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楼主: hu794

[NS] 为什么塞尔达传说旷野之息玩起来会让人感到孤独?

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发表于 2020-5-23 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 南去 于 2020-5-23 01:19 编辑

陪女朋友玩的时候特别开心,两个人去鸟山沙漠雪原满世界探索,从海边的悬崖摔下来捡螃蟹,去雨林炸树做榴莲菜,做任务解神庙,一玩就是一下午。
自己玩的时候看着空荡荡的草原,就感觉很孤独了。
其实这游戏本身的基调也很忧郁吧,探索完地图,推进剧情却发现自己不属于这个世界,所有的羁绊都不重要了,游戏的主线好像只在处理旧友故事。
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发表于 2020-5-23 01:21 | 显示全部楼层
我觉得日本人把开放世界想的太简单了。
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发表于 2020-5-23 15:03 | 显示全部楼层
反观孤岛惊魂5,一开始气氛渲染的那么好,本来以为是个荒野废墟的求生游戏,主角孤身对抗x教,除了自己谁也不能相信,结果村子一个比一个热闹
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发表于 2020-5-23 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 青冥 于 2020-5-24 10:14 编辑
wesk 发表于 2020-5-21 10:52
一开始听老国王幽灵说的天崩地裂的还以为是灭世灾难,结果在大陆上逛游才发现只是王城没了,老百姓 ...

会有这种想法的应该都是没看过设定集的……加农之灾过后,海拉鲁的老百姓虽不至于全灭,但说十不存一恐怕是一点都不过分的。

我现在出差在外,设定集和游戏都不在手边,没法说得特别准确。大致来说,根据设定集,当时王城附近的城镇是非常繁华的,还有好多个其他大的人类群落。加农袭来后,四英杰赶回自己领地,先后在神兽体内中伏身死。然后王都地下的巨型格纳库打开,变节的守护者汹涌而出。国王殿后战死,王国军保护着中央平原的民众主要分两路撤退,一路向东南,在灰烬沼泽那一带靠着啥啥之壁顶住了守护者大军,保住了Hateno村,算是留下了人类复苏的种子。另外一路向东,最终在某个堡垒(就是那个爬满了污染物的塔那里)被追上包围,最终军民全部覆灭。至于其他的城镇没有精锐部队保护,下场只有更惨。

当然以上这些都没有在游戏里很完整地表现出来,不了解也很正常,但在游戏里经过了那么多的某某遗迹、XX废墟,还有虽然过了一百年,人类仍然也就是那么寥寥几个村子(其中一个还是你帮忙建的)和马厩,你们难道真的没有想过这是为什么吗……

回到正题,从我个人来说,在第一遍游玩的时候倒真没有什么孤独感,但每次看完林克的回忆以后,有很强烈的痛惜和失落感倒是真的。后来拿到了设定集,看见加农之灾前人类的分布图、塞尔达和四英杰从圣山脚下分别赶回领地的路线图、人类军民大撤退的路线图这几张图的时候,心情确实特别压抑。

等回家以后,我把这几张图传上来供大家参考吧。
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发表于 2020-5-23 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 思春期默示录 于 2020-5-23 23:06 编辑

我觉得是游戏环境做的太真实。角色静静的站在草丛中不动时,微风吹动的互动,环境音效,光照移动的互动,远处自个骑着马狩猎的怪物等等。都让玩家从这个卡通画风中体会到了超凡的逼真感,顿时就把自己带入进去了。这样再联系下自己的身世背景,苍凉孤独的人际关系(设定所为)孤独感就出来了。

当然还有就是玩家没有按照主线剧情走,迷失在冒险的途中,就会有大量的剧情空置期,等冒险的探索热情冷却下来 ,就回味到了自己操纵角色一个下午了,还啥剧情都没触发的空虚感。




