半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2019-12-6 11:05
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独立游戏的本质不是4399,而是几个人将一个点子实现出来。
现在很多独立游戏我觉得都是垃圾。但也有fez,braid这样的游戏,你拿3a体量做就会失去纯粹性。
当年独立游戏刚兴起时,我们赞叹的是洞窟物语这样一个人做出来的比较完善的横版动作,安吉拉之歌那种清爽的画面和奇妙的唱歌系统,蜘蛛网出的20几mb、20万字文本量、故事线复杂的老屁股crpg,肉肉哥那种纯粹的平台跳跃,FEZ奇妙的解密和像素画面,Braid的精巧设计和深邃剧情,粘粘世界的物理解密方式。
现在的独立游戏,大多是光污染平台动作、大同小异的roguelike、rpgmaker风的jrpg,并没有什么太大意思。
楼上有人说独立游戏做王道类型肯定不行。我觉得好的独立游戏本来就不应该做王道类。
独立游戏最大的意义不是提供一款完善的商业游戏作品,赚大众玩家一笔钱,而是探索新的视觉、交互、玩法,向游戏的太空发射一颗年轻的卫星。
sfc这些游戏,放在当年都是大作,以当年可能的技术力量,耗费人力打磨,当然是非常好的东西,放在今天也不过时。模仿这些游戏的独立游戏,也就是个致敬,不可能超过原作,这是再自然不过的事。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 |
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