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RPG――老革命碰上新问题 作者:乌龙

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发表于 2002-6-13 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:乌龙

◆老革命

RPG做为一个拥有众多支持者的游戏类型,在家用机的地位无可取代。从古到今,长盛不衰。当《FF10》上市当周狂卖175万份(日本FAMI通数据),当《DQ4》的PS复刻版在“FAMI通期待游戏榜”上轻松超过《MGS2》而排在第一,你就不能不承认RPG的威力。

游戏业之初走红的是动作游戏、射击游戏,之后“文字游戏”(包括RPG、SLG)大兴,街机的红火又造就了二维格斗游戏的异军突起,直到代表了高技术力的三维格斗游戏的出现,也引发了热潮,最近这几年还有各种创新的游戏类型比如音乐游戏什么的让人眼前一亮。

但是,热潮终归会变冷,以家用机的视点来看,除了RPG一直起到了中流砥柱的作用,倒是其他的游戏类型都有衰落的迹象。倒不是说其他的游戏类型都不行了,而是这些游戏类型除了名作或是创始作以外,其他的跟风作、模仿作已经很难支持下去,再也没有百花齐放的现象出现,因为人们的新鲜感已经不复存在。

但RPG不同,它似乎不受时间的影响,尽管人们是多么的喜新厌旧,它仍然红到了现在。一条已经被默认的理论是:“想在日本成功的主机,必须有好的RPG。”确实,FC、SFC、PS这三台日本的“国民机”都是以RPG取胜,其中的代表就是《DQ》和《FF》两大系列,而且它们的最新作也只出在“国民机”上。

《FF》系列和《DQ》系列是RPG中的“双璧”,之所以称它们为“璧”是因为只有这两个游戏的新作才能保证销量上百万甚至两百万、三百万……其他的RPG都不敢打这个包票。

◆50小时 VS. 5小时

我们都知道比起别的游戏类型,一款RPG的优点是游戏时间够长――当然,多人玩的游戏如格斗、足球等,也可以让人一玩就是几年都不厌――但“众乐乐”的游戏跟RPG比还是有本质区别的:

一个RPG游戏里充满了丰富的故事情节,可以让玩家全心投入;
RPG的主角有着丰满的人物形象,令玩家有代入感;
RPG里的经验值和升级等设计,可以让玩家获得巨大的满足感。

由此可见,在现代社会人与人之间的距离变长的情况下,RPG游戏实在是提供给一个人玩的最好的游戏类型。尤其是RPG的游戏时间动不动就是几十个小时,以同样的价格,买到的游戏能玩得比较久,这也是它吸引人的地方。

但是宝剑有双锋,优点也可以变缺点――最近的RPG怎么就这么少?PS时代的RPG阵容之庞大,即使对RPG没什么兴趣的玩家都可以说出一大堆作品的名字,例子就不用一一举了。到了PS2时代,从PS2的首发到现在已经过了一年半时间,能不能麻烦你给我介绍几个RPG?这个嘛,《FF10》……还有呢?……(苦想中)……

对了,PS2还是有不少大人气的RPG“将”要出,比如SCE的《Wild Arms 3》,比如ENIX的《星海传说3》,比如KONAMI的《幻想水浒传3》(都是“3”!),再比如NAMCO的《XenoSaga》……当然了,都是佳作,但这些游戏的开发时间未免过长了一点(最典型的算是《星海传说3》了,在1999年PS2初发表的时候就说要在PS2上开发,直到2001年才有图片公开,而发售时间仍然是未定!)。相比之下,《鬼武者》在PS2发售一年内就面市了,狂卖100万份,紧接着《鬼武者2》又要登场了,实在是神速。

因此我们不得不承认,在同样要求高素质的前提下,可以玩5个小时的游戏(比如《鬼武者》之类的动作AVG)和可以玩50个小时的游戏(比如大多数RPG),开发的时间和成本绝对不一样。

所以现在的游戏是越做越短了。其实不奇怪――开发了4年才开发出来的《DQ7》虽然在日本卖了400万份,但问题是这里面到底投入了多少人力物力?这个“投入产出比”能否让ENIX自己满意?换了CAPCOM,这4年已经搞出了N部《生化危机》,加上各种“剪辑版”、“振动版”、“完全版”,绝对是大丰收――估计ENIX自己也觉得“四年磨一剑”不值,所以非要在PS的末期急不可耐地推出利用《DQ7》的引擎复刻的《DQ4》再捞一笔不可。