—— 来自 HUAWEI ARE-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-24 04:43 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息里从没感觉到。但要说孤独感最强烈的,还是旺达。
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发表于 2020-5-24 05:29 | 显示全部楼层
不懂,可能是我游戏里和现实一样自闭,不喜欢和npc互动
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发表于 2020-5-24 12:28 | 显示全部楼层
玩到后期会有,因为都探索完了,前期不觉得,只有源源不断的探险感,那座山头有什么~
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发表于 2020-5-24 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
事儿逼
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发表于 2020-5-24 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
因为既没有几个npc 也没有随从伙伴 地图上全是敌人 没有生活的气息
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发表于 2020-5-25 09:34 | 显示全部楼层
怎么会孤独,一路上各种新鲜玩意,虽然怪是少了点,但是可以做的事情很多,完全没孤独感,各种新鲜感,当然,我是没怎么看视频、攻略什么的去玩的
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发表于 2020-5-25 21:49 | 显示全部楼层
或许找个女朋友跟你抢着玩就不会觉得孤单了,别问我怎么知道的
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发表于 2020-5-25 23:43 | 显示全部楼层
我唯一感到过孤独的开放世界游戏,是老滚5的月夜里,一个人在野外赶路....

塞尔达其实还好..
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发表于 2020-5-26 01:07 | 显示全部楼层
没有吧,本阿宅觉得跟npc说说话再做做任务蛮充实的
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发表于 2020-5-26 08:37 | 显示全部楼层
不止塞尔达,有时候玩到这种比较棒的游戏却发现身边没什么人跟你一起感受这种快乐会有那种失落感,不过有时候去A站康康其他up主的游戏实况 就觉得还是有这么人跟我一样喜欢它,再去玩这个游戏会好很多
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发表于 2020-5-26 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
青冥 发表于 2020-5-23 16:48
会有这种想法的应该都是没看过设定集的……加农之灾过后,海拉鲁的老百姓虽不至于全灭,但说十不存一恐怕 ...

其实我倒觉得你说的这些已经可以算是完完整整地展现在游戏里了,设定集只不过是整理总结而已。

我出了初始台地就跟着主线一路向东,那两个驿站村遗迹的规模就已经吓了我一跳。然后是哈特诺堡垒前的克罗切利平原,密密麻麻布满了守护者的残骸,一看就能感受到战斗的惨烈,还安排了一位npc介绍林克百年以前一夫当关的传奇事迹。而且经过堡垒之后,我印象中已经不太能看到守护者的残骸了。最终抵达哈特诺村后,只需打开地图看一下村子的位置与规模,对比海拉鲁平原上的各处断壁残垣,就能深刻的体会到当时灾难的严重程度。我在不知不觉间就重走了一遍这一条人类过去的撤退路线,并切身体会到灾难的恐怖、林克的英勇强大以及哈特诺村如今生机的来之不易。

另外一条撤退路线的终点是阿卡莱堡垒,游戏首先在这里放了高塔,然后用古代研究所支线引导玩家前往,并且也在塔底安排了npc介绍这一“海拉鲁王国最后的国土”(原文)。配合遍布山头的守护者残骸和人类锈蚀武器,悲凉壮绝。

游戏在场景以及碎片化叙事方面下了非常大的功夫,只是玩法和地图上的极大开放使得玩家很容易错过这些闪光细节。所以一直我觉得玩这游戏不能“两点一线”地滥用林克的全地形能力,还是要多找找制作组留下的“路”。

不过说到你回复的那一层的感受,我一开始也有,毕竟盖农出场时特效糊脸逼格拉满,给人一种很能打的错觉,谁能想到只不过是宅太久琢磨出了古代科技的后门呢

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-26 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
我倒真觉得林克有点末世孤独英雄的感觉,如果给林克增加更多的剧情,把他塑造成更乐观些会不会好点?

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-26 10:09 | 显示全部楼层
因为主角是个一百年前的人
是一百年前大战的战败者 在故事开始以前已经失去了所有朋友与需要守护的王国
他虽然并非与现代格格不入 但曾经的遗迹与boss和回忆都在提醒他已经失去了曾经的所有
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