本帖最后由 blackll7 于 2020-3-26 13:31 编辑
ざくざくアクターズ硬核安利兼攻略贴本帖全文PDF
链接:https://pan.baidu.com/s/1FKffGbU1i2zfVkb-N8PXEQ
提取码:qk71
第一,免费游戏质量很高,希望大家喜欢
下载链接
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se508809.html
作者制作日记部落格
http://blog.livedoor.jp/hamusuta_rpg/
周边及捐赠链接
https://hamusutagame.booth.pm/
本游戏所使用的的mozell音乐合集
www.bilibili.com/video/av62863938
这几天终于闲下来,看着作者博客说大概年中就能更新ざくざくアクターズ新版本追加一个TRPG风的大型事件,于是就干脆开个新档介绍下这个游戏,边打边给大家攻略或者实况战斗视频给大家安利一下。
游戏前作随机地牢喜欢有趣RPG战斗的朋友们也可以去试试。
游戏流程中会提供大量随机的能力成长道具以便只喜欢用固定角色的玩家也可以通过刷刷刷来用数值战胜敌人,但是这样也会几乎损失游戏一半的乐趣。所以本流程不会使用任何的能力成长道具(会议和固定事件提供的全体成长并不放弃)。
因为是边打边写攻略,游戏我也已经拆包,会很具体的说明每个角色的特点和特色技能(只是抛砖引玉,具体游戏数值设计非常之棒,几乎所有角色都可以拿出来用并且有各自的特色),介绍的顺序按照游戏流程收到哪个角色就具体介绍哪个。不过在进入流程之前,先要和大家介绍下战斗系统。
1. 战斗系统 绝大部分情况下,我方前排4人,后排4人。后排角色不会受到攻击,每回合开始只要我方前排依然有一名可操作角色便可以任意切换前后排的角色,这也是本作的战斗核心系统。 在后排的角色时间不会流动,buff和debuff持续回合不会变动,装备导致的再动在退到后排时不会保留,同样在后排如果触发了装备带来的再动效果,本回合拉倒前排是可以直接二动的。常用技能中有消耗40TP的同时清理前后排异常状态的技能。也有部分技能可以同时对前后排造成buff(后排buff回合不会因为在后排而流失)。 通过前后排的切换来实施的战术在整个流程中几乎所有boss都会被涉及
2. 人物属性 HP:没血就会死(笑),虽然有足够的血量就很肉,但是这游戏血量堆高了反而会引发一些问题。 两攻与两防:影响输出绝大部分固有技能伤害 固有技能伤害一般为 LV*技能LV倍率+ 攻击倍率/魔攻倍率*攻击/魔攻-技能受防御影响倍率*两防,部分技能同时拥有魔力倍率和物理倍率。(其实这涉及到本游戏一大坑,绝大部分特技中的攻魔两立技能收到的魔攻影响都远高于物理,同样魔法的攻魔两立技能受到物攻影响远大于魔攻)。 而技能书学习技能和装备提供的技能都没有受LV影响的因子,但是本身会提供一个固定伤害作为替代,一般为:固定值+ 攻击倍率/魔攻倍率*攻击/魔攻-技能受防御影响倍率*两防。
速度:严格遵循快速先动原则,部分技能有+一定速度值。(同样,我自己走过的一个大坑就是不知道绝大部分写着受攻击+速度影响的技能都受速度影响较大,具体角色介绍的时候会写倍率)。
运气:影响异常状态的命中率和被命中率。
抗性和属强:抗性和属强均结算于攻防后,造成的实际伤害会直接乘属强。抗性结算均是(1-抗)性相乘的结果,属强同样是全部属强加成相乘。多属性技能只计算最低的抗性,但是会同时受到多种属强相乘的影响。
CT:只有写着可会心的技能和平A会造成CT。CT倍率为2.5倍。CT值之间加算。
TP自回和TPC:TP自动回复是每回合TP自动回复的量,不受到TPC的影响。 TPC是挨揍或者揍人的时候回复TP的倍率,TPC之间乘算。TPC不影响回复固定量TP的技能,但是影响防御回复的TP(防御基础回复10TP)。
HP自回和被回复率:HP自动回复是每回合回复HP的量,受到被回复率的影响。被回复率之间乘算,被回复率后期BOSS攻略中比较重要。
3. 属性 接近物理:物理属性,弱点敌人极少,抗性敌人较多,由于buff中没有可以轻易上接近物理强化的,导致大概是输出最菜的属性。但是使用者比较特殊,都可以形成特殊build。(主力:吉娜,柚叶,哈比,以及被窝龙(基本上接近物理为主))
投掷:物理属性,基本上天上飞的都弱投掷,物抗敌人也基本上都耐投掷。主打物理输出的话投掷可以组成很强的队伍,基本上投掷系技能都是高倍率而受防御(?)影响较大,低命中的技能。(人物介绍的时候会提到投掷队的坑)。(主力:雪乃,哈奥,布里吉特,钻头,兔子)
对不死:虽然写着对不死,其实是一个单独的攻击属性,我方只有两名角色拥有对不死技能,实际用得上的只有一名,具体人物介绍的时候再写。
冰: 冰属性大部分技能拥是,低燃费+低倍率或者低倍率+附带异常的。 但是装备中,冰属性强化是最易得的属性,实际上更依赖固伤和等级加成的属性。 属性强化buff中冰属性持续时间5回合也是独一档,雷火属强长效buff只有3回合的。 相对于雷火属性,冰队角色个人战斗力较强,但是整个冰队协作效率反而一般(冰队魔法主力:泽捏塔,西诺菲(?),伊利斯 物理主力:普利西拉,被窝龙(?))
