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[其他] SFC时期那些2D游戏放在今天仅仅是独立游戏的水平?我看未必。

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发表于 2019-7-31 14:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-7-31 14:26 | 显示全部楼层
我比牛顿数学好
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发表于 2019-7-31 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 14:31 | 显示全部楼层
独立游戏独立到什么程度?
空洞骑士够独立了吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-7-31 14:31 | 显示全部楼层
技术革新带来的进步是显而易见的

我看你是优质独立游戏玩得太少
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 楼主| 发表于 2019-7-31 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 14:34 | 显示全部楼层
很多现在看来落后的2D游戏,当时可是业界最顶尖的人做的,这些人本身的设计能力、审美能力以及艺术修养,并不是若干年后一般开发者凭借开发工具和技术进步就能弥补得了的,光这一点,就是今天大多数独立厂商所不能及的了。
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发表于 2019-7-31 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
就算是2D游戏,也得一个大个团队画很多图,做很多数值、互动、系统设计,看见个2D画面就独立游戏的真是张口就来
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发表于 2019-7-31 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 14:39 | 显示全部楼层
SFC那个年代的图形技术相当落后,
但在当时那种条件下,
开发者们仍然极力创造出很多放在今天都不过时的表现力,
再加上人数限制,我认为这里面花费的工夫不比如今天的3A轻松多少,
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 楼主| 发表于 2019-7-31 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
试试去dlsite找找看
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发表于 2019-7-31 14:46 | 显示全部楼层
好奇你朋友看到大哥大会说啥
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发表于 2019-7-31 15:02 | 显示全部楼层
哈哈哈哈什么烂话题,我比古代皇帝吃的好所以我比古代皇帝更牛逼系列
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发表于 2019-7-31 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
观感肯定比sfc那个时代好,但是其他方面嘛。。。就
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发表于 2019-7-31 15:22 | 显示全部楼层
感觉有点说反了

如果精挑一些SFC的游戏放到现在的独立游戏圈,那肯定是吊打现在那些制作人
反之,精挑现在的一些独立游戏放回以前平台,那也会产生吊打现象

结论是什么时代都有杰作,什么时代也都有垃圾——永恒的那种。
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发表于 2019-7-31 15:25 | 显示全部楼层
SFC很多游戏拿到现在,当然画面肯定不够看了,但除了一些小问题外,和现在的独立游戏比也是标杆级别的。
超级银河战士的游戏设计到现在也只有能叫板没有能超越的。
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发表于 2019-7-31 15:26 | 显示全部楼层
独立游戏这个词本身就没有标准定义
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发表于 2019-7-31 15:26 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2019-7-31 14:40
试试去dlsite找找看

其实dlsite也不存在真正全方位还原当年SFC制作水准的作品,总会有些方面存在缺陷

当然,假如能做到忽视那些缺陷的话,就可能会有意料之外的收获
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发表于 2019-7-31 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
你是像素小人,我也是像素小人,凭什么你比我高贵?
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发表于 2019-7-31 15:38 | 显示全部楼层
怎么说得好像独立游戏低人一等似的?也不想想那时候是什么年代,能在那种年代做出那种级别的像素画面绝对是大师级别的,何况放现在也未必有人能超越~
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发表于 2019-7-31 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:05 | 显示全部楼层
实际上那种多动帧率特效拉满的独立游戏完全是叶公好龙假复古,
吹它们像素复古的人就更叶公好叶公好龙了,比如Katana0死亡细胞之类

当时是用尽量少的资源实现尽量多的表现力,不可能点这么细密的…
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发表于 2019-7-31 16:12 | 显示全部楼层
气质不一样的。以前做这种游戏基本相当于现在做3A游戏。当时投资、人才、市场全在这里。即便技术落后但游戏里透出的对细节和内容的追求跟现在坐拥先进工具链,把玩法验尸以后再去模仿和“精神续作”是两个概念。
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发表于 2019-7-31 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 16:22 | 显示全部楼层
一提到独立游戏如何如何就有人拿空洞骑士出来举例……
我个人是真没觉得这个游戏有多厉害……
不如说独立游戏这个概念出来那么久了,也就空洞骑士等为数不多几个精品被拿出来颠来倒去的说,已经说明了独立游戏制作水平和大厂制作水平有明显的差距了。
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发表于 2019-7-31 16:23 | 显示全部楼层
话说到底怎么算是独立游戏??
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发表于 2019-7-31 16:31 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2019-7-31 16:22
一提到独立游戏如何如何就有人拿空洞骑士出来举例……
我个人是真没觉得这个游戏有多厉害……
不如说独立游 ...

那空洞骑士举例子是因为他时间近,还上了NS,适合在S1这个任谭讨论。
不然举点老例子么,FEZ,时空幻境,机械迷城,MC么
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发表于 2019-7-31 16:32 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2019-7-31 16:22
一提到独立游戏如何如何就有人拿空洞骑士出来举例……
我个人是真没觉得这个游戏有多厉害……
不如说独立游 ...

因为空洞骑士据说除了音乐部分以外都是3个人做的,3个人能把游戏打磨到这种程度整个业界里排一下也能算一号人物了吧。
确实是这么些年来最好玩也最有诚意的银河城了,但是硬要说他超越前面的标杆,我是不同意的。
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发表于 2019-7-31 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
同类型的独立游戏 有几个超过 超马3 ff6的
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发表于 2019-7-31 16:47 | 显示全部楼层
如果我们比较现在的chiptune和当年真正的8位音乐。那在技法上说吊打也没问题吧


游戏业差别主要还是在软件部分。
当年业内顶尖也在做像素,而现在搞的大多是外行
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发表于 2019-7-31 16:55 | 显示全部楼层
皮卡丘跑快快 发表于 2019-7-31 16:39
同类型的独立游戏 有几个超过 超马3 ff6的

超马3是类型定义者,拿来说是犯规的。
成熟的制作者不会去做纯粹的马,而更愿意拿出celeste这种作品。

ff6,那更麻烦。
首先这是纯正jrpg,但日本的独立制作者长期窝在同人圈内。
也许小黄油爱好者可以给你不少答案。

而另一个鬼佬认可的rpg,mother2,他的模仿者在新一代人眼里早就不是原作能比的了(undertale)
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发表于 2019-7-31 16:57 | 显示全部楼层
如今的不少独立游戏,也是站在这些前辈的肩膀上才能有这般高度,拿来对比不适合
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发表于 2019-7-31 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
牛顿在现代复活也不过尔尔吧?
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发表于 2019-7-31 17:00 | 显示全部楼层
sfc的cc那个组合我还想再看一次呢……
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发表于 2019-7-31 17:02 | 显示全部楼层
布里兰特 发表于 2019-7-31 17:00
牛顿在现代复活也不过尔尔吧?

30岁的牛顿复活或许不过尔尔
3岁的复活,他依然可能成为改变历史的那个人。
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发表于 2019-7-31 19:57 | 显示全部楼层
这几年补了不少sfc上的名作,都是好游戏,但是高度往往也极其有限。抛开历史地位纯说游戏水准,许多名作其实说不上超越时间的经典,比如马里奥世界就远远不如大金刚国度归来
我认为ps1-n64时代开始出现的神作更多

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发表于 2019-7-31 20:01 | 显示全部楼层
这几年补了不少sfc上的名作,都是好游戏,但是高度往往也极其有限。抛开历史地位纯说游戏水准,许多名作其实说不上超越时间的经典,比如马里奥世界就远远不如大金刚国度归来
我认为ps1-n64时代开始出现的神作更多

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