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刀光剑影的世界――侍魂.斩红郎无双剑

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发表于 2002-5-31 12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
直到2001年为止,kof系列仍然还有新作推出,而2D版的侍魂却终结于1996年11月的天草降临,其实我认为侍魂系列是一个不亚于kof的格斗系列。于kof华丽的连续技不同的是,侍魂是以爽快的刀剑格斗感、独树一帜的世界观、超绝美型的人物设计在格斗游戏中占据一席之地的。

    侍魂系列侍魂中影响最大的当数真侍魂无疑。可能是战略感和平衡性比较到位,而且当时在一片街霸的格斗大潮中杀出的刀剑格斗给人很大的新鲜感。而侍魂系列中最褒贬不一的要数侍魂3.斩红郎无双剑,很多玩惯2代的朋友都对3代大加指责,其实3代已经不能算是2代的延续,而完全是一个全新的作品,SNK在此作上的创新精神值得表扬。

    3代有哪些特点呢?首先画面效果堪称系统之最,我认为《侍魂.斩红郎无双剑》的画面是SNK目前为止所有2D格斗游戏中最好的,角色设计极具魅力,超美超酷,游戏背景更是出色,尤其是娜可露露的场景:长满(红/绿?)枫叶的溪谷,简直就是一个世外桃源!再加上此场景中悠扬婉转的超悠扬动听的BGM(自然の息吹),瓦赛,我已经想放下屠刀,立地成佛了。3代系统也大大改变:人物减少到十二人,但是增加了“剑质选择”系统,“修罗”长于空中战,“罗刹”则长于地面战,实质上来说,可以认为这是一个拥有二十四名角色的游戏。

    侍魂3把2代中桔右京等被大大弱化,强化前作中较弱的娜可露露等人,娜可露露(修罗)实力不俗,轻斩、中斩牵制,跳重斩对空超强,中斩后又能接很多超杀,近身的指令投又很实用,果然是卡瓦伊:)

    说了许多废话,最主要的是想<font color="red">请各位侍魂高手介绍一下vs cpu和对战经验,谈谈自己惯用的角色和技巧,顺便请大家贴一下侍魂3的出招表(要正确的)</font>
<br>
<img src="http://go2.163.com/truekensou/store/sam.gif">
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发表于 2002-5-31 19:23 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]
看来你果真没玩过侍魂3。它的无限连通常都是不同必杀技的组合,一般两到三下就死了,就两秒钟时间。还有,高手的气质在于几乎不会中无限。还有,侍魂3的连续技都极具观赏价值。至于无限的重复劳动……那只是你的猜想而已。 [/B]


哈哈哈哈哈哈,从灌的那么多的回贴来看,似乎就只有女皇陛下是真正在侍魂3的世界里里投入过热情的人……

很高兴能见到阁下的见解,不过还是不要说一些违心的话吧^0^

一般来说失招被兜后的中斩打到的情况下都是同一连续重复的情况,如牙神的中砍―飞牌XN,罗刹老霸的中砍――肩撞--―中砍――地波――中砍XN,利姆的中砍――地冰XN,修罗那可的中/重砍――鹰撞XN…………

当然,对两个忍者无效。

真正能让人在对战的时候片刻不能放松的2D-FTG有两个:KOF97、侍魂3;前者因为其强大的连续技,后者则为威力强劲的破招。
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发表于 2002-5-31 19:42 | 显示全部楼层
难得也有真正愿意讨论这个经典的人,那么我也来说些心得。

1、空防的设定使得有空摔的角色大活跃,在真正对战的时候没有空摔的角色几乎不敢跳的。(跳也不敢出刀,否则被空防后就是一重砍回敬),对于以空投为杀着的人,可以看准时间用AB,闪过判定然后马上用轻刀或者是中刀反击没有落地的对手。用闲丸的话就很好办,用转雨伞就成,不过对于强对地的招(如霸王丸的条重刀)还是要看准位置才能用的。