雷: 雷系联动与爆发都相当强但是燃费都极端之高,但是严重缺乏威力AOE。成员都是些小脆皮,导致BOSS战很难承担站场输出。(魔法主力:皮西酱 物理:马力欧恩 马罗恩)
火: 火系输出倍率高燃费高,与雷队多辅助单输出不同,火队所有成员输出都不低。 (魔法主力:伊斯提尔,沃璐克塔 物理:魔王,布里吉特)
风:风系统人物不少,但是实际上就没一个输出脸,全是些可以辅助的选手,但是游戏弱风的怪和需要风属性输出的boss也不少。 (魔法主力:海鲁修 物理主力:天狗)
地:输出强势,很可惜只有物理(主力:地龙 波可)
4. 异常状态 6大异常+一个不能手动解除的冰冻+乱七八糟的状态 毒:每回合扣八分之一,固定3轮 疫病:每回合扣四分之一,固定3轮 黑暗:命中率-50% 魔攻-30%,固定3轮 沉默:禁止使用耗MP技能,不耗MP的照常用,固定3轮 混乱:只平A,随机敌我,受到伤害31%解除,2-4轮。 睡眠:回避归零,反击率归零,两防归零,不能行动,受到攻击解除,固定3轮 麻痹:回避归零,不能行动,2-3轮 stun:不能行动,1轮 其中 疫病以外的可以通过不消化TP的魔法驱散,疫病只能用消耗40TP的8人驱散。 冰冻:装备无法提供冰冻耐性,冰冻等同睡眠。
5.技能操作 由于我是用手柄的,不知道具体键盘是哪个键 反正在技能界面里,按B键可以将技能送入整理栏内不再显示,按start键可以不再自释放 !!关键的一点,在菜单界面外可以按R键开启全自动计算回复。
好让我们开始流程和人物介绍吧 1号 主人公 迪里奇 12年原版绘泳装事件新立绘 作者评论:年相応の見た目の通り、中身は完全に子供です
本作轴心人物,强度大概是不带她没法玩的程度吧。 良好的成长版面,几乎面面俱到。 技能组: 魔法:标准医疗技能(治疗X,60TP的团补X,复活,三个解除能力低下和异常状态的能力) 奥义: 1.潘多拉开门,100TP,我方全体复活+开门状态3轮(开门,两攻1.3倍,两防1.35倍,速度运气1.25倍) 复活倍率 666+mat*22。自己反动stun一轮。 核心技能,让8个人能在本作boss各种丧心病狂伤害下队伍依然有反击余力的关键。 2. 迪里奇霸王拳/霸王炮:LV加成最高的技能。。。攻击加成也不低,但是德里奇毕竟是魔法角色。。。用于杂鱼补伤害。 3. 猛虎(喵喵)模式, emmmmm,你们真的别指望德里奇去输出啊。 被动:作为主人公,本游戏可以获取事件被动最多的角色。事件获取的被动只持续到下次会议,比较有用的比如德里奇超人+14%全属性,吃汉堡+12%血量-6%敏捷,精灵的加护+5%TP自动回复。店铺加成也可以获得总计5%的TP自动回复。
2号 参谋 罗斯玛丽
技能整理的噩梦,拥有全员中最多的技能(虽然都是一个系列的没啥用) 魔法:唯一一个固有技能是固定MP燃耗的角色 奇♂怪的药:8 40TP,攻魔敏+1阶 MHP+2阶 4轮。 伤药:20 38TP,回血300+12mat 附加自动回复10%4轮。 失败作**:20 65TP,水 全体,伤害低。附加毒。 紧急再生药:12% 40TP,全体回复11mat,附加自动回复10%4轮。反动stun 协力技,需要西诺菲释放启动(25TP) *紧急再生药: 0MP 20TP 同紧急再生药 无反动。使用后解除协力状态。 十分奇怪的药:66 15TP 复活22mat 同时全能力上升2阶。 然后标准技能 单体火X 全体火X 单体冰X 全体冰X 被动:药的知识,使用物品回复量1.5倍 耐性:免疫即死 毒和瘟疫
定位:除了十分奇怪的药以外没啥用的角色,不过十分奇怪的药确实挺强力的,但是协力技为BUFF一但罗斯玛丽倒了需要两回合来重新启动。
流程开始 在这个召唤兽事故导致的满地怪物乱爬的世界里,我们可爱的主角流浪到了遗迹之中,拿到了神奇的潘多拉钥匙,开始了三岁儿(还不如)建立王朝的艰巨事业 既然要建立一番伟业,那么人是不可少的,所以一开始我们智力超群(相较于幼儿)的主人翁开始了探险历程。 经过一番战斗(狂按auto,顺便一提本作AI十分高(相较于0.71版和1.01版的疯狂自我治疗AI而言),杂鱼战可以放心交给AI(然而AI不考虑燃费的)) 走到山顶发现两个路牌 喝,好一个左右骗子右有恶犬,你们这里是东百吗? 好吧,纯爷们自然选择大战恶犬,开战 可怕的三头犬,真是吓死我啦(准备投食) 经过一番轮战(auto模式)我们击败三头犬,然后获得手下一名。 3 号(比主人聪明的)忠犬 舔舔菌(ベロベロス)
血量 物攻 敏捷成长较高,技能纯攻击加成,特色反而是和德里奇有互动技能,本质定位是圣骑士,能拉人有一定输出。
技能:自我强化技能,番犬的意地:自身攻敏1.2倍 火强1.1倍 直到死亡。 单体火放: 12% 70TP , LV*16+9.8atk-3.5def. 火焰吐息:6% 15TP, LV*7+5.9atk-3.5def. 舔舔:6 25TP,回复10atk 同时解除异常和能力低下 紧急舔舔:0 25TP,复活25atk 如果目标是迪里奇 本回合迪里奇防御7倍。 和迪里奇有合体技 ride on 双方+12%全属性 12回合。 被动:混乱弱点,免疫睡眠 天生50% 火抗。
