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[青黑无脑不要游戏只求一战] 宫崎英高在控制规模和发售时间的精准刀法是好是坏?

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发表于 2019-12-19 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-12-19 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 21:50 | 显示全部楼层
现在一个游戏完成度很高的几乎很少了吧,哎
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发表于 2019-12-19 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
和登上神坛和goty比,这重要吗?
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发表于 2019-12-19 21:56 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2019-12-19 21:50:06
现在一个游戏完成度很高的几乎很少了吧,哎
不能又想马儿跑又想马儿不吃草啊……
开发者的生产力极限就摆在这里,除非像r星或者cdpr血汗压榨员工,否则游戏内容确实就只能做得出这么多

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发表于 2019-12-19 21:56 | 显示全部楼层
游戏盲目做加法,想法铺得太开,并不是什么好事。
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发表于 2019-12-19 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
核心做好了砍不砍不重要,魂甚至可以看作是同个游戏,不断往核心塞料进去
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发表于 2019-12-19 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫精准刀法……现在游戏完成度都那样,能相对保证(注意相对)完成度的也就是育碧换皮罐头和顽皮狗r星等不差钱的巨佬了……15年我一直觉得巫师3能拿goty纯粹是剩者为王……辐射4不说了,合金装备5第二章烂尾,血源下半截烂尾……那可不只有巫师3这个满坑满谷bug但好歹剧情基本做完了的玩意拿goty嘛……
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发表于 2019-12-19 21:58 | 显示全部楼层
至少卡表那种不太够分量的近期大作比,魂系列以及只狼算是管饱了……

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发表于 2019-12-19 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2019-12-19 22:00 编辑
卡片魔法师 发表于 2019-12-19 21:56
不能又想马儿跑又想马儿不吃草啊……
开发者的生产力极限就摆在这里,除非像r星或者cdpr血汗压榨员工,否则 ...


我觉得只要不是这也能看出被砍那也能看出是没做完就没问题,看不出就当没有就好
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发表于 2019-12-19 22:01 | 显示全部楼层
这种完成度平均二年一作,请多来点
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发表于 2019-12-19 22:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-19 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 22:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-19 22:17 | 显示全部楼层
好事,越是亮点鲜明的作品,我对所谓完成度的要求就越低。
实际上我相当厌恶完成度这个源自日语的含糊标准。
游戏这种更需要在系统设计和玩法形成自洽闭合的还好说,很多别的文化作品说完成度容易变成语焉不详的扯蛋。
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发表于 2019-12-19 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
好事,更希望每年都能玩到点有亮点的游戏,不必强求十全十美的杰作
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发表于 2019-12-19 22:19 | 显示全部楼层
只狼已经可以了,地图重复利用这种和血源比起来都是小毛病
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发表于 2019-12-19 22:28 | 显示全部楼层
血源的地牢有点可惜,明明和剧情关系紧密,如果做成类似小隆德遗迹那样的地下遗迹该多好。
拜伦学院,圣堂街上层和该隐城堡有点小,没打几个怪就没了。
DLC没什么问题吧,每个区域一个末尾守关BOSS,一个可选BOSS,一个凑数的群众演员BOSS。
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发表于 2019-12-19 22:37 | 显示全部楼层
我不喜欢地图用三遍
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发表于 2019-12-19 22:42 | 显示全部楼层
罐头游戏确实相对会比较难看出这游戏到底做没做完
但是通常它不好玩,所以做没做完其实意义也不是很大
但话又说回来了,其实没有哪家制作是真的完全一刀不砍把预期内容全做出来的
所以在完成度这方面能影响整体评价的两个地方,一个是皮相上掩饰的好不好,另外一个就是玩家觉察到情况以后,能否容忍你这部分内容的缺失
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发表于 2019-12-19 22:58 | 显示全部楼层
又能当导演又能当制作人这是好事啊
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发表于 2019-12-19 22:59 | 显示全部楼层
和他的性格有关吧。老贼的游戏有点像太极,柔中带刚,精准发力。所以精准砍掉超额部分是他的方式。

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发表于 2019-12-19 23:01 | 显示全部楼层
只狼别的还好,但是血源和魂系玩下来。。。

听说当初演示里还有拿不死斩的掉血模式。。我真挺想换个武器玩拼刀而不是楔丸砍全程
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发表于 2019-12-19 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkguty 于 2019-12-19 23:05 编辑

血源本体挖出那么多的东西可能不是时间不够弄的,而是前面他们尝试了很多种东西都作废了的原因吧,那段时间的宫崎可能比较闲,后面老猎人DLC因为宫崎要两头兼顾黑魂3的原因所以才赶工了二合一。黑魂3有些挖出来的内容说不定是宫崎还没接手时谷村的遗留物了,只狼从删减内容来看,最主要问题我觉得还是惩罚系统调校得还是不尽人意。
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发表于 2019-12-19 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
在有限规模下的完成度很高已经是很难得的了。这也加那也加最后铺太大没做好也不是新鲜事。虽然很多废案看起来确实很可惜
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发表于 2019-12-20 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
好坏勿论,我由衷的希望出一个黑暗之魂系列完全整合终极皇家版,随便他定价多少。来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-20 00:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 00:59 | 显示全部楼层
他说的不会是把三代游戏做成一个吧

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发表于 2019-12-20 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
比如生化危机2re,、明显没有想象中规模那么大,遗憾不少。隻狼好歹是做完了,除了部分剧情,没啥太大的遗憾。血源明显没做完,但比re2遗憾少很多。。。
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发表于 2019-12-20 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
小奥塔肯 发表于 2019-12-19 22:17
好事,越是亮点鲜明的作品,我对所谓完成度的要求就越低。
实际上我相当厌恶完成度这个源自日语的含糊标准 ...

剧情上的挖坑不填也会让人觉得不完整和遗憾
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发表于 2019-12-20 01:20 | 显示全部楼层
别的感觉都不是特别明显,龙咳砍的太明显,发售的版本里龙咳几乎没什么存在感
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发表于 2019-12-20 02:34 | 显示全部楼层
血翼龙 发表于 2019-12-20 01:04
喷了,这样啊…那估计够呛了,上次黑魂1重制用的也不是黑魂3的引擎

黑魂1那是复刻不是重制
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发表于 2019-12-20 03:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 07:05 | 显示全部楼层
说起来,看那个叫V什么外国人的讲黑魂一的剧情提到东国商人本来也有一段剧情,被砍了。
从结果看这种刀法当然是好的,谁也没有无限的时间和金钱。(那装甲核心系列也被砍了?)

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发表于 2019-12-20 07:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 08:57 | 显示全部楼层
这样的完成度还能保证进度和工期,屌爆了好吗,像只狼、血源那些本篇里该有的都有了,后续加入的所谓“没做完补上的”内容,其实也是偏锦上添花。老贼的游戏到现在为止说没做完指的都是“感觉还能更好”、“还可以有更多内容”,跟那些没做完拿出来卖的完全不一样。
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