2、轻刀对磨。一般打侍魂3在一段时间以后,就会发现轻刀在对战的时候出奇的好用破绽小、距离适合、判定高(往往出现打掉重中砍的情况。),这就会出现在一段时间里两个高手对战专用轻刀的情况,旁人以为是两个不会玩的人在瞎扯结果一去挑就被打得落花流水。^0^

破解方法:AB+必杀技。这种单调的斗法,开始主要是比谁沉得住气的,但久尔久之就出现一种:你砍我防――我砍你防,的思维惯性,所以么,轻刀以后马上AB,让对手的轻到落空后马上以中刀反击,以罗刹的加尔和牙神最厉害,加尔可以接超必,牙神可以接三空杀,两次以后,没人敢闭着眼睛按轻刀了。^^


推荐修炼角色(对战):罗刹那可。骑上狼左转右转趁别人不注意一刀过去,十分好使。
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发表于 2002-5-31 20:02 | 显示全部楼层
再来
侍魂3之JUST DEFENC和拼刀的技巧:

不知道大家有没有注意过,有时候在防御时不会出现硬直。这点,其实在MOTW里面被公开化的JUST DEFENC,在侍魂3里就已经存在,不过并没有说明。

相信大家在拉后防御的时候,都知道由拉后进入防御状态的时候有一个把刀竖起来过程的动作[/COLOR],大家别小看这个小动作,这个动作可是JUST DEFENC的有效时间,也就是说:当别人砍向你的时候,但刚好砍中你这个动作的时候,防御方不会出现硬直[/COLOR],这时候可以马上使用中刀反击。


拼刀,相信大家在对战的时候也见过两刀相拼比按键快那种,但在这里说的不是这种情况,而是双方刀剑相交后大家又收招的那种情况。也就是说两刀镪的一声又分开了。


按键相拼的发生条件为:大家用同一程度的斩击,两剑相撞,那么就发生。当程度不同的斩击相碰的时候,就不会出现那种情况了。
说得不是很明白,我举一个例子来说明:双方使用霸王丸,A出重斩,B出轻斩,刚好相拼,那么就是在两刀交接的地方出现攻击判定,然后大家以同时进行收招。[/COLOR]

结果一看就知道,因为重刀的收招远慢于轻刀,所以当A在收招的时候,B大可以一个重刀过去,A被破招损血80%以上。

这里的秘诀就是以轻刀破重/中刀,然后马上以出招快的招数反击。

以上两点真正能运用自如,刀将对你构不成任何威胁。
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发表于 2002-5-31 20:12 | 显示全部楼层
当然,脚还是有效的……
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发表于 2002-5-31 23:37 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]
踢死斧男……我好像就从来没有泡过3代一样…… [/B]


你想我指出你的错误?-_-+

1、和仲是真侍魂的老头……3那个大个子是骇罗。
2、修罗版的骇罗没有指令投,只分为上抓、中抓、下抓,可以说是KOF里面大门的强化版。罗刹版的骇罗才有投技,分为地上抓和小跳跃空抓。

一看头就看见两个基本错误,心都凉本截。
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发表于 2002-5-31 23:39 | 显示全部楼层
最初由 黑须 淳 发布
[B]
嗯,特别是天草和闲丸的脚,很强 [/B]


天草一转移后就是狂踩,谁都受不了,还好他没有什么大威力的连续技。
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发表于 2002-5-31 23:45 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]补充两条我的常用招

丸子(修罗)的空中旋风
正常场合没有什么用处,但是由于可以在向后疾退中发出,就有很大价值
因为一个好处是没有出招的硬直,丸子的脚一落地就可以行动,硬直时间比两个忍者的飞行道具还短许多
另一个好处是丸子出招以后的位移,对方对准你跳斩过来,往后退避的同时,又可以还击一发旋风,虽然威力不大,但实用价值极高

忍者的对空,原地闪避躲开对方的跳崭,然后指令投.这招可以让大部分喜欢跳的对手不敢乱来了 [/B]



