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《恶魔城-白夜的协奏曲》-成功的游戏,失败的续作作者

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发表于 2002-6-17 00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
《恶魔城-白夜协奏曲》也算是少数能吸引眼球的游戏了,虽然最初的原画放出让人联想到了同人作品,但后来放出的游戏试玩录像实在是令人非常的振奋。总算近日入手,匆匆完成一遍。
白夜制作也正是月下的原班底,也一样请到了人气画师-小岛文美做人物设定。第一感觉,跟月下实在是太像了。主角休斯特完全就是阿鲁卡多的99%复刻版,然而凄美封面才感到小岛的真正实力。阴冷,诡异,华美,小岛的特色和恶魔城的氛围完全融合。相比月轮这样的外传,白夜承袭的是月下的气氛。很多场景都有似曾相识的感觉,甚至连场景名都和月下十分接近。怪物更加有各自的性格,动作的确也多了很多,居然连斧兵都有了自己的必杀...,而“死态各异”,要比月轮单一的X火焚身好出N倍。难怪FAMI编辑的评价是“向简直不像是随身携带游戏的画面脱帽致敬”
游戏的战斗除了鞭子,小刀这些SM工具,另外原创了魔法书系统。使用5种魔法书和辅助武器配合,可放出各种华丽的必杀技。相较月轮DSS繁琐的卡片,魔法书的开关切换(可以使用快捷按钮)十分方便,实用性也大大提高。而且必杀技属性差异很大,匕首+地的匕首雨是对地超强攻击,也有非常强力十字架回旋。尝试不同组合来进行BOSS虐杀计划也是乐趣之一。辅助武器只有5种,圣水、匕首、十字架、斧头和拳套,感觉稍稍有点不满。不过拳套倒是个很有意思的东西。攻击是前方连续拳,正义的热血在我手上燃烧,奥拉奥拉奥拉……。游戏一开始就可以使用前后冲,加快了节奏,总算不用和阿鲁卡多一样倒着走路了。而且突进和疾退也是闪避的重要技巧。可惜总体手感比月轮稍有下降,倒还保留了月下中二段跳以后的连续踢腿,飞翔的感觉还真不错。
白夜的官方定义,是迷宫探索型ACT,因此难度方面可以基本忽略。没有哪个BOSS会对你生命产生威胁,最多只有不知趣的死神会去威胁女主角生命。而伯爵也是自月下以后最弱的一次,就算不怎么练级也可以轻易秒杀,回想打月轮那个苦啊...(伯爵应该是100年复活一次的,这次50年就被人叫醒,显然是休息不足-_-)。不过通关后就可以选择困难模式,喜欢挑战的不妨试试。(其实还是没觉得有什么难度)完美通关以后也可以选择隐藏主角马西莫进行游戏,和前作的李希特相同,马西莫也是不能装备任何道具,只依靠必杀技和本身的能力。唯一不同是月下的主角是用剑,隐藏人物用鞭,白夜是主角用鞭,隐藏人物用剑。当作纯ACT来玩也不错。
虽难度不值一提,游戏把特色放到了道具收集和解谜上。游戏探索中会有不少有趣的迷题阻挠,但一旦解开就豁然开朗。比如可怜的盔甲武士基本都是解秘道具,不是打的滚出去撞开石头就是被铁锤吹飞。尤其是月下大受好评的商人,这次也变成隐藏的要素。商人出现大部分都要特定地点,满足一定的条件,比如等级为单数,或者等级超过50,心数为双数,甚至是要得到特定的道具。当然买卖的商品也不止是简单的装备了,还有不少是必备的道具。收集要素也一样受到了好评。虽然这次休斯特的鞭子不能改变,但是还是可以依靠特殊道具改变属性。收集各种装备,补完怪物图鉴一直都是游戏最大的乐趣。假如这还不能让你满意,游戏里还有家具收集的要素,家具也是分散在城中各处的道具,但是可以布置在一个特定的房间中。家具与游戏进度无关,完全就是满足收藏癖。(不过看起来休斯特很有定居恶魔城的意思)。
但最不满意的莫过于背景音乐了。按理这次的作曲者MANA原是一个强力组合的成员,也是恶魔城系列担当者之一,期待非常高的。但是整个白夜的音乐非常的失望。绝大部分都是原创曲目,却没有一首留下深刻的印象(整个系列中,也只有这次我是没有一首喜欢的),似乎也只有大理石回廊,异端礼拜堂的前奏不错。BOSS战配乐软弱无力,和前作的幻想舞曲实在无法匹敌。更不要说音乐和场景本身的配合程度。本作也是唯一一次基本没有REMIX前作音乐的系列(只有一首混音混的实在听不出来的VEMPAIR
KILLER和BOSS RUSH里的GAMEOVER),大残念。
最后的一点杂感,大概一共用了4个小时多一点通关了。感觉有点兴奋也有点无奈。整个游戏的平均素质还是很不错的,毕竟有很多特色的设定,画面也是现在GBA中最出挑的。但是,白夜同时也带着明显赶工抢钱的痕迹,很多细节处理粗糙之至,难以想象是KONAMI出品的游戏。比如做的很难看得残像,总感觉让眼部非常不适。还有动作的设计也感觉非常别扭,休斯特走路时手的移动,两段跳的动作,马西莫扭动的挥剑...甚至推箱子都没有一个推的动作。原画只有三副,甚至没有老爹,太不给面子了吧。地图很大,但是通道却极少,加上传送本身的设计,使得很多时间时都在地图中没头苍蝇一样到处乱跑。音乐实在是不喜欢,所以跑的长了就很郁闷。记录点也过少,快速记录又只能从记录点出来……剧情看不出什么出彩的地方,和月下中个性突出的角色实在是没有一分可比。总体来说,假如是只作为一个GBA上ARPG,我给这个游戏打9分,但是假如是作为月下夜想曲的续集,我觉得最多只能给一个及格。毕竟期望太大,失望也是必然的。