在很多boss战中都可以大活跃的狗狗,大威力低消耗的复活配合高速经常可以拯救战场,虽然让它打输出大额基本上是妄想了。
回到流程
左路 骗子哈比已经被正直善良诚实勇敢的山贼二人组抓了起来,经过一番交涉,山贼准备把哈比卖了当宠物500G,我们决定打爆山贼然后黑吃黑(东百味),开打。 初期,基本上送的,auto模式带走。哈比入队
4号 哈比 哈比子 哈比,风属性和接近物理为主,辅助技能多样,如果出输出的话(比如我某个周目,请千万不要堆攻击,因为攻击不怎么影响哈比的输出),全员最高敏,余下属性都菜。 技能 偷钱: 7% 35TP, 本质上说没啥用的技能,输出也不高。
顺风: 85TP 全员攻敏+两阶 风攻:3.8mat+4.5agi-2.8def 哈比子旋风:2.8atk+2.7agi-2.4def 减速一阶 回避优先主义:自己+50%回避4轮 大搏打: 对我方全员造成无视防御无视减伤的70%伤害 并附加二动的独立状态。
大搏打可以说是强力技中的强力技(限于等级压制和队伍吃了足够的加敏成长形成速度碾压的情况),正常来说可以使用的场合有限,效果也有限,可以对队友造成伤害补充TP并下一轮二动,如果治疗手无法在哈比后boss前行动的话基本上会造成我方减员的技能。想玩永动机的话可以试试。 回避极限可以堆到无buff63%,开回避优先主义很大程度上物理免疫(但是有必中技能和一堆命中*200的生物)
回到流程, 你看一天王国的人口就翻倍了,那么只要365天,王国就能有10的109次方量级的人口了,可把我们家迪里奇高兴坏了。今日结束,睡觉。 当晚,福神降临,既然福神来了,那么我们也不想要什么贵重的礼物嘛,那么福神你自个儿留下就好,福神入队。 5号 福神 巨乳神(?) ,功能性非常强的角色,在boss攻略中总是很有用的人物。 技能: 标准医疗技能减去菜单治疗,只能在战斗中治疗。 幸运的曙光:0 27TP 全体解异常和能力低下同时运+2段。被沉默的时候值得信赖的技能。 黄金重锤:0 100TP 18lv+16atk-2def 输出不值得期待的技能,但是黑暗率160%,stun率120%。。。。。 仙气:10% 45% 全能力+2段4轮 仙复活:0 40TP 复活25mat 本轮5倍防御,神技,很大程度上带福神就是因为最强拉人能力。 值得一提的是福神也有15 18TP的加两阶攻和加两阶魔攻的物攻/魔攻祝福 被动: 天然冰抗50%,高运不容易吃异常。
回到流程 经哈比子的介绍,有位猛男正在苛政之下,进行着劳动强度5倍 工资只有一半的悲惨生活,希望主角们(群友们)可以伸出援助之手拯救一下。 画面转到猛男一侧 . 我们亲爱的NTR同志遇到了可怕的杜拉罕,被吓得冲向自由彼岸 然后就一头撞向了前来支援的主角们,开战 . 一顿胖揍终于让NTR冷静了下来,在草料的劝诱下,NTR入队。
6号 NTR 坦克手,虽然一开始显得十分没有特色,但是随着后面能力的解放成为十分有用的坦克单位。 技能 挑拨:0 20TP 嘲讽率5倍 4轮 仁王立:0 93TP 回复满HP 同时MHP+2防御+2 嘲讽率5倍 3轮 但是这都不是主要技能 被动 火抗30%
大学解放后 追加被动 大防御 防御减伤1.5倍 水着事件运动长技 强化防御 防御减伤 1.5倍
配合饰品里的1.5倍防御 ,防御减伤高达1/6.75. 可以说只要在防御基本上没有什么可以打得动NTR的 但是缺点也就很明显了只要不在防御,基本上和其他战士的坦度没啥区别,而且自己一般还会挂着嘲讽率相关的装备导致实际上经常躺 (无论是吃麻痹吃睡眠吃冰结吃混乱都会导致无法防御,自己开嘲讽的回合也无法防御) 回到王国,在NTR的帮助下,终于清理了王国里的碎石,整个基地各部分现在可前往了。 然后便召开了第一届王国会议(yes!) . 当然第一个议题是王国名字的选择,迪里奇果断觉定叫迪里奇王国(然后被一秒否决) 总而言之暂时定名为流浪者王国,以后的事情以后再说(就这么决定了)。 第二件议题当然是财政,罗斯玛丽表示第一届王国大会赤字480G(笑)。没办法只好赚钱去了,大家提议开店赚钱,王国会议系统解放。 会议提案开始, 哈比表示吸取前一次的教训好好赚钱,开设店铺 摸奖屋(毫无吸取教训) . NTR表示哈比你太菜,这个时代赚钱当然是要卖养荣剂。 . 结束会议,解锁地图 世界树,雪村,次元塔一层
系统介绍: 王国会议与店铺
王国会议召开:每次遇敌战斗胜利+1P,强敌+2P,完成主线流程点直接加满,积攒满50P以后可以召开王国会议,王国会议会触发N多的随机事件可能会获取从装备到材料等等等等的东西,也可能会触发人物buff事件,召开议会时会根据店铺情况和积累的店铺点数获取金钱,就算不召开会议一直战斗点数也会积累下去直到召开获得金钱。会议结束后,可以花钱开启新的店铺以及触发一些事件。(本游戏打怪基本不掉钱)
地图介绍: 次元塔 次元塔一层由4-6张地图组成,地图里面的要素随机开启或关闭,道具也是随机,进入以后无法使用潘多拉钥匙回城,入塔次数受到限制,上限为8次,消耗完以后需要通过战斗N次或者花钱来补充次数。(玩过随机地牢的应该都懂) 次元塔一个层分为2个小层,每个小层最后都有BOSS迎击。后面次元塔高层还会开放一些其他系统。次元塔每大层都会有一名伙伴加入。其中 2 4 6 7 8设置有超强敌作为挑战boss。