第一招没什么问题,后退放波一直都是很安全的打法,注意别被人逼到角落就成;

第二招嘛……如果对方有指令投而不出刀的话,那么是起跳落地的一方有投技优势的,不是很好;忍者最好就是打空战,因为有空投。
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发表于 2002-6-1 00:05 | 显示全部楼层
最初由 黑须 淳 发布
[B]
天草的下蹲脚和闲丸的脚都是连踢四脚就昏,其他角色的脚就逊的多了
闲丸把对手踢昏了可就有很多连续技了,不愧为主角啊,强就一个字 [/B]


闲丸的脚很容易防,天草的脚是防不胜防。(哟呜、哟呜几次后就是一顿狂踢)。
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发表于 2002-6-2 23:11 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]侍魂3的另一个伟大之处就是基本打法和真侍魂有了本质的跃迁。侍魂1,2都是伟大的游戏,我看来它们对战的本质就是对距离的掌握――出刀的距离,投技的距离,高手对战真侍魂,胜率大的通常都是对距离掌握更准确的一方。侍魂3的创新就在于大大增加了对时机和判定的要求。由于招数相克非常明显,ss3的打法可以千奇百怪,让人眼花缭乱,同时对时机的要求使得一刀能砍出200%的伤害,加上血越少威胁越大,又让整场战斗胜负悬于一发。可惜的是很多从一代过来的人很不适应这一变化,未能有所研究,sigh [/B]


这倒不一定,我是从1玩过来的,但我觉得在对战的时候3最有意思,原因阁下(还是叫陛下?HE HE)也说了,1代对战的时候基本上都是去争钱的-----现在也想通为什么邮差抛一个金币就有那么大的魅力,能让对战的双方要钱不要命(^^! ).......

2代吗?感觉上轻攻击(轻刀和轻腿)和投技的优势太大了,虽然重刀的威力很大,但基本上没有什么机会出就被轻攻击封死.........而且对战的速度比起3偏慢,我一直喜欢速度快的FTG.  :)

3是我最喜欢的侍魂,因为其往往是一剑定江山的威力,所以无时无刻都要集中注意力才可以,这样双方在对战的时候从头到尾都感到危机感,即使是地上有鸡腿也不敢胡乱去吃..........
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发表于 2002-5-31 17:15 | 显示全部楼层
侍魂3是我最喜欢的2D格斗耶~~
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发表于 2002-5-31 17:29 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

不好玩,最傻的就是14斩...街头小混混的刀子捅两刀也致命了,
像霸王丸拿的日本刀一丝一丝的割上14刀才损一点血...
一点也无真侍魂的豪快感.
兵刃格斗舍豪快的长处而学拳脚格斗的连击,制作者脑袋有问题. [/B]


下地兄,我觉得你没搞清楚状况……侍魂3有14连击??侍魂3的豪快感至今还没有一个游戏能比的
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发表于 2002-5-31 17:43 | 显示全部楼层
斩红郎是唯一一个我整局不敢放松的游戏。不管有多大优势,一个小失误就可能被秒杀。HP不多的时候重斩随便就能砍掉对方60%以上的体力,还有设计的最好的闪闭系统,处于劣势也有很大机会翻盘。绝大部分人物都有无限连或者一击必杀连技,爽快感最足的格斗阿。
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发表于 2002-5-31 17:49 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

无限连... [/B]


无限连怎么了?所谓无限连只有一种情况下会发生:犯了致命错误的时候。犯了致命错误就真正会致命--这就是侍魂3的规则。
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发表于 2002-5-31 17:59 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

不好,
连招只要相同的招式重复两次以上就比较失败了,
何况无限重复...毫无观赏价值,
而且发招的人也成了只会机械重复的手工工人,
一点高手的气质和敏锐触觉都不需要了. [/B]

