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楼主: novid

[新闻] 鬼泣5的设计师被SE挖去给吉田的新3A当战斗总监了

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发表于 2020-6-5 20:37 | 显示全部楼层
渣球王 发表于 2020-6-5 11:11
那个classic比easy还难受啊,说是只需要放技能就好,但看着ai那个令人捉狂的攻击力度,atb都存不起来,倒不 ...

那classic的做法我想是想起了dff的指令输出模式。。。那也是真不舒服
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发表于 2020-6-5 21:04 | 显示全部楼层
挺好的啊把战斗系统做好,玩起来爽。
看UCG杂志才知道FF7re挖了个做mh的,手感好系统又好玩
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发表于 2020-6-5 21:06 | 显示全部楼层
讲道理还是卡普空平台太小的原因吧,说是3A其实各种缩水
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 楼主| 发表于 2020-9-17 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
可以挖一下吗
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发表于 2020-9-17 07:46 | 显示全部楼层
别再搞成狒狒7re哪种四不像的缝合怪了。
不过狒狒7re的战斗系统也不能说差,但实在感觉不是个味儿,油光水滑的小鲜肉走成龙诙谐打斗戏风格的违和感。
与其搞成狒狒7re哪种,我还宁可继续搞成狒狒15那种流量明星表演赛都成。
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发表于 2020-9-17 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
预告看来就非常非常普通
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发表于 2020-9-17 08:53 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2020-9-17 07:53
7r后像缝合怪?张口就来

得了吧,你是没玩过几个游戏还是啥?
狒狒7re那一边摸爬滚打玩连打套路,一边跳舞读条甩魔法,还动不动就从裤裆里掏出一个菜单栏嗑药的玩法,
同样无技术含量的连打战斗,起码狒狒15还能基本保证全程不切断的流畅连打图个爽快。狒狒7re慢动作占比1/2只怕都说保守了,这么尴尬的割裂战斗体验,不是缝合怪就是精神分裂了。
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发表于 2020-9-17 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒风 于 2020-9-17 08:59 编辑
codecloud 发表于 2020-9-17 08:53
得了吧,你是没玩过几个游戏还是啥?
狒狒7re那一边摸爬滚打玩连打套路,一边跳舞读条甩魔法,还动不动就 ...

7R要开菜单是你快捷键不熟练。最难的隐藏boss召唤兽连战,国内都有人做到无换人无暂停通过了。
本质是把atb部分变成自由活动来恢复的回合制,手残可以慢吞吞开菜单暂停,但是熟练度够了可以一气呵成不中断打的跟act一样。
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发表于 2020-9-17 09:28 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2020-9-17 07:56
预告看来就非常非常普通

非常非常普通+1      就这.jpg
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发表于 2020-9-17 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-17 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理斩那几下看得出没以前se那么飘了
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发表于 2020-9-17 09:41 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2020-9-17 07:46
别再搞成狒狒7re哪种四不像的缝合怪了。
不过狒狒7re的战斗系统也不能说差,但实在感觉不是个味儿,油光水 ...

仔细玩一玩其实还是老ff数值管理那个味,甚至可以说完成度很高,以至于我更期待第二章大场景下如何扩展系统
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发表于 2020-9-17 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2020-9-17 08:57
7R要开菜单是你快捷键不熟练。最难的隐藏boss召唤兽连战,国内都有人做到无换人无暂停通过了。
本质是把at ...

虽然我也不太同意7RE战斗割裂这点。
但你这论据跟因为存在忍龙超忍无伤视频,所以论证得出忍龙不难一个思路。
其实我对7RE的出招系统也是很不满,PS1时代就有相对成熟的组合键出招方案了。结果7RE招式系统做成这样是我没想到的。
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发表于 2020-9-17 10:24 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-09-17 10:08:57
虽然我也不太同意7RE战斗割裂这点。
但你这论据跟因为存在忍龙超忍无伤视频,所以论证得出忍龙不难一个思 ...
Ff7r只要随便练练就能做到或者接近楼上说的操作,说白了本来就可以是这种玩法;忍龙2无伤都是逃战点➕反复凹➕剪辑出来的,没有可比性。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-17 11:12 | 显示全部楼层
改名了的 发表于 2020-9-17 10:24
Ff7r只要随便练练就能做到或者接近楼上说的操作,说白了本来就可以是这种玩法;忍龙2无伤都是逃战点➕反复 ...

忍龙或鬼哭就那么几种怪,熟悉怪出招性能的总时间成本并不多,单次战斗时间也不长,更多的是自身技巧的熟练度的时间成本。
狒狒7re各种怪各种boss各种阶段,想打无伤玩花活就都要熟悉,难度当然不可能和act比,但因为怪多阶段多,需要付出的时间成本可一点都不逊色。
事实上狒狒系同样打喧哗表演赛的狒狒15一样可以玩各种无伤,但新人上手玩也不需要全程把手放裤裆里随时准备从四次元菊花里掏药开嗑。
狒狒7re的初上手体验,拿怪猎比喻的话,就是猎人砍3刀就得掏出磨刀石磨次刀的便秘感。
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