回到主线 进入地图面,NTR送你一个饰品(☆お気に入りバッヂ饰品 全能力+8% 25%额外经验) 先来到雪村,有人疯狂对雪村人民丢雪人,村长叫来主角们帮忙(酬劳300G),路上遇到同样是村长雇来的中二病,总而言之花言巧语骗入队。 . 正面进攻不利,被雪人完全堵上,迪里奇一窝人决定绕后偷袭。 走地下路线,到处都是魔物,一路揍过去吧。 . 路上会有鱼人守卫的宝箱,不出意外的话,走过去这将是同学们第一场团灭。 (攻略方法,洗脸,赌中二开局有28TP可以先手麻痹出来) . 穿过地道来到雪原,准备boss战,顺便不法入侵下雪乃的小屋 . 剧情开始涉及到主线,世界之门外被意外带进来的雪乃和本地人发生的文化冲突。 没办法,只能使用暴力阻止了。 . 战后,成功(物理的)说服雪乃,入队。 (本战开启 推荐等级系统,低于推荐等级击破会获得额外经验值奖励,低于5级会获得第二重经验奖励) . 回到基地,解锁罗斯玛丽的战斗讲义(教学)系统 总共6个讲义,会详细教学关于8人团队前后列切换的应用。 当然要召开会议啦,中二的提案:弯曲不了的坚固汤匙 . 同时花钱解锁吉娜和舔舔菌的狗教室(赛犬系列随机事件) 7号 吉娜 物攻成长十分优秀,其他平平,天然CT率全人物最高。
技能 医疗壁: 20 50TP单人医疗 11atk 同时免疫异常4轮 保护壁:5 28TP单人防御+2 MHP+1 蓄力:12% 85TP 附加蓄力状态,下轮攻击1.3倍 100%CT 大量消耗TP的蓄力不适合配合其他技能使用,学习技能里面可会心的不多,反而平A由于有2连击武器的存在让蓄力平A伤害可以爆炸。 技能?:平A,5atk-3def 与弟弟有合体技升级版蓄力,蓄力的同时+2阶攻敏
正常单独培育的话,配合他人给的二动+高TPC可以不停的蓄力接二连平A,甚至蓄力平A下轮二连平A,缺点也很明显,一方面需要蓄力回合,一方面二连武器本身攻击版面低。在不喂攻击的情况下还是没有其他输出手强势。
8号 中二病 超能ヤイ 功能性角色,自带10%TPC ,为他人补充TP的能力直接限制了其他技能的强度,基本上算是为队友充电而生的角色。
技能 超能冲击:7% 28TP电属性,伤害约等于技能书技能,升级后附带45%麻痹率,先手能丢出来的话对杂鱼是一个很好的控场。 超能爆发:15% 80TP 16lv+9.2mat-4mdf 神器的状态-12%命中,大概只在针对某个boss攻略的时候有价值的技能。 闪光:18TP 60%黑暗没啥好说的。 超能转换:0 30TP 目标回复45TP,45的回复不受TPC影响。强力技能,技能书里面给的能量转换只有30 TP换30TP,中二能一次拉45TP,配合对方的TP自动回复基本上可以无限连发60TP左右的技能。极具战略价值,尤其是需要爆发和对抗攻击孱弱无法 给与我方TP的敌人的时候。 雪人诞生:和雪乃的合体技 70TP 使用后两人进入雪人诞生状态 +22%再动率 并派生雪人守卫(雪人守卫:使用后解除雪人诞生 本回合全队伍防御2倍+冰免) 被动:全异常状态耐性+低下耐性
9号 雪乃 对空冰专业户,对抗其他敌人基本上都是唯唯诺诺,到了对空对冰的时候就可以重拳出击的人物。技能基本上投掷属性,和冰没啥关系。
技能: 太刀射击:7% 25TP 3.8atk+4.4agi-2.5def stun55%,可以会心,比较好用的技能(尤其是你需要控场的时候)。 村雨射击:14% 85TP 3.6atk+4.8agi-3def stun 30%, 可会心,力度还行。 两个主力输出技能,很明显没有LV加成和固伤,所以很大程度上装备要以撑攻敏版面为主,不能一味堆投掷强化,由于可CT的原因,堆一定量的CT也是可行的增幅。 雪コロニー落とし:neta 某个机器人动画的技能,丢殖民地过去 15% 85TP 18LV+15mat-3mdf。由于雪乃既缺乏冰强又缺乏魔攻的原因,这招看看就好。 冰之面纱:战略价值技能,12 35TP,三轮我方全员 麻痹睡眠耐性45% 冰火抗性30%,针对性攻略常备技能,也是雪乃登场意义之一。
回到流程 现在有两个选择一个走次元塔一个走世界树主线,我们先爬塔 塔里地上的亮点和主线的亮点一样是随机物品。 而黑门进入后会丢一个64面筛子, 15以内睡觉回复HP MP 16- 32 触发一次强敌 33-43 获得金钱 44-58 获得经验值 59-64 获得秘宝一个。 一路杀过去 本游戏第一组道中,战斗前无回复。 boss是强敌的蝎子+2个蜘蛛,算是装备鉴定boss吧,如果之前没在希娜那边更新下装备的话,9-10级来这边基本是要跪的。 欧一发,取得秘宝,TPC+10%的饰品 下一层打被窝龙有输出刚需要求暂时打不过,选择回到主线世界树 受邀来到世界树,任务帮忙挂装饰品,后面剧情展开的时候世界树是一个关键线索。 总而言之,巫女入队。 一路过关斩将杀过去,来到二层挂好装饰 再杀一层上去,来到了中继小屋,哈奥准备给大家介绍一下茶茶神。