看来你果真没玩过侍魂3。它的无限连通常都是不同必杀技的组合,一般两到三下就死了,就两秒钟时间。还有,高手的气质在于几乎不会中无限。还有,侍魂3的连续技都极具观赏价值。至于无限的重复劳动……那只是你的猜想而已。
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发表于 2002-5-31 18:02 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

记不大清了,好像奈户的只需要能兜身到别人身后重斩到一刀就可以无限了吧...还不如双方拿枪各自走开10步然后转身互射来的有趣. [/B]

让人兜到身后自己还看着前方,这还不算严重错误?这还不该死?如果我碰到这种情况,立刻手柄一丢。
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发表于 2002-6-1 10:13 | 显示全部楼层
最初由 den_ko 发布
[B]

哈哈哈哈哈哈,从灌的那么多的回贴来看,似乎就只有女皇陛下是真正在侍魂3的世界里里投入过热情的人……

很高兴能见到阁下的见解,不过还是不要说一些违心的话吧^0^

一般来说失招被兜后的中斩打到的情况下都是同一连续重复的情况,如牙神的中砍―飞牌XN,罗刹老霸的中砍――肩撞--―中砍――地波――中砍XN,利姆的中砍――地冰XN,修罗那可的中/重砍――鹰撞XN…………

当然,对两个忍者无效。

真正能让人在对战的时候片刻不能放松的2D-FTG有两个:KOF97、侍魂3;前者因为其强大的连续技,后者则为威力强劲的破招。 [/B]


我可没有说过违心的话,只是没有详细解释而已――对一个不太了解该游戏的人没有必要这样做。你说的那些无限连的确存在,不过我的倾向是用致晕的连续技,所以我一般这样用:牙神的中砍―飞牌-重斩(晕)――兜后――中斩――飞牌――五连杀,罗刹老霸的中砍――肩撞――重斩(晕)――下重斩――牙突(或者中斩――刚破――狐月斩),利姆的(中砍――地冰)X2――中斩――冰刃突刺,右京:(中斩――波――跳重斩燕返)X2 (最爱)……以上是没有怒的情况,否则大部分人的最后一下都可以换成超杀
这样的优点是极其华丽而且时间短,两三秒就结束了,无限重复连观赏性不佳,我宁可不用
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发表于 2002-6-1 10:47 | 显示全部楼层
再来
1、空防的设定使得有空摔的角色大活跃,在真正对战的时候没有空摔的角色几乎不敢跳的。(跳也不敢出刀,否则被空防后就是一重砍回敬),对于以空投为杀着的人,可以看准时间用AB,闪过判定然后马上用轻刀或者是中刀反击没有落地的对手。用闲丸的话就很好办,用转雨伞就成,不过对于强对地的招(如霸王丸的条重刀)还是要看准位置才能用的。
这点很对,真正高手对战都很少跳,原因是多方面的。其中包括判定不合理的对空必杀技,完美的对空重刀,空投等。而前跳也能空防的设定(这个设定恐怕只有ss3才存在)让人跳了也不敢出刀。桔右京和加尔福特这两人的重刀防空简直恐怖,我用前者成功率几乎100%,连不意打都能砍下来。所以对手是小桔子,跳=自杀。另外一个是修罗牙神,用AB山避空中攻击后用B+指令投或者B+五连杀二选。例外是绯雨,他的跳c能在最高位攻击到地面。对于其他人,看准时机跳还是有好处的――很容易将对手打成逆向,对手防住或者闪避后都没有太大威胁

2、轻刀对磨。一般打侍魂3在一段时间以后,就会发现轻刀在对战的时候出奇的好用破绽小、距离适合、判定高(往往出现打掉重中砍的情况。),这就会出现在一段时间里两个高手对战专用轻刀的情况,旁人以为是两个不会玩的人在瞎扯结果一去挑就被打得落花流水。^0^
破解方法:AB+必杀技。这种单调的斗法,开始主要是比谁沉得住气的,但久尔久之就出现一种:你砍我防――我砍你防,的思维惯性,所以么,轻刀以后马上AB,让对手的轻到落空后马上以中刀反击,以罗刹的加尔和牙神最厉害,加尔可以接超必,牙神可以接三空杀,两次以后,没人敢闭着眼睛按轻刀了。^^
这种方法并不完美,对很多轻刀快的角色如千两之流即使AB了也无法反击。最好的方法是荡刀,这简直是为拼轻刀专设的技术:对手出刀的瞬间输入↓→,就能让对方防御不能。一般来说一次就能定乾坤。


