COST组合
| 解说
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1500+1500
| 推荐顺序:1500前卫→1500后卫→1500前卫/后卫→×
不存在COST OVER的组合。
使用最后的1500 COST时,两机都无损伤是最为理想的战况。
也就是说,在第二落之前,就必须决定谁来担任前卫,以此决定第三落的人选。(应当是前卫两次,后卫一次。打法太过随意的话将会面对明明还剩3000 COST,但是场上两机的耐久值都已见底,从而随时败北的绝境)
与1000 COST时代相比,后卫全程只能落一次,前赴后继的**战术已经不再适用。COST调整难度大幅上升。
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1500+2000
| 推荐顺序:2000→1500→2000/1500→×
或:1500→2000→2000/1500→×
以”2000→1500、1500→2000”的顺序落的话,两机的一落都不会COST OVER。第三落时,回到战场的机体会COST OVER。
※同一机体连续两落或者三落的情况在此不做分析讨论
是双前卫风格的组合,可以理解为近似2000+2000组合,且在此基础上还可以多落一次。即双方满耐久回到战场各一次,其中一机可以再COST OVER地落一次。
从COST OVER时剩余耐久量来考虑,1500落两次2000落一次会比较好。
(1500机体COST OVER回到战场有2/3耐久值,2000机体COST OVER回到战场仅有1/4耐久值)
在终盘时,决定只落一次剩下COST交给队友的一方应当主动后撤,等待队友COST OVER。
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1500+2500
| 推荐顺序:2500→1500→1500→×
理想状况是让2500先落以避免COST OVER。但从对方的角度看,集火先攻2500明显是效率最高的打法。因此虽说开局时2500应当担任前卫,真遇到被集火时,应该适当后退,拉长战线。
原则上是2500先落,但1500先落虽说不算理想状况,但风险也不大。此外,毫无疑问地2500一落后必须转而担任后卫。
1500虽然只能落两次,但是目标是要出三次半觉。总的来说25+15是平衡性很好,强度也很高的一个组合。
2500在COST OVER的情况下胜算也不是很低,但出三次半觉醒的难度很高。相比1520组合,1500的立回需要更加谨慎节制。
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1500+3000
| 推荐顺序:3000→1500→×
理想状态是3000先落,但1500耐久偏低,所以其实颇有难度。和前几作一样,只适合上级者的机体组合。
实行让低COST机体多次重复出击的**战术,让1500占用全部COST也不是不行,但在1500已经先落一到两次的情况下,对手觉醒后刻意针对3000的话,局势会非常严峻。
因此1500最好是只落一次,这一点非常重要。与其因为COST调整事故导致前后卫的位置不得不互换,让1500始终担任后卫一直战斗到终盘会更加稳定。
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2000+2000
| 推荐顺序:2000前卫→2000后卫→×
不会COST OVER的组合。使用最后的2000 COST时,两机都无损伤是最为理想的战况。
也就是说,先落的一方战术性后撤,放任队友在前场1V2地大闹一番。
看似平衡性很好的组合,因为需要同步调整耐久值,难以分担前后卫的职责,所以很难发挥出两机在各自位置应有的性能。是VS系列历代最弱组合之一。
由于和高COST机体存在性能差距,两机不尽量争取觉醒四次的话,几乎毫无胜算。不过因为有充足的耐久值,如果能活用四次觉醒的机会,还是可以一战的。
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2000+2500
| 推荐顺序:2500→2000→×
一般来说2500先落是理想状态。
是典型的双前卫组合。性能比2000+2000更高,充分榨干耐久值的话两机总共可以攒5次半觉程度的觉醒槽。
不管是哪一台COST OVER都影响不大,不过如果2000格斗机能够打出伤害的话,让其担任前卫也不是不行。
对2000近战风格机体来说,和2500组队比组3000更为稳定。随机战如果恰好是2000+2500组合,推荐以近似2000+2000而不是2000+3000的组队思路去进行立回。
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2000+3000
| 推荐顺序:3000→2000→×
一般来说理想状态是3000先落。基于特定机体和战术也可以让2000先落乃至两落。
因为前后卫的职责很明确,所以是非常简单好用的组合。但是2000先落的可能性比2500+3000要高。
COST平衡性很好,是值得推荐的基本组合之一。
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2500+2500
| 推荐顺序:2500前卫→2500后卫→×
是在耐久调整方面可以随机应变的组合。理想状态是战斗中根据实际情况决定前后卫的位置后依次第一落。
这个组合不推荐一机两落。可以采取以双前卫打法进行连携作战,中盘时一机后撤调整耐久的战术,从而充分发挥高COST组合的优势。
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2500+3000
| 推荐顺序:3000→2500→×
或2500→3000→×
开局就要确定前后卫。理想状态是3000先落。
基于特定机体或战术也可以让2500先落乃至两落。
虽说3000和2500可以各落一次,但后落的一方回到战场后也不过是苟延残喘的微妙状况。虽说如此,即便2500先落,前后卫互换的损失也不大,前卫的强度还是有所保证,这正是该组合的强力之处。
虽说在允许两机各一落的组合中性能是最强的,但也意味着高风险高回报。
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3000+3000
| 推荐顺序:3000→×
开局就要确定前后卫。
因为只允许落一次,决定零落的一方必须在队友一落前尽力保存耐久值。
前卫必须时刻像看门狗一样保护好后卫,绝不能被对方拆开被迫打伪11。理想状态是前卫落的时候,后卫最低也要残留500耐久。
因为可落次数只有1,是性价比极低的组合,只能靠3000的强大性能来进行战斗。
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