先喝口茶休息一下吧,结果....... 好吧,你家的神真小只啊~~~~ 茶老大解释了现在的情况,由于周边已经很荒凉了,中央协会决定放弃这边的世界树,不再举行世界树祭。失去了人气的世界树开始被魔物挤占,哈奥一意孤行还要坚持再次举办祭典,也希望迪里奇一行能帮助恢复周边的人气。 总而言之多说无用,活还是要干的,队伍带上茶茶神,开始继续爬树 来到树顶,没想到家里遭了贼,没办法,揍一顿吧。 将小贼的血量打到10%以下,触发事件,正式boss乱入。 不明野兽,会使用群体地属性物理伤害大技,目前等级的茶茶神在场上基本上会直接被秒,我提前蓄满了福神的TP送了一发金锤直接黑暗了它。 这个BOSS也算是第一个教学,在使用强力AOE以后boss会休止1回合,抓住进攻时机结束战斗吧(弱点:冰) 战斗结束,小贼跑了,以后也会有他登场机会的。 到树顶完成装饰,任务结束,主线世界树告一段落,收获队友2名。
10号 哈奥 天然风地耐性,体力物攻敏捷为主的成长,输出在前期比较靠谱,在中期完全跟不上,最终沦为坦克手和辅助手。大后期由于被动技能的强势也可以作为中坚战士去输出。 技能 EX镭射式**投法 7% 20TP 全体无视防御8lv+5.8atk 初期好用的杂鱼歼灭技能 哈奥式大车轮 13% 65TP 风属性AOE 14 LV+9atk-3def 没啥用 学姐模式 0 90 TP回复 1000+30mat点HP 同时全能力两段上升+HP自动回复100% 招牌也是核心技能,哈奥作为坦克的存在价值 超级防风镜 30 35TP 我方一人投掷强化30% 命中翻倍 强力技能,可以配合马力欧拉摸奖,也是唯一的投掷属性强化技
和茶茶神合体技 世界树的祈祷 全体回复3.8atk 同时解除全部异常和能力低下并加一阶敏捷 被动 命中+100% 神奇的被动,可以完美补足技能书无数技能命中在70-80之间巨大劣势,完美发挥其威力。后期摸到列车炮以后 直接弥补了列车炮本身-18%命中和列车炮武器技能只有72%命中的劣势 100%发挥列车炮 3发 6200+5.8atk-3def的外挂级威力。
11 ティーティー 茶茶神 体型小,直观反映就是血量成长极低。魔攻魔防和运的成长都是顶级的 天然水抗
技能:标准医疗技能全套+物攻魔攻祝福 最终治愈:35%MP 90TP 速度补正180 全员回满 命之香:10 28TP 10mat回血+自动回TP8%4轮 命之水:40 65TP满血复活+HP再生50% 4轮 超强技能,拉坦克效果极佳。 再生红茶: 8% 55TP 全员HP再生10%TP再生8% 4轮 奇迹之香:0 60TP 全员本轮两防1.5倍 回合结束时 HP回满 关键级技能,非常有战略价值。在对抗boss有预兆的强力AOE时可以减少大幅减少阵亡并争取一轮回血时间,组合技也有很多。 被动 TP自动回复3%
角色定位为纯粹的奶,也是游戏里最靠谱的奶,虽然很大程度上开奇迹之香那回合自己不能防御基本上稳定要躺。
回到主线,世界树祭成功举办之后,茶茶提到有个骗子说召唤师协会有人能一劳永逸的解决魔物出现问题,她可以关闭其他世界与这里的门。然后骗子收了茶茶的钱,但是并没有什么卵用。
回基地,王国会议追加哈奥的提案,道场,以后后备队友也不会被拉下太多等级了。 重返次元塔,直奔第一层后半部,顺便一提路上的精英怪很肉但是吃即死,可以考虑用路上捡到的死神镰刀平A即死掉。来到塔顶,守门boss不闻其人先闻其声。 害怕的迪里奇赶忙打出了GG,然后便是boss闪亮登场啦。 被窝龙,战斗逻辑分为两种,基础都是可能导致自己睡眠的自我修复,前段摸鱼两轮以后会进入反击模式,此时物理攻击会遭受强力反击,血量削到一定程度后会开启认真模式,两回合内狂丢高威力冰属性物理AOE+高概率睡眠,推荐雪乃出去防御两轮顶掉。 很容易被初见杀的boss。 总而言之不打不相识,把被窝龙直接捡回家去。 12号 被炉龙 被窝龙 非常有特点的人物,物防幸运成长极高,体力也不低,技能全物攻加成物攻成长却较低。本质是本作的反击坦,真,有肉有输出的人物,被动技能提供的+10%基础生命自动回复和150%被治疗率在装备提供的的加持下一轮,挂上10%自动回血buff后自动回复都可以有30-40%,可以很大缓解我方治疗压力,高被回复率也让固定治疗量的复活道具依然可以满血把被窝龙拉起来。同样也是本作单挑王,配置正确可以solo掉许多精英。 技能 慢启动:无消耗 回复150+7atk的生命以及25TP 8%概率自己睡眠 由于被治疗率高的缘故,基本上可以直接将自己血量拉满。 翻身:0 10TP解除自己全异常+全低下+提高一阶防御4轮 被炉反击:0 55TP +250速度修正 进入被炉反击状态 2轮。 被炉反击状态:攻击1.9倍 防御1.5倍 被攻击率4倍 敏捷0.01倍 TP再生-100 反击 80% 与柚叶的合体技:过剩防御反击:0 75TP +250速度修正 进入被炉反击状态+过剩防卫中状态2轮 (过剩防卫中 被攻击率2倍 反击率+50%) 两个一起说,被炉反击可以说是整个游戏物理倍率最高的技能,其攻击取决于对方的攻击次数,每次反击都造成一次普攻伤害(5atk-3def),普攻可以暴击,可以享受武器属性。