9 18:59 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2020-06-09 15:09:47
不过高桥这个决策确实没错,xb2不管怎么样都算是借着ns的东风让整个ip的知名度和品牌价值更上一层楼,从xb ...
高桥这种不做减法,堆料的做法,有多少钱砸多少钱,一般来说就会优点一大堆缺点也一大堆。
耐玩了,一般不会出事

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-9 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-6-9 18:45
初版xb2是mario club的人玩过的,他们怎么能忍

高桥可是自己都把异刃抽齐了很明显当时他们并没有这个意识

而且xb2的核心素质初版也都有了,补丁不过是能玩的更顺畅一点而已


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-9 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
别再抽卡比什么都强,前年我农了3个月的铁甲牛就为抽kosmos,恶心的我黄金国到现在都没玩。
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发表于 2020-6-9 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-9 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
有生之年希望能看到r乳摇传说3
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发表于 2020-6-9 19:49 | 显示全部楼层
确实 高桥拿到钱会搞更大的项目 我有这种感觉
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发表于 2020-6-9 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
老任那么擅长做减法的公司,mono跟了这么多年了怎么就不会学一下减法呢……
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发表于 2020-6-9 20:14 | 显示全部楼层
做减法本身比做加法更难吧,给XB2多1年工期1倍人手他会塞更多奇怪东西进去而不是把现有的打磨好我也不奇怪
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发表于 2020-6-9 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
我也希望能做点其他游戏 不要老做异度 创作需要灵感 赶鸭子上架没有好结果的
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发表于 2020-6-9 20:17 | 显示全部楼层
酱油毛玉 发表于 2020-6-9 20:06
老任那么擅长做减法的公司,mono跟了这么多年了怎么就不会学一下减法呢…… ...

MONO还是属于有自己气质的公司,任天堂也是看上他们的不同气质
所以让他们自己自由发挥的时候,最多太严重跑偏时候监工勒马,聪哥甚至还放宽松开发期让高桥继续堆料搞得高桥自己都不好意思了
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发表于 2020-6-9 20:50 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2020-6-9 20:17
MONO还是属于有自己气质的公司,任天堂也是看上他们的不同气质
所以让他们自己自由发挥的时候,最多太严 ...

复兴殖民地那个堆料感太明显了。这地方主线早过了,花了一大堆弯弯绕绕各种稀奇古怪支线去描述一堆npc。想想其实挺奇怪的
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发表于 2020-6-9 22:45 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2020-6-9 20:50
复兴殖民地那个堆料感太明显了。这地方主线早过了,花了一大堆弯弯绕绕各种稀奇古怪支线去描述一 ...

然后设计这个支线和NPC的人跑去了BOW,搞了个类似的玩意
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发表于 2020-6-9 23:55 | 显示全部楼层
言语中透露出贫穷
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发表于 2020-6-10 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
在保持自身作品特色的前提下,更进一步是很难的。mono社本质还是求生存的心态。
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发表于 2020-6-10 01:09 | 显示全部楼层
forerunner01 发表于 2020-6-10 00:47
在保持自身作品特色的前提下,更进一步是很难的。mono社本质还是求生存的心态。 ...

使得,虽然mono社在本坛有那么强的热度,但最好的作品也才100w级别。这在本次代和下次代都是一部作品定存亡的处境
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发表于 2020-6-10 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
建议开个支付宝账号,泥潭真爱粉记着天天打钱哦
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发表于 2020-6-10 02:07 | 显示全部楼层
麻烦别做减法,谢谢。

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发表于 2020-6-10 05:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-10 06:49 来自手机 | 显示全部楼层
来个灵光守护者2吧

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-10 06:53 | 显示全部楼层
捧读小见川 发表于 2020-06-09 11:42:26
XB1到XBX再到XB2都有不少设计问题,这个估计只能用钱和时间来解决。不知道任天堂舍不舍得花钱给Monolith。 ...
它每次都有改进,但每次都有新问题而已

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-10 07:01 | 显示全部楼层
高桥还是挺需要任天堂拨点人帮忙(梦)做做系统打磨,感觉每次都在一些地方有粗糙感。
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发表于 2020-6-10 07:20 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2020-6-9 17:01
高桥还是挺需要任天堂拨点人帮忙(梦)做做系统打磨,感觉每次都在一些地方有粗糙感。 ...

任天堂也没做过什么系统复杂的游戏,能不能帮到还得打个问号
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发表于 2020-6-10 07:32 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2020-6-9 19:20
任天堂也没做过什么系统复杂的游戏,能不能帮到还得打个问号

这确实,到底是任天堂善于做减法使得系统简单明了呢,还是任天堂一开始就划定了一个很小的项目scope。不过任天堂在系统完成度上一般都做得恰到好处,很少有什么地方让人有冗余感,值得高桥借鉴。
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 楼主| 发表于 2020-11-7 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-8 09:08 | 显示全部楼层
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