◆流行的走势

好莱坞的电影大片风靡全球不是没有原因的,抱着轻松的心情看两个小时的电影,情节紧凑,高潮迭起,既享受了漂亮画面和动听音乐的刺激,又很好地逃避了现实生活。这就是现代人所欣赏的最自在的娱乐方式。所谓的“快餐文化”,就是吃完就扔――不求天长地久,只求曾经拥有。美国大片看上一遍,爽上两个小时也就够了,之后就等待新的“大片”,或者实在喜欢重看一遍也未尝不可。

近几年来各大游戏媒体鼓吹“游戏电影化”由来以久,游戏厂商中的领头羊当然是SQUARE,从她的名作《FF7》开始,人们就看到了游戏电影化的曙光,甚至断言:这才是RPG的真正发展方向,象《DQ》那样纯RPG的RPG已经没前途了(直到《DQ7》的销量出来才重重地扇了所有人一道耳光)。

平心而论,RPG是无法真正电影化的――你能想象长达50个小时的电影吗?《MGS》的成功倒是给出了新的答案。

如果一个游戏能在短短的时间里面抓住玩家的心,用各种精彩的画面、音乐、情节吸引玩家,让玩家沉醉其中,忘乎所以。甚至打通之后破口大骂:“怎么这么短?”但续集一出现还是赶着去买――那就已经很接近“电影化”的真谛了。太长的游戏,似乎已经不太适合这个快节奏的社会。

所以RPG已经不象以前那么热闹喧哗,取而代之的是一些有着丰富情节的动作游戏,正在红红火火中――《生化危机》、《恐龙危机》、《鬼武者》、《鬼哭》(前四个都是CAPCOM的!)、《寂静岭》、《MGS》、《寄生前夜》、《保镖》、《真三国无双》、《ICO》……太多了。连一向以做长长的动作游戏(如《大金刚》、《马里奥》)而出名的任天堂也做起了“Q版的《生化危机》”――《路易的鬼屋冒险》,其特点就是“5小时”!

◆新问题

RPG已经有“双璧”的存在,其他RPG再如何出色,都很难再出头了。

因为人们有惯性心理,喜欢选择熟悉亲切的东西。人们也不可能玩那么多RPG,毕竟RPG不是电影,50个小时太多了。除非《FF》和《DQ》中有一个退步了,被人们所抛弃了,才有可能出现一个新的RPG取代它,然而在可以预见的将来实在没什么可能发生这种事。一个人的一生,学习和工作是主,娱乐是辅。做为娱乐的一种,游戏还要受到其他各种丰富多采的娱乐方式的冲击。50个小时的娱乐,一两个还玩得起,多了就是奢侈。
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发表于 2002-6-13 18:26 | 显示全部楼层
1.社会节奏加快,游戏节奏也要加快,大家没心思去把RPG当书读,更希望来点简单的宣泄------ACT
2.业界过度追求画面效果,造成开发成本高而风险上升,限制了RPG数量.
3.由于某些厂商极度重视画面而培养了大批只认画面的light user,结果就是消费群结构的改变.


通俗往往同时带来了庸俗.......
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发表于 2002-6-15 13:40 | 显示全部楼层
SRPG只不过是加入了成长要素的SLG而已,缺少了RPG特有的直接控制角色行动、对白等交互方式,所以在对角色的带入感上不如RPG
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发表于 2002-6-15 14:13 | 显示全部楼层
汗。。。指大多数SRPG。。。
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发表于 2002-6-17 09:46 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

谁说的

挑选几个最强驾驶员
乘坐修理机体或者使用MAP兵器迅速升到LV99

以后每关只需要几分钟搞定,游戏冲到底也不要多少时间 [/B]


不要想当然。几分中一关根本不可能。Alpha外传的时候我练了30来个99级的,最后十来关照样每关要一两小时
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发表于 2002-6-17 09:54 | 显示全部楼层
我说的是外传
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发表于 2002-6-17 16:54 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]


这么早就冒出来
外传我根本没有打完,实在太烦了,丢了
但至少到阿尔法如此都是这样呀
LV99再把机体改满的场合就可以很快很快了 [/B]


升到LV99本身就要花很多很多时间,而且以后的战斗战斗也不会
快到哪里去。最多少用点集中什么的。
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发表于 2002-6-18 00:14 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

不跟你较劲-___-


一个LV99的家伙配上好的机体往敌人堆里一扔就可以了 [/B]


问题在于根本不需要L99就可以往敌人堆里面扔了
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发表于 2002-6-18 01:28 | 显示全部楼层
差不多把,反正机战都是要玩60小时左右的
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发表于 2002-6-13 23:55 | 显示全部楼层
S?RPG呢?