攻击1.9倍修正对伤害的提高够大。过剩防御反击需要的TP更多,嘲讽率更高,也没有80%反击的风险,甚至在睡眠下依然有概率可以反击出来。但是被炉状态本身也有着速度0.01 倍的缺点,一但遭受受速度影响技能攻击的时候高概率瞬间躺。 TP方面由于能拿到艺术王+6%TPC,和真化妆大会王+6%TPC的关系,不出TP相关的装备也可以稳定2轮从0TP启动反击。 认真模式:0 100TP 物攻1.5倍魔攻1.55倍敏捷1.6倍幸运1.3倍 同时解锁下面两个技能两轮 白雾吐息:12% 0TP 全体冰 13LV+9tak-4def 50%睡眠 最稳定的催眠技能,某boss战关键技 乳白天空:15% 25TP 单体冰 22LV+12atk 无视防御 45%即死 理论上很强力,但是需要支援的人数太多了,很难施展。
隔日王国会议,被窝龙提案,老年人吃茶店。 会议结束,再次回到矿山,接续NTR的故事线,这次深入矿山深部寻找幽灵 路上会看到青色的矿石,用于合成装备的秘银,初期算是不错的装备了尽量拿全吧。 帅气小哥(男主?)前来救场 然而帅不过三秒,看到希娜以后立马选择逃跑,可惜失败,被希娜锤了一顿后拉了过来。 希娜介绍了下自己弟弟阿尔弗雷德,三年前离家出去去做幽灵猎人(现在零时做老姐的沙包)。既然大家是同路人,那么就一起走吧。 13号 阿尔弗雷德 类似雪乃,特化型人物,拥有独立的对亡灵属性。对抗所有亡灵都可以重拳出击的人物。但是..........整个流程里没有亡灵的超强敌啊............ 对亡灵属性特化,大部分亡灵的对亡灵属性吸收在170%-200% 但是对亡灵属性本身在护甲和头盔上没有可以强化的装备,所以最终阿尔弗雷德的对亡灵属性强化最高也就40左右。 顺便本身 黑暗免疫,即死免疫 技能
即死防御:12 40TP 8人buff 我方前后列所有人员即死耐性+80% 4轮 可以说是战略级技能了,即死抗性只有饰品可以获取,数量紧缺。但是这游戏即死的方式不止即死一种啊...... 后面会出现一些另类即死技能,比如对我方造成70%HP伤害的技能,但技能本身伤害波动在0-200%的伪即死 钢♂的集中力:42 45TP 自身+2阶攻 同时+25%CT 看起来很强,但是,阿鲁弗雷德所有固有技能都是不可会心啊!不可会心啊!不可会心啊! A.fight 7% 25TP 7lv+3.6atk-2def A.slash:8% 30TP 全体对亡灵属性攻击 8LV+6.5atk-2.5def 杂鱼歼灭用 雷腕: 20 30TP +1阶攻 雷抗性(50%)+麻痹免 还行,某些战斗有用。 天堂之门:15% 90TP 10LV+7.3atk-3def 作为一个大招算是合格的倍率,可惜除了打亡灵以外都打不出什么伤害来。
总体来说泛用性比较差,除了刚需即死抗性和雷耐性坦的时候,都是可上可不上的人物。
回到流程 路上能找到看宝箱的蝙蝠,开打 丧尸蝙蝠,弱点火 投掷 对亡灵,从第二回合开始会强制我方全员中毒,解了也会在下回合立马再上,还会使用吸血+毒+麻痹的毒牙。尽量快速解决战斗吧。 被窝龙17级入队,如果这里升了一级到18学到了反击的话,蝙蝠下面有一个固定宝箱里面有对亡灵属性普攻的锄头装上可以轻松锤掉。 来到深部,发觉矿山深部居然有研究设施(突然气氛生化危机了起来,指不定这时候需要破门而入一个分头(笑)),看起来这里是召唤生物出来做奴隶挖矿的地方,真是没有理想的研究设施啊,真男人当然要召唤美少女来舔啦~ 勇者提尔菲娜死在这场事故中变成了亡灵,气氛突然欢乐向(大妈之家的)了起来,路上可以看到研究员的遗骸和日记,叙述了下gate固定事件的前因后果。 来到深部,阿尔弗雷德丝尝试日式呼唤,然并卵,没什么事情是打一顿解决不了的。开揍。 杜拉罕战,2轮自动结束战斗,杜拉罕收起了武器叫我们进入深部。 牙白,脑内充满了糖分的迪里奇发现中了埋伏 结果并不是埋伏,杜拉罕一人拖住gate固定装置召唤来的怪物,开始boss战,对召唤装置。 比较简单的一战,前两轮召唤装置会维持在防御模式不能造成伤害,第三轮开始会召唤怪物并进入攻击模式,敌方攻击在前排有迪里奇的情况下会强制锁定迪里奇。血量降到接近死亡会直接召唤超越这个等级的怪物三只,请速攻掉。 战斗结束,杜拉罕也成佛了,留下阿尔弗雷德专用饰品一个。
事件结束,回到基地 解锁系统 1回想模式 2等级调整(终于不用一路跑酷刻意压级了) 3店铺强化 店铺强化系统 王国每增加一个店铺或者王国大学研究都会增加王国生产力(的上限) 消耗生产力可以开启店铺强化,店铺强化会在每次会议上给出一定奖励,第一列的店铺一般是增加金钱收入为主,以及两个随机事件扩展建筑 第二列基本上是每次会议提供全队永久性属性强化 第三列除了道场以外都是每次会议提供一些极其有用的消耗品 第四列为技能相关,开启后会为人物提供一些特殊被动技能。
回到主线 会议提案中出现雪乃和中二不小心打破了遗迹基地地板事件,于是我们开始调查遗迹地下。 惊了,居然有电梯,被高科技文明吓了一跳,继续前进吧。
