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[社交卡游] 《天地劫幽城再临》讨论帖群号662553135

 火.. [复制链接]
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发表于 2020-5-26 21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-5-26 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
楼主玩了要回来报告哦
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 楼主| 发表于 2020-5-26 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 21:45 | 显示全部楼层
推图钻有点少,记得反馈意见
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发表于 2020-5-26 21:59 | 显示全部楼层
紫龙的梦幻模拟战做得确实还行,我也玩了挺久

但后面那个启源女神就有点吃相难看了,核心系统基本就是梦模的换皮,然后数值还挖深了坑(需要更多的肝氪)

希望这次的天地劫不是又一次重复这个套路
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发表于 2020-5-26 22:07 | 显示全部楼层
反而比霸剑霄云录快了
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发表于 2020-5-26 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
我也拿到了(*^▽^)/★*☆
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发表于 2020-5-26 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 22:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-5-26 22:33 编辑

轨迹联动都没过?那根本就没玩到这游戏的核心内容——巅峰竞技场,以及后续各种派生PVP活动。
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发表于 2020-5-26 22:31 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2020-5-26 22:27
紫龙的游戏还是算了吧,玩起来跟网易养猪场一样恶心,变着法的要你氪,而且真的不觉得好玩 ...

现在跟一年前完全不同,4月4日关服时延迟了15分钟,就有一堆人抢着把日常全做完了,导致一大堆老实人叫着要赔偿。
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发表于 2020-5-26 22:33 | 显示全部楼层
那么 测试的话有IOS的嘛?? 感觉又是个梦战换皮。
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发表于 2020-5-26 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-5-26 22:38 编辑
奈叶的逆袭 发表于 2020-5-26 22:33
那么 测试的话有IOS的嘛?? 感觉又是个梦战换皮。

真换皮已经有了,就是已经公测过的风色幻想,但是没有兵营,战场多了个高低差。

还有日本DMM准备推出的这个:
https://www.4gamer.net/games/508/G050806/
ときめきジェネラルガールズ
UI级模仿。








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发表于 2020-5-26 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 thstephanie 于 2020-5-26 23:25 编辑
Freesil 发表于 2020-5-26 22:27
紫龙的游戏还是算了吧,玩起来跟网易养猪场一样恶心,变着法的要你氪,而且真的不觉得好玩 ...

除了云玩家说不出来这种话
不好玩?梦战凭什么这么高的流水?

不知道是哪家的玩家这么大的口气,喷ZL也就算了,说梦战不好玩的99%是云玩家。
哦 原来是单机核心玩家,好奇SLG这几年战棋有几个能做到梦战PVE内容60%的呢?????


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发表于 2020-5-26 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:29 | 显示全部楼层
thstephanie 发表于 2020-5-26 23:21
除了云玩家说不出来这种话
不好玩?梦战凭什么这么高的流水?

大家看看,这就是隔壁舟游楼里放出来的样子。
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发表于 2020-5-26 23:29 | 显示全部楼层
插眼下,是神魔复刻吗?
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发表于 2020-5-26 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 thstephanie 于 2020-5-26 23:32 编辑
Freesil 发表于 2020-5-26 23:28
你觉得又肝又氪的游戏,时间长了还能有多少耐玩度?

有扫荡的游戏凭什么肝啊????

你来告诉我?
一个月最少7张新地图的slg游戏 没耐玩度???

你云的够可以嗷


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发表于 2020-5-26 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-5-26 23:35 编辑
Freesil 发表于 2020-5-26 23:28
你觉得又肝又氪的游戏,时间长了还能有多少耐玩度?


所以现在核心是PVP啊,官方只提供个场子,玩家就自行生产游戏内容了,甚至还跨国生产内容。

另外五一期间提供了个公平竞技场,所有人都能用一套完整的内容进行对战。
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发表于 2020-5-26 23:31 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-5-26 23:29
大家看看,这就是隔壁舟游楼里放出来的样子。

我确实玩粥游 但是你好歹也长眼睛看看我的发言再分辨下到底是不是友军?

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发表于 2020-5-26 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:35 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-5-26 23:30
所有现在核心是PVP啊,官方只提供个场子,玩家就自行生产游戏内容了,甚至还跨国生产内容。

另外你回复 ...