一直觉得S?RPG拥有比RPG更丰富多变的表现手段

结果现在反而是死不过去活不起来的尴尬境地

S?RPG更值得分析一下吧
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发表于 2002-6-14 00:42 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
新作太少了吧……最近的是封印之剑……
RPG可以靠CG、华丽的魔法画面吸引L玩家,S RPG就……
[/B]


S RPG一样可以靠CG、华丽的魔法画面吸引L玩家
只是看厂商做不做的问题
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发表于 2002-6-15 14:10 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]SRPG只不过是加入了成长要素的SLG而已,缺少了RPG特有的直接控制角色行动、对白等交互方式,所以在对角色的带入感上不如RPG [/B]


《光明力量》不就是可以直接控制角色行动、对白等交互方式?
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发表于 2002-6-16 00:12 | 显示全部楼层
最初由 超级无敌野猪 发布
[B]最近认真研究了一下FFX  发现RPG的确需要改革了 游戏太长让很多人觉得累
相反觉得王国之心这种ARPG很不错 [/B]


RPG长不是问题
关键是如何在这个过程中让玩家不觉得累
实际上RPG的高潮部分需要很长、足够的酝酿才能出效果

就跟长文章一样
只要章节段落分得好
看起来也并不会比短文更累
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发表于 2002-6-16 23:00 | 显示全部楼层
最初由 terrybogard 发布
[B]SRPG绝对是最“浪费时间的游戏”,不要误会我的意思。一个一般的SRPG像SRW,攻关一次的时间绝对够你玩2~3部RPG. [/B]


谁说的

挑选几个最强驾驶员
乘坐修理机体或者使用MAP兵器迅速升到LV99

以后每关只需要几分钟搞定,游戏冲到底也不要多少时间
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发表于 2002-6-17 09:52 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]

不要想当然。几分中一关根本不可能。Alpha外传的时候我练了30来个99级的,最后十来关照样每关要一两小时
[/B]


你不是说的你那次零改造玩吧
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发表于 2002-6-17 09:57 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]我说的是外传 [/B]



这么早就冒出来

外传我根本没有打完,实在太烦了,丢了
但至少到阿尔法如此都是这样呀

LV99再把机体改满的场合就可以很快很快了
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发表于 2002-6-17 21:46 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]升到LV99本身就要花很多很多时间,而且以后的战斗战斗也不会快到哪里去。最多少用点集中什么的。 [/B]


不跟你较劲-___-


一个LV99的家伙配上好的机体往敌人堆里一扔就可以了
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发表于 2002-6-14 00:46 | 显示全部楼层
私以为,SRPG比一般的RPG更有研究性……
这也是为什么喜欢DQ而跑去主攻FE的一大原因……
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发表于 2002-6-13 18:45 | 显示全部楼层
最初由 凤凰天驱 发布
[B]看来rpg的确要沦入流金岁月了^^^^^^ [/B]

夕阳红……
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发表于 2002-6-14 00:41 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]S?RPG呢?

一直觉得S?RPG拥有比RPG更丰富多变的表现手段

结果现在反而是死不过去活不起来的尴尬境地

S?RPG更值得分析一下吧 [/B]

新作太少了吧……最近的是封印之剑……
RPG可以靠CG、华丽的魔法画面吸引L玩家,S RPG就……

为LANGRISSER默哀ING……MIDI一曲……
<bgsound src=http://www.falcomchina.com/bbsimage/usr/9/9_118.mid loop=-1>
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发表于 2002-6-15 13:36 | 显示全部楼层
楼上和SORA的关系是……
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发表于 2002-6-19 03:01 | 显示全部楼层
当年边玩F边被单词的……
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发表于 2002-6-15 12:02 | 显示全部楼层
在游戏机实用技术上看到过,db 好象侵权了,我是不怎么爱玩rpg,但是我觉得rpg游戏应该越简单,越长越好玩。
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发表于 2002-6-14 19:51 | 显示全部楼层

S.RPG的重点在系统和战斗。。。

最初由 monkeyking 发布
[B]S?RPG呢?