突然后面跟来一个粉毛,大家想起了红茶佬对于骗子的描述,嗯,骗子来了!立刻前后包夹抬起来带走(抢媳妇儿)~ 同时给了我们一张中央召唤师协会的宣传单(??) 没办法,把伊斯特鲁抓回去对簿公堂 伊斯特鲁完全否定了茶阁下的指控,表示你们再给我一次机会,我一定能关闭gate的,没办法,带着负荆请罪的伊斯特鲁赶往遗迹深部。
15号 伊斯特鲁 爆炎召唤师 红牌召唤师,魔攻成长高,其他能力成长很平均。无论是名字还是技能组都是合格的火系魔法输出。但是,由于boss设定的原因,最终映象变成了出最肉的装挨最毒的打的存在。 天然火抗50% 技能 所罗门之盾:7% 25TP 10lv+7.5mat-3.5mdf 沉默45% 有效的单体技能,倍率也不错,沉默初期很强 所罗门之火:7% 30TP 11lv+8.4mat-3.5mdf 使用后魔攻+1阶4轮 习得很晚,后期可以帮自己维持buff是个不错的点 火墙:26 35TP我方全体火抗+50% 混乱抗性+50% 3轮 让许多战斗变成不得不带伊斯特鲁的情况的技能。 火焰领域:24 60TP 我方全体次轮火强1.6倍 火队战斗力强悍的核心,由于TP消耗的原因,使用以后自己很难使用大招。 伏尔干烈焰:20% 95TP 4连发 4.9mat-1.8mdf 由于伊斯特鲁出场的时候基本上要承担稳定生存开火墙保护队友防止团灭的任务,所以大部分需要其的战斗都不会配置输出装,而这个技能没有等级和固定伤害加成,导致很大程度上打不出漂亮的伤害。本身威力倒是很强。
回到主线 穿过3F来到地下4F,右上可以找到电梯卡,用于开启3F无法使用的电梯,与主线无关是支线挑战的内容 回到3F坐电梯来到16F,触发支线boss放电水母 放电水母,受到一定伤害分裂一次,余下两只分别都会在受到一定伤害的情况下再分裂一次,其中水母1第二次分裂出去的那只在血量低的情况下还会分裂,一共5只水母,保险起见的话开局不攻击憋TP让被窝龙开认真模式以后丢到后排,然后丢AOE砸出4只水母的时候换被窝龙上来用雾之吐息控下场集中点杀掉一两只。(弱点 火) 水母每回合有概率蓄电,下轮丢全体电伤害+麻痹。混乱和睡眠都有效,可以考虑打断一下。 打完以后回到主路线,一直下到5层来到boss战门口(我这边平均18级左右) 进入房间,准备让门显现的时候冒出一组怪,没办法,扫除掉吧。 boss 死神+窃命者+窃法者,死神会物理即死aoe,基本上只会物理攻击,窃法者和窃命者每回合偷取全体10%MP和20% HP,窃法者物防低,魔防极高,窃命者反之。 窃命者会一直回血的原因,直接先集火打掉窃法者就好打了。 完事,伊斯特鲁一番丢人表演以后,似乎完成了门的封印。 原路返回,伊斯特鲁让我们步行回去看看关门的效果,果然路上的魔物少了。 然后开始介绍关门的原理,原理就是把外界通往这个世界的玛娜洞堵住,这样还在这边的怪物就会由于缺蓝而憋死(好过分的玩法),然后罗斯玛丽问发起关门的零运动的中央召唤师一定很流弊吧,但是.. 只是名字看起来很流弊,实际上只有两个人啊..... 总而言之,地下不宜久留,咱们先溜为敬。直接回到基地。 先不管会议,先睡觉触发后续剧情。 伊斯特鲁出发前往帝都,走之前留下了一个大概可以用来发摩斯电码的传音石,然而我们可爱又聪明(三岁儿级别)的迪里奇并不能了解其伟大。
中央召唤师协会 西诺菲开始说零运动的事情(也就是介绍设定) 这边的世界是低压区,一旦被外部连接上就会被丢进来而出不去了。 介绍完发现不对劲,既然外面压力太高导致堵好了的世界树的洞又一次开放,那么刚才才堵好的遗迹的洞不是也要被冲开吗? 伊斯特鲁决定马上赶回王国去拯救世界(明儿),就在INN睡觉起来的时候 成功地在成为新世界的卡密之前就变成为了通缉犯。 开始了逃亡之路?当然不可能啦,真男人当然要正面突破,直接开揍前来追踪的人 没想到对面有备而来,直接摇人。一下子从一打3变成了一打5。好在援军及时赶到 打完直接TP回城,伊斯特鲁担心西诺菲受到牵连,但是还是暂时留在王国内。 第一章结束(才怪),从第二章开始主线都会有隐藏宝箱。 这游戏每章都会在次元塔内提供一个超强boss作为挑战,所以事不宜迟我们前往次元塔二层。本章超强敌推荐等级30级。 进入次元塔2层下半部 死神模样的敌人是固定强敌霸王龙 几乎只会使用物理攻击,被窝龙可以solo之。 然后所有黑色的强敌型敌人都有一定概率会出本层隐藏敌泽涅塔 推荐等级24 只要给钱就可以避免战斗,当然这里直接打了。 冰属性攻击,弱点火。异常状态大部分都有效,虽然抗性也不低。血量到77%以下会开启认真模式,会使用降低冰抗+麻痹+毒的诀冰,还会群体冰+睡眠的AOE。 弱点火,所以让伊斯特鲁负责主攻,雪乃提供帷幕提高冰抗并防睡和麻,福神本身有冰抗好站场。 注意泽涅塔会使用吸蓝技能,如果没有提前准备蓝药的话可以直接挂机了。顺便一提泽涅塔的吸蓝是魔法加成的物理攻击,可以用被窝龙反击无效化。 如果前排的人物遭到睡眠或者其他异常状态,可以考虑拉到后排用40TP的全体净化清理掉,顺便冰雷火弱化也是可以通过这招清理掉的。 总而言之战胜泽涅塔后泽涅塔表示要切腹,没办法阻止一下拉进队伍里。 本层塔里会散布着这样的泽涅塔老哥做出来的泽涅塔玩偶,收集五个的话就可以在当前站着的这张地图里解锁本章超强敌了。 