推荐修炼角色(对战):罗刹那可。骑上狼左转右转趁别人不注意一刀过去,十分好使。
[]
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发表于 2002-6-1 12:10 | 显示全部楼层
侍魂3的另一个伟大之处就是基本打法和真侍魂有了本质的跃迁。侍魂1,2都是伟大的游戏,我看来它们对战的本质就是对距离的掌握――出刀的距离,投技的距离,高手对战真侍魂,胜率大的通常都是对距离掌握更准确的一方。侍魂3的创新就在于大大增加了对时机和判定的要求。由于招数相克非常明显,ss3的打法可以千奇百怪,让人眼花缭乱,同时对时机的要求使得一刀能砍出200%的伤害,加上血越少威胁越大,又让整场战斗胜负悬于一发。可惜的是很多从一代过来的人很不适应这一变化,未能有所研究,sigh
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发表于 2002-6-1 12:20 | 显示全部楼层
最初由 黑须 淳 发布
[B]
天草的下蹲脚和闲丸的脚都是连踢四脚就昏,其他角色的脚就逊的多了
闲丸把对手踢昏了可就有很多连续技了,不愧为主角啊,强就一个字 [/B]

绯雨和天草的性质不一样,绯雨是6DX4晕,天草是2DX4晕,绯雨的6D并不能形成combo,中了第一下可以防御,天草的不能防御,但是要贴身并且节奏掌握很好才能让对方晕点。和天草类似的还有破沙罗和霸王丸,都是贴身2DX8对手晕。
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发表于 2002-6-1 12:26 | 显示全部楼层
用防御不能技(我已经忘记了是什么名字了……不好意思),确实需要掌握一定的技术才行。
就个人印象而言,很多人用这招都会不知不觉地按下攻击键而发错。有时候一时的习惯也不是那么好改的。不过,也确实有会用这种招数的高手的说。但缺点是D键……尤其对于下盘的攻击。
还有,如果两人的距离离得比较近(指令投范围内),如果两人都在用A键砍一下防一下(会有这么傻的人吗……),那么大可以在攻击对方、对方防住的那一瞬间立刻用指令投。3代比较BT的是,在对方防御状态下,仍然能用指令投攻击。这样也可以打乱对方的攻击节奏――直接用,可能会被A打下,但攻击对方、对方防御时立刻使用,会得到比较好的效果,比较典型的是修罗的牙神。
对方刚防御攻击还不到0。2秒,立刻会被后、下、后下+C打中……
PS:我觉得这招平常并不好用,对方一般会用A+B而不是防御。只有真的陷入攻守战时,才能那么轻松使用。。。
女皇的看法呢?

确实这种技术都不是随便用的,荡刀,架刀就同拳脚格斗的返技一样,玩心理战用的,因为一旦被看穿了自己损失也很大,《斩》中尤其大。
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发表于 2002-5-31 16:21 | 显示全部楼层
(2002-05-16 13:03:58)   堕落耶和华
来聚会,你反对否
(通过服务器中转)
(2002-05-16 12:53:29)   ^-^
不反对~

不过我不参加
(2002-05-16 13:06:03)   堕落耶和华
那我也不去了
(通过服务器中转)
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发表于 2002-5-31 13:52 | 显示全部楼层
真侍魂是颠峰,后面滑坡...只不过画面更好了.
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发表于 2002-5-31 16:57 | 显示全部楼层
最初由 藤枝枫 发布
[B]上次还说我小孩子来着-_-