一直觉得S?RPG拥有比RPG更丰富多变的表现手段

结果现在反而是死不过去活不起来的尴尬境地

S?RPG更值得分析一下吧 [/B]



对情节性有所削弱,RPG玩家希望通过战斗推动情节的发展,却不喜欢把精力浪费在战斗本身。

SRPG的战斗对一般玩家而言显的难度大了。
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发表于 2002-6-14 23:07 | 显示全部楼层

Re: Re: S.RPG的重点在系统和战斗。。。

最初由 漆黑的甜食 发布
[B]

SRPG的战斗难度怎么可以一概而论?
即使是同一个系列的如机战难度大小也是因作品而异(阿尔法和阿尔法外传难度就是两个层次)

而对某些RPG倒是玩家必须把时间浪费在战斗上,否则就打不过中BOSS,游戏无法继续…… [/B]





我说SRPG战斗难只是相对于RPG而论。

事实上在玩SRPG时耗费在战斗上的精力的确要比RPG大很多。
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发表于 2002-6-13 17:41 | 显示全部楼层

Re: RPG――老革命碰上新问题 作者:乌龙

但“众乐乐”的游戏跟RPG比还是有本质区别的:



那么,FFXI和PSO算不算“众乐乐”的游戏呢?
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发表于 2002-6-14 09:58 | 显示全部楼层

RPG也需要改革

只有方向正确的改革才能不断维持活力嘛
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发表于 2002-6-14 17:25 | 显示全部楼层
最初由 星欣我心 发布
[B]我倒认为A?RPG比较有前途

操作不算复杂
感觉爽快
又有丰富的剧情


而且也很适合现在这种快节奏的社会


期待《武藏传》的续篇~~~! [/B]
ARPG跟RPG是则然不同的,起码在对BOSS战时RPG就不用忙的理不开手柄。
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发表于 2002-6-13 12:41 | 显示全部楼层
居然还置顶了,惭愧

声明一下,去年11月写的,有些地方可能过时了一点。
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发表于 2002-6-14 15:43 | 显示全部楼层
我倒认为A?RPG比较有前途

操作不算复杂
感觉爽快
又有丰富的剧情


而且也很适合现在这种快节奏的社会


期待《武藏传》的续篇~~~!
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发表于 2002-6-13 17:54 | 显示全部楼层

RPG………………

永远了主流………………

我认为………………

渴~
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发表于 2002-6-15 23:38 | 显示全部楼层
最近认真研究了一下FFX  发现RPG的确需要改革了 游戏太长让很多人觉得累
相反觉得王国之心这种ARPG很不错
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发表于 2002-6-13 14:41 | 显示全部楼层
看来rpg的确要沦入流金岁月了^^^^^^
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勇哥 该用户已被删除
发表于 2002-6-13 21:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-6-18 01:11 | 显示全部楼层
机战A也是,虽然用FPE改了M,可后面几关一样也是一两个小时,而且模拟器的速度还是140%

顺便说一句:第一次玩外传完全没用修改时,有一话竟然用了惨无人道的42回合…………
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发表于 2002-6-18 01:30 | 显示全部楼层
第二次G除外

不过以前玩机战一点都感觉不到时间,只是后来就……
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三色狗 该用户已被删除
发表于 2002-6-16 00:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-6-16 20:27 | 显示全部楼层
SRPG绝对是最“浪费时间的游戏”,不要误会我的意思。一个一般的SRPG像SRW,攻关一次的时间绝对够你玩2~3部RPG.
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发表于 2002-6-14 20:30 | 显示全部楼层

Re: S.RPG的重点在系统和战斗。。。

最初由 Dendis 发布
[B]


对情节性有所削弱,RPG玩家希望通过战斗推动情节的发展,却不喜欢把精力浪费在战斗本身。

SRPG的战斗对一般玩家而言显的难度大了。 [/B]


SRPG的战斗难度怎么可以一概而论?
即使是同一个系列的如机战难度大小也是因作品而异(阿尔法和阿尔法外传难度就是两个层次)

而对某些RPG倒是玩家必须把时间浪费在战斗上,否则就打不过中BOSS,游戏无法继续……
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发表于 2002-6-14 20:31 | 显示全部楼层
喜欢S?RPG和A?RPG
就是对RPG不怎么感冒……
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