不过我们还是在下半层,还是先直接爬上去好了 二层道中蛮菜的,还没霸王龙难打。 14号 泽涅塔 优秀的魔攻魔防以及高到奇怪的物攻,除此以外其他能力值都不佳。冰系队伍中的全能选手,有廉价AOE和吸蓝提供续航,辅助技能也会魔力祝福,也是输出手中唯一一个会魔攻祝福的。技能mat倍率普遍偏低,但是单轮爆发却在恶魔觉醒加持下变得极高。需要配合TP补充和二动和降低魔防来发挥威力。 天然弱点沉默 自带冰抗50% 免疫毒麻 技能 恶魔牙咬:0 28TP吸蓝1.6mat-1def 加两攻两阶4轮 唯一控蓝技,针对性得在一到两战中会成为关键技能 魔力祝福:不说了 纯白玫瑰:7% 28 7LV+6.6mat-3.5mdf 30%睡眠 泛用性很好的AOE,指望睡眠还是洗洗睡了,运气极低,毫不指望。 千年冰斧:5% 38% 9LV+6.8mat-4mdf 冰弱化3轮 毒48% 麻35% 异常不指望,低消耗的降冰抗很好提高后续输出 拒绝之印:12% 65TP 14LV+9.3mat-4mdf 冰弱化3轮 即死45% 即死更不指望,实际版面比较对不起消耗的技能,不过反正等级加成高。 恶魔觉醒:0 100TP MP自动回复-12% 冰强化85% TP自动回复+30% 4轮 短期究极爆发,就算丢丢通用技能也可以威力爆炸,装备一般选择属强优先,魔防可以靠兔子的80TP大招来消除。
回家睡觉,开启中二病的小游戏 小游戏是shift X左右轮流连打来折断东西,完成后有道具奖励。 第一次通关后还会追加高难度小游戏,根据高难度版的打分可以获取珍惜道具。 小技巧 不想打的话果断脚本走起 有一说一,SSS几乎是人类无法达到的境界,老老实实用脚本吧。
不要忘了会议,泽涅塔入队后提案,饭团铺 饭团铺和被炉吃茶店的店铺增幅给的道具都挺有用的,建议本章超强敌攻略前至少拿到吧 继续刷次元塔二层上部,本层几个boss都清掉了,余下杂鱼清了没啥好处,一路跑酷偷道具上去吧。二层上部boss。 地上模式会只会使用一些简单的攻击,虽然也很疼但是不肉疼 3轮后进入飞行模式,飞行模式下除了投掷和风属性以外的攻击都很难造成伤害。飞行模式下会二动使用 火属性随机三体攻击和全体附加黑暗的aoe。 我方唯一投掷手雪乃弱点火,强行要上场的话需要同时挂上火墙和帷幕才能保证生存,风属性哈比输出堪忧。 战术可以考虑1地面正常输出,空中模式通过NTR的火抗+火墙硬防过去 2给雪乃在地面的时候挂好两个火抗buff放到后排,等空中模式再输出 3 最简单的,被窝龙带上投掷属性武器进行反击扛过空中模式。
解决掉boss,由于下一主线妖精王国推荐等级在26级,我也不准备升太多级,不过钱还是必要的,否则蓝量都撑不过下个boss的血量。稍微升到平均23级吧。 开打之前记得在希娜那里买关键道具N个 集齐5个人偶来到秘密房间,泽涅塔老哥说自己留了一个美少女机器人在这里当生日礼物,我们自然不能放过,决心见识一下是什么样的机器人。 boss战前右边的方面会免费送一些消耗品 开战 本作真正意义上的第一战,boss血量 6万7 固定每轮两动,常规时无弱点,冷却和过热时受到火系两倍伤害, 从第4轮开始,依路瓦会进行大招蓄力,以后每6轮进行一次蓄力,蓄力后下一轮会使用依路瓦新星(物理,全体火)攻击,使用后下一轮进入冷却,冷却时受到超过3100点伤害就会进入过热(无法行动,两防归零,受到伤害3.5倍)。 普通状态下,依路瓦 会使用接近物理单体和AOE,雷属性单体魔法,单体三连投掷(稳定秒我方脆皮) 血量低于65%的时候会追加雷属性全体魔法和水母一样的全体雷+麻痹技能。 战分为两个阶段,第一阶段战斗在将依路瓦生命削减到40%以下后,会强制恢复到满血并提高1.2倍物理攻击力。 血量上对比本层怪兽兵器boss的2万7的血量实在高出太多 战术配置上,在通常状态下进攻是不理智的,尽量以治疗和防御为主,理想节奏是 BOSS行动:攻击两轮-大招准备-冷却-过热-进攻两轮 但是一旦没有将boss推入过热,就需要承受三轮攻击后才有下一次的大招准备。所以要稳定将boss推入过热。因为冷却回合boss依然会进行攻击,为了在下一轮过热中依然能打出伤害,所以输出手需能挺过该轮的能力。 阵容和操作的抛砖引玉: 防御队形:迪里奇 被窝龙 NTR福神 茶神 输出手:伊斯特鲁 中二 舔舔 全员均配置雷抗 正常攻击的回合:场面上 被窝龙 迪里奇 茶神 被窝龙尽量维持反击状态,没有人员血线不健康的时候全员防御 如果有人倒了 用中二填补位置继续防御 大招准备的回合:有人倒了的话进行复核,同时保证伊斯特鲁和NTR上来补充TP 大招回合:场上换上 舔舔 伊斯特鲁 NTR和任意炮灰 伊斯特鲁开火墙余下人防御 冷却回合:场上换上被窝龙 NTR 伊斯特鲁 和中二,被窝龙在反击就继续,不在反击状态就让NTR开嘲讽,伊斯特鲁和中二保证将boss推入过热 过热回合:NTR 舔舔 伊斯特鲁+一个奶,三个火系打一轮输出,奶给血量最不健康的拉一下。 攻略结束 泽涅塔指出依路瓦不是萌えロボット而是燃えロボット后,自爆。 本章结束
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