对比你的岁数,我那叫年轻~~ [/B]


说你小你就装幼齿呀?@@
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发表于 2002-5-31 14:34 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

真侍魂的摔投判定过于BT
快变摔跤大赛了

而且由于没有空防,导致忍者一类起跳过高的跳起来就倒霉 [/B]


又不是猴子格斗,
蹦蹦跳跳的活该被砍~呵呵
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发表于 2002-5-31 14:37 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]


因为跳的吃亏,只能老是呆在地上,难怪你的名字都叫[下地]-_- [/B]


哈哈哈~~我最喜欢半藏的地斩了,看你还跳!
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发表于 2002-5-31 14:40 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

十兵卫和不知火的空中优势真大…… [/B]


可惜都不帅,虽然幻庵更厉害些,
我只好用柳生了.

傻瓜都喜欢用右京.
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发表于 2002-5-31 14:43 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

右京太赖了!!!!!!!
偶一般只用丸哥 [/B]


霸王丸是初学者和部分高手的选择.
右京是自以为高手的人的爱宠...不过会被幻庵sm的很惨.
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发表于 2002-5-31 14:45 | 显示全部楼层
最初由 ctcbv 发布
[B]


3代玩得如何? [/B]


应该说很差.
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发表于 2002-5-31 16:55 | 显示全部楼层
最初由 藤枝枫 发布
[B]
导演:CT
演员:下地,猴子
地点:某黑屋……

剧情:猴子与下地之间……
片名:BEST (第2个词楼下跟~~~~) [/B]


兔子已经完全学坏了...不知道你的bf会不会找猴猴算帐...
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发表于 2002-5-31 14:48 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

不过右京确实比丸哥强啊 [/B]


哪有?霸王丸的招式很正,
攻守兼具,
只要用的好,不输于任何歪门邪道.
为高手常用.
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发表于 2002-5-31 14:51 | 显示全部楼层
最初由 黑须 淳 发布
[B]


王虎的下后+CD更强,撞啊撞啊撞 [/B]


撞?
我记得一代的王虎抓人后往地上掼很强,
使劲摇柄,可以扣过半的hp.
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发表于 2002-5-31 14:54 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

右京的B太强
偶原来是当地的地狱变的第二
决赛就是输给一使右京的人
偶对他的右京无计可施啊…… [/B]


用幻庵的轻手轻脚sm他.
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发表于 2002-5-31 14:56 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

偶从来不摇的……
偶玩街机几乎没有声音……
很有风度的说…… [/B]


想起来以前和人一起[脱狱].
经常两人把机器摇得晃荡...通关的时候机器移位半米.
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发表于 2002-5-31 15:02 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

幻氨和右京
偶认为是比较赖的角色
所以一定不会用 [/B]


虽然都赖,但是用右京的赖人多些,
所以可以用幻庵教训右京,
至于幻庵么,用柳生收拾他.
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发表于 2002-5-31 15:27 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]咔咔咔

知道2的角色不平衡了吧 [/B]


2的角色不平衡,但是已经是snk的作品中难得一见的精品了
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发表于 2002-5-31 15:31 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

废话
但是3的平衡更好阿 [/B]


难得一见的意思就是snk其他的作品都差的比较远...
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发表于 2002-5-31 15:35 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

不跟你说了-_-#

只会玩铁拳的家伙 [/B]


切~TK,SF,VF,真侍魂随你挑.

才不象你格斗和RPG都只抱着一个作品啃呢.
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发表于 2002-5-31 15:37 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发布
[B]

来真人快打吧~~ [/B]


[真人快打]虽然不喜欢玩,也还可以.
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发表于 2002-5-31 15:40 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]

结果也才4个而已么-_-SF,VF才不怕你


只抱着一个作品啃有意见么,一个好的精品比一万个庸作有价值,懂么 [/B]


呵呵~~嘴上蛮强的嘛,
不知道sf最顺手的是哪些角色?
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