版权所有《模拟时代》、转载禁止
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发表于 2002-6-17 02:23 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]残影我觉得不会不好看
在模拟器上看吐血
在GBA上看就很好 [/B]



GBA的我觉得也很难看
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发表于 2002-6-17 11:24 | 显示全部楼层
最初由 TifaRinoa 发布
[B]
上+L+R
下+L/R

应该是,其实没什么用,尤其是战斗的时候 [/B]




我觉得蛮好用的~~~~~~~~~
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发表于 2002-6-17 02:07 | 显示全部楼层
武器的设定比较失败啊~~~``属性鞭,没什么太大用处~~~~~
太简单了,完全没有挑战性~~~~~~``
隐藏的东西还是太少~~墙壁都不能用鞭子打破,乐趣不如月下、月轮啊~竟然没有斗技场~~~``
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发表于 2002-6-17 18:13 | 显示全部楼层
走路太累,难度刚好。
音乐一般,画面不错。
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发表于 2002-6-18 15:58 | 显示全部楼层
虽然不算完美,也算是不错的ACT了。
首周1.4万的销量有些过于惨了。
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发表于 2002-6-17 01:03 | 显示全部楼层
啊哦...已l表了?
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发表于 2002-6-19 11:46 | 显示全部楼层
这个偶没玩:(
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发表于 2002-6-17 18:24 | 显示全部楼层
我觉得挺好,手感不错,
游戏很轻松,有掌机游戏的特征.
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发表于 2002-6-17 17:19 | 显示全部楼层
倒,就可以放出来了啊?
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发表于 2002-6-17 14:12 | 显示全部楼层
关于难度.....月下好象也非常简单吧?不过boss设计有性格多了就是的...
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发表于 2002-6-17 01:19 | 显示全部楼层
魔法书的开关、切换的快捷键分别是什么……
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发表于 2002-6-17 01:23 | 显示全部楼层
残影我觉得不会不好看
在模拟器上看吐血
在GBA上看就很好
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发表于 2002-6-19 03:34 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]补充一点,人设不错,有月下的感觉。

总觉得白夜的主角就是换了红色衣服的里希特?贝尔蒙德。 [/B]



是换了红色衣服的阿鲁卡多吧
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发表于 2002-6-18 11:28 | 显示全部楼层
最初由 wind 发布
[B]
的却,这次人物的残像没用到半透明效果,使得颜色过于刺眼,而且特不喜欢人物周围的蓝边,太粗了。(干吗不用1px描边,哈哈……) [/B]


感觉影子很做作。如果是OC发动有攻击判定的倒还好说……
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发表于 2002-6-17 11:20 | 显示全部楼层
还没开始玩……
哭~
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发表于 2002-6-17 20:29 | 显示全部楼层
我觉得还不错啊!一上手就停不下来了。游戏嘛只要有这种感觉就可以了。(还有很多PC游戏,我玩的时间还没安装的时间长)
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发表于 2002-6-20 22:38 | 显示全部楼层
难度偏低,打不起精神。
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发表于 2002-6-19 21:28 | 显示全部楼层
最初由 惊寂 发布
[B]这么好的评论文章,原来已经发表了的说……看来我跑得还是不够快也不够勤啊……失职郁闷中…… [/B]


赶得上也没用
给游戏日电软游戏机也轮不到电电
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发表于 2002-6-17 20:03 | 显示全部楼层
关于音乐,说实话,MANA所在的“恶意与悲剧”本来是日本视觉系中很有个性的一个,不过可惜太有个性了,人员变动频繁,自GACKT离开后就江河日下,加上有成员暴毕。。。。。。现在的状况是处于解体边缘。。。。。。。

