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[其他] 【BGM】《逆转裁判》历代BGM横向系统比较图表 v5.0

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发表于 2019-4-30 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hinanya 于 2019-5-6 16:11 编辑
《逆转裁判》历代BGM横向系统比较图表 v5.0         SINCE 2010

tit02.png
首先还是要先感谢一下为我翻译曲目的tresl84,你的热心帮助了我很多
另外将此文献给8年前消失了的、连她的名字都已被遗忘的一位实况主。

《逆转裁判》系列相信大家都不陌生,然而没有接触此系列的人很少会知道:
18年以来整个《逆转裁判》的配乐(BGM)是有着自己的规律的
于是我呢,按照这种规律做出了这个表格。或许你根本看不懂,
但没关系,实际上可以让其他人也领会一下BGM的设计魅力呢。
BGM什么的,不仅仅只是为了衬托气氛,她也可以牵动颠簸剧情,引领整个故事节奏,加强一个人或物的印象刻画;甚至是运动地去表现。
好吧,不多说啦,图表就在下面,但是呢:


【低级剧透警告】此贴图片与文字包含所有的<逆转裁判>系列正传、外传的剧透(尤其指人物BGM图表部分)。
② <逆转裁判4>与<雷顿教授VS逆转裁判>中重复出现的<逆转裁判1>的法庭系列BGM不计入在内。
③ 历代BGM中在横向比较无太大关系的BGM不计入在内。
④ 右上角#数字代表该BGM在歌单里的序号,想知道OST里的位置去找老版本的表格吧。如果你能找得到的话。
⑤ 没有什么制表工具,我用的是Windows10 mspaint. 有些地方要一个像素一个像素地去点,真是在做刺绣工...碎碎念....
⑥ S1论坛默认关闭了flash插件查看,想看但看不到音乐播放器的朋友请自行解决flash插件问题。(或者晚些时候我会整理一个S1的flash开启指南)
⑦ 要瞎了!点击看大图!





i1.png 表示共用同一BGM 或 两个BGM完全一样
i2.png 表示从外部共用BGM的同时自己亦有第二个BGM
i3.png 表示两个BGM单纯相似 或 单个BGM无相应功用但与历代相似
i4.png 表示这是一个BGM组曲且被共用
i5.png 表示BGM曲风变得激昂 或 是获得了发展性的变奏
i6.png 表示BGM曲风变得沉浸而静谧







『开篇声部』ㄎㄞㄆㄧㄢ
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● 开篇部分,也即一场战斗的准备与开始,逆转裁判以往第一章是要略过调查部分直接进入法庭部分的
1#法庭休息室·开庭.png

解释:
※『法庭休息室』:即将开庭前于法庭休息室里的未知向BGM.
※『开庭』:刚开庭时的威严向BGM.
点评:
1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『法庭休息室』与『开庭』皆为两种版本。
2.【大魔女】:<大魔女的裁断>使用于整个游戏的最后一章开庭时,顾名思义"魔女裁判"与"大魔女裁判"意义不同。
3.【始与终的轮回】:原本是用在开头的BGM,在<逆转裁判3>中却如同终结来临一般。
4.【幻听】:严格来说<逆转检事>系列并无『开庭』类BGM,但此曲与典型的『开庭』BGM十分相近。





『调查声部』ㄉㄧㄠㄔㄚ
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● 逆转裁判的前半边缘内容,以室外调查为主,收集法庭战武器的阶段。
2#搜查·逻辑·危机.png

解释:
※『留置所』:在留置所里看望委托人时的悲凉向BGM.
※『搜查』:进行实地调查时的系列BGM.
「再现」:对犯罪现场进行模拟复原时的电子味BGM;
「现场」:对犯罪现场进行实地调查时的悬疑味BGM;
「序盘」:初次进行实地调查时的开朗向BGM;
「中盘」:深入进行实地调查时的过渡向BGM;
「核心」:即将触碰到整个事件核心真相时的激烈略带恐怖向BGM.
※『逻辑』:将事件真相进行整理判断时的系列BGM.
「推理」:对事件整体信息进行分析时的悬疑味BGM;
「诡计」:对事件单个现象进行判断时的悬疑味BGM(同用于初次陈述案情BGM).
※『危机』:剧情发生跌宕起伏时的系列BGM.
「预兆」:有种什么不好的事要发生时的悬疑感BGM;
「悬疑」:意料之外的不良事态已经摆在面前时的压迫感BGM;
「命运」:似乎将有不可挽回的结局将要命悬一刻时的危机感BGM.
点评:
1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『留置所』与『搜查』皆为两种版本。
2.【现代化】:「再现」BGM均为「现场」BGM的电子音向的变奏。
3.【尴尬的定位】:<逆转裁判>全系列后期「中盘」不再出现,然而<逆转裁判5>又以其他名称代用了「中盘」的功能。
4.【二人转】:这里是一个设计非常巧妙组曲,共有5+1+2部分组成。
5.【有进展】:<逆转检事>系列的「诡计」均有两部分组成,且皆为阶梯型变奏,表现出搜查的进展。
6.【新概念01】:「预兆」属于非<逆转裁判>经典BGM模式中的新型BGM设定。
7.【重新定位】:「悬疑」部的"悬疑"可能在未来的<逆转裁判>新系列重新定义为"迷走"
8.【老祖宗的万精油】:来自<逆转裁判1>的<悬疑>是整个<逆转裁判>全系列中被传奏共用最长的BGM,实际上<悬疑2013>也只是<悬疑>的重制版。