首先我反驳你 ZL 并没有强推PVP,因为梦战绝大多数资源都是从PVE获取的。

其次梦战PVP只是提高的养成上限。

核心是PVP的游戏现在主线剧情2.0水平远超一年前,你对梦战的理解像一个云玩家。

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发表于 2020-5-26 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:38 | 显示全部楼层

你这个回复大概暴露了三点

1 地图小(抱歉主线大地图实在太多了 您的进度不太高)
2 PVP被血虐 (要么玩家水平不达标,玩不了SLG游戏,要么很菜。)
3 剧情都过不了 就是又蠢又穷又菜

那我对于您的第一印象 还真没错 云玩家

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发表于 2020-5-26 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:39 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2020-5-26 23:38
我去年玩了几个月,地图小、pvp被有ssr阵容的血虐、通剧情等级被压制,我觉得不好玩有什么问题吗?合着不 ...

你这个回复大概暴露了三点

1 地图小(抱歉主线大地图实在太多了 您的进度不太高)
2 PVP被血虐 (要么玩家水平不达标,玩不了SLG游戏,要么很菜。)
3 剧情都过不了 就是又蠢又穷又菜

那我对于您的第一印象 还真没错 云玩家
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发表于 2020-5-26 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:43 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2020-5-26 23:41
真的牛逼 别人说几句你都开始人身攻击攻击了

意思是阐述事实也叫人身攻击的话,您可以卖惨了。

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发表于 2020-5-26 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-26 23:46 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2020-5-26 23:44
算了 你开心就好

抱歉啊 SLG自古以来就有它的门槛

没办法啊

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发表于 2020-5-27 01:48 | 显示全部楼层
有冰璃吗,没有不玩
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发表于 2020-5-27 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
一言不合就人身攻击,只能说手游玩家见识确实短浅
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发表于 2020-5-27 06:18 | 显示全部楼层
手游化不就是砸招牌吃烂钱 炎龙小时候玩了好几遍 宁可他死了
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发表于 2020-5-27 06:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
终于汉堂的东西也被炒冷饭了

—— 来自 lge LG V30, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-5-27 06:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-5-27 07:26 编辑
理想的尽头 发表于 2020-5-27 06:18
手游化不就是砸招牌吃烂钱 炎龙小时候玩了好几遍 宁可他死了

恰恰相反。

这个IP在五代时赶工完结;2000年时出了个人设换为介错的PC游戏,大不评;20周年时日本人找湾湾搞了两款网游,结果都没活过公测;2005年时出了3DS新作,被评为除了音乐都是垃圾。2018年紫龙老板从日方那买来IP,本来想找漆原画人设,但后者看不上。

游戏系统做得很认真,内测公测多道,一出来完成度就极高。但剧情设计得很简单,帝国皇帝甚至连个立绘都没有出现就死了,也许就没想做多久吧,一周年1.0完结时官方自己做了个回顾动画,4分半就把第一部的剧情总结完了。

结果第一年的月流水上亿,有钱办了音乐会,找了YouTube订阅第一的PDP恰饭,漆原发来贺图并接了三款新人物的立绘,2.0版的剧情变得相当浓厚。日方一看IP复活赶紧趁势搞了1+2复刻版,可惜还是找3DS那家来做,并且用了凪良的立绘,战斗变成隔空对砍,完全丢掉了系列精髓,最终只卖了几万份,成了和手游比较的垫脚石,仅给后者贡献了一个新人物。

现在游戏的月流水虽然减半,但国际服日服韩服还是赚了不少,特别是韩国,因为国家有法律禁止代练代打,所以巅峰竞技场极火。最近国人主播联系韩国头部玩家,用韩服的号打了一场两国直播的友谊赛,结果因为对系统理解差太多,打了他们5比0。现在巅峰竞技场的玩法被好几家抄走,游戏系统被好几家抄走,都快成标杆了。而苹果谷歌两家商店2019年颁奖的评价,就是经典老作的复兴,明年是这IP三十周年,可以说是诞生以来最知名的时候吧。

其实网游的数值都不可避免的在不断膨胀,不加控制就会像白猫计划那样开局自行车结局歼星舰,而这游戏因为战斗单位是11人,而不是1人,还是物理碰撞计算结果,所以容错高,变数大,数值能控制住,而那些看战棋火了要分羹的作品,都是1对1的话,后期数值就很容易失控,结果只能靠残局棋卖战略性。

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