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发表于 2021-5-2 01:10
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本帖最后由 嘉术2015 于 2021-5-2 02:12 编辑
2天爆肝通关,不像个avg,更像是以文字为载体,用电子游戏形式呈现的纸面游戏,上头是真的上头,哪怕到后期好几个loop才出一个剧情的时候还是玩得停不下来
遗憾大概是剧情相关的文字量不足,感情的酝酿不够深厚,但换一个角度想,如果用更传统的方式来讲这个故事,也许感情有更加深厚,但我也不可能上头到两天就打通。
游戏阅历不多,但这游戏绝对是我印象最称得上“用系统叙事”的一类的,不是单靠一个个脚本,而是通过数值搭配内在的逻辑,来塑造出在现实逻辑上让人哭笑不得,但放游戏框架内就合乎常理的人物(没错,我指的就是被查出是狼人还要坚持给工程师的我发好人牌的racio)
更值得一吹的便是这狼人杀的自由度,可以去干很多现实的狼人杀中,你想干却根本不能干的事情,当个留守番不说出自己身份放着另一个队友一脸闷逼,身为跳工程师的狼去卖自己的狼队友,以及不管三七二十一将喜欢的角色哪怕她是狼人也要留到最后:到后期赢已经不是这游戏的重点了,到底要怎么靠主人公逆天的六围来玩弄14个倒霉的队友才是乐趣所在
游戏的世界观不算有新意,但是靠颇具亮点的人设和独特的叙事方式却也眼前一亮(在这一点给我的感觉很像是va11)最重要的是setsu老婆实在是太老婆了(语无伦次),不卑不亢,不离不弃,男女通吃的无性恋美少女,制作组还放了一个最让人心动的隐藏cg在游戏开头部分,实在是太懂了
至于核心的loop部分我实在是没看懂:
比如最最明明开始已经说明了没有gnosia反应为什么后面又有gnosia出现?
比如主人公最开始被gnosia消除,setsu意外死亡和主人公因银之钥进入loop到底是哪一件事先发生的?
比如真结局中钥匙明明已经消失了,setsu和主人公都不会loop了,为什么setsu还会说这是最后一面?
最坑爹的是关于星舟和gnosia,看起来好像是背后的大阴谋,但结果上却好像和核心剧情没什么关系?
但保持着自己不要理解,而是去感受的精神,高潮的泪点还是非常有代入感的。
我给这游戏5/5,不是它剧情有多深刻,玩法有多高明,而是能将玩法,故事背景,数值设定,人设,剧情如此严丝合缝地结合在一起,实在是不枉我爆肝两天去体验。
另:通关后似乎没有看到cg鉴赏模式实际遗憾...这制作组似乎没有想让玩家轻易收集全cg,哪怕开新号也要一遍遍地loop刷脸,想起一周目有许多懒得截图而错过的cg以及主人公选女性的专属cg就心累。另外也很希望能有狼人杀桥段时定式文本的跳过功能,psv按键按得手疼
最后分享个日文攻略站https://h1g.jp/gnosia/ 帮我从白毛6号文本的折磨中解救了出来
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