MANA本人嘛,相信很多男性玩家是不能接受他的形象的,当然女玩家也不一定能接受,而他的音乐风格是一种巴洛克式的华丽和洛可可式的优雅相交融的“个性派视觉美型摇滚”(他们的自我感觉)。看上去很美吧,和恶魔城的气氛好象很合拍,可惜完全不是那么一回事。。。。。。。。。。。。MANA是个不玩游戏也不了解游戏的人,尤其是恶魔城这种对音乐要求很高又有优秀传统的游戏,他没有了解恶魔城是个什么东西就贸然动手,做出个让人昏昏欲睡的败笔是清理之中。音乐和游戏音乐是相同的也是不同的,MANA的音乐单独听就不容易让人热血起来,是需要慢慢品味,当然最好要和他有同样的品位才会品出味来的音乐,对于游戏,尤其是快节奏的动作游戏来说,他的音乐就太不合时宜了。
真是可惜。。。。。。。。。。。。。

另外,很多POP明星为游戏作的音乐都有牛头不对马嘴的毛病,比如说王国之心的光,如果不是在游戏开头加了个混音,加快了节奏,一定又是个失败的东西,小光的这个曲子,销量本来就不怎么样呢。
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发表于 2002-6-17 13:46 | 显示全部楼层
音乐不如月轮,
难度低的发指,

因为有QUICKSAVE的设计,所以可以少跑很多路,节省很多时间。
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发表于 2002-6-18 13:06 | 显示全部楼层
只能说本作的音乐极其失败了。

就作曲而言,不仅和游戏本身的场面不合拍,而且郁闷的是大部分曲子的风格都相当阴郁压抑,和月下及月轮的较为明快的风格大相径庭。
音质也没有发挥GBA应有的音乐机能。
月下不说了。
月轮中展望阁,礼拜堂和最终BOSS战的音乐确实好听。
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发表于 2002-6-21 23:32 | 显示全部楼层
4小时就可以爆机的游戏.............
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发表于 2002-6-24 21:51 | 显示全部楼层
ps2作2d游戏比较浪费资源
但是3d班的恶魔城会让许多人不能接受
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发表于 2002-6-18 13:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-6-22 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2002-6-17 11:11 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]


GBA的我觉得也很难看 [/B]


的却,这次人物的残像没用到半透明效果,使得颜色过于刺眼,而且特不喜欢人物周围的蓝边,太粗了。(干吗不用1px描边,哈哈……)
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发表于 2002-6-28 14:34 | 显示全部楼层
不喜欢用鞭子的主角。(所以只喜欢阿鲁加多)
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发表于 2002-6-17 01:06 | 显示全部楼层
和我的看法大致相同……
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发表于 2002-6-17 01:08 | 显示全部楼层
感觉L、R键的冲刺设定还是蛮不错的,用好了极为管用。

啊啊,想起一个优点:冰女被打到时的叫声很好听^^
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发表于 2002-6-18 16:45 | 显示全部楼层
补充一点,人设不错,有月下的感觉。

总觉得白夜的主角就是换了红色衣服的里希特?贝尔蒙德。
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发表于 2002-6-19 13:54 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]


是换了红色衣服的阿鲁卡多吧 [/B]


不啊,2人都是拿鞭子的,而且肖像画也差不多,和阿鲁卡多还是有点区别的.

觉得GBA的恶魔成也应该搞点使魔,出城BUG什么的.
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发表于 2002-6-19 04:52 | 显示全部楼层
我觉得这一代的音乐有问题!
没有以前各作经典!
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发表于 2002-6-18 16:17 | 显示全部楼层
音乐一般,难度一般,操作一般,画面一般,
整体一般……
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发表于 2002-6-27 16:58 | 显示全部楼层
没玩过,不好评价~~~
不过那张宣传画报很酷啊~!!
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发表于 2002-6-17 02:16 | 显示全部楼层
哦!城主的评论文终于来了哇。
音乐不爽啊,那完蛋了,偶又不是画面派,音乐烂的话就没法了。。。嘛的!!不玩了不玩了,免得耳朵又被强奸N小时。
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发表于 2002-6-20 02:15 | 显示全部楼层
骗钱时代的骗钱游戏`````````````````````虽然月下和月轮都买了正版,但是白夜嘛`````````爱骗谁就骗谁去吧``````````````````
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发表于 2002-6-19 23:45 | 显示全部楼层
真的是有点赶工的嫌疑...估计也是konami的计谋,因为要在gba上超越月下是在困难,所以索性让人吊足了胃口,然后做其他主机上的恶魔城下一部....好阴险啊!!!还我前来,还我小强!!!
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发表于 2002-6-21 17:26 | 显示全部楼层
我只是惊讶为什么主角可以使用承太郎的那招奥拉奥拉......
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发表于 2002-6-22 22:16 | 显示全部楼层
B超玩不来就不要在这里YY了
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