『法庭声部』ㄈㄚㄊㄧㄥ
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● 逆转裁判的后半核心内容,以室内法庭战斗为主,使用法庭战武器的阶段。
3#寻问·威慑·异议.png

解释:
※『证人入庭』:新证人首次进入证人席时堂而皇之感的BGM.
※『寻问』:主角对证人或嫌疑人进行盘问时的系列BGM.
「看破」:对证人作证时的小动作进行洞察时的慢速BGM;
「中板」:对一般证词进行盘问时的普速BGM;
「快板」:对关键证词进行盘问时的快速BGM;
「急板」:对即将罪行昭彰时的证词进行盘问时的特殊BGM.
※『异议』:主角发现矛盾大呼反对逆转整个审判局势时的代表性BGM.
※『真相告知』:向众人道出整个事件真相时的悲壮向BGM.
※『追求』:主角对还在撒谎的真凶进行穷追猛打时的系列BGM.
「前奏」:欲将对真凶进行穷追猛打前的悬疑BGM;
「激奏」:开始对真凶进行穷追猛打时的激烈BGM;
「变奏」:继续将真凶的语言面具撕烂时的强烈BGM;
「绝奏」:一案终结数案的最后一击的特殊BGM.
点评:
1.【新概念02】:『证人入庭』属于另一个非<逆转裁判>经典BGM模式中的新型BGM设定。
2.【奥眼】:原本「看破」属于「中板」与「快板」的慢速化变奏,然而<逆转裁判4>之后仅仅是粗糙共用而非体系化运用。
3.【中快急】:「快板」属于「中板」的快速化变奏,而「急板」并不是,而是进行了全新谱曲。
4.【神助攻】:<大逆转裁判>的所谓「急板」仅仅出现在了最终寻问,有点<逆转裁判3>的味道。
5.【原味】:<雷顿教授VS逆转裁判>的『异议』实际上几乎就是1代的『异议』BGM。
6.【继承】:<逆转裁判5>中老将的复出并没有使用新的『异议』BGM,而是继续使用3代的『异议』BGM,且在<逆转裁判6>中亦是如此。
7.【三色战队】:<逆转裁判>全系列的未来趋势是改一代一『异议』为一角一『异议』。
8.【新概念03】:『追求』「前奏」概念的首次出现,有种强烈的"刀欲出鞘"的快感。
9.【隐变奏】:<逆转裁判4>与<逆转检事>系列并未将『追求』「变奏」纳入OST中。
0.【返璞归真】:整个<逆转裁判>全系列的神来之笔。<逆转裁判3>将证物链条的最后一环出示的那一刻,一切拉回到了初代...





『人设声部』ㄖㄣㄕㄜ
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● 体现配乐对人物的静态刻画与动态刻画的内容,包括人物的成长、状态变化与人物之间的微妙异同
每个人物的颜色都是我从他们的衣服或头发上提取的哦~ :>)
4#重要人物.png

解释:
※『各种人物』:表现故事情节中各人物的职业、性格、年龄与背景的人物用BGM.
点评:
1.【脑电波差】:这里BGM的区别是基于不同情境与气氛下的,具体来说便是深夜时人也变得恬静一般。
2.【非典】:严格意义上来说这里并没有人物BGM的功能。
3.【短年龄差】:两个BGM相比2、3代真宵比1代真宵BGM多出了不少内容,似乎我们更加了解她了。
4.【曾经的那个她】:为迎接女主的回归,<逆转裁判6>实际上使用的是初代的真宵BGM进行变奏而非2、3代的真宵BGM。
5.【姐妹差】:春美和真宵两人的BGM是那么的相近又并不相同,表现了姐妹间的微妙的同与异。
6.【长年龄差】:利用乐器选用的差异完美表现出了茜从女孩到成年的变化。
7.【失忆变】:乍一听判若两人,但细细听来却发现实际上还是那个她的表现人物失忆的BGM。
8.【觉醒变】:没有情境交汇、没有年龄变化,从咋咋乎的小曲调到壮丽的准交响乐,他只是觉醒了。





『结尾声部』ㄐㄧㄝㄨㄟ
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● 结束部分,大吉大利,晚上吃面~(喂律师费呢!)
5#幕间·胜诉·终幕.png

解释:
※『幕间』:作为单篇章节中断与结束时SAVE风格的BGM.
※『胜诉』:作为单篇章节胜利结束时GE风格的BGM.
※『终幕』:作为全篇游戏结束时ED风格的BGM.
点评:
1.【动画化】:<大逆转裁判>的『幕间』特有的入与出,组合起来很有动画插入广告时前后小BGM的感觉。
2.【另一个终幕】:<逆转裁判>是有两个终幕BGM的,因为曾以重制的方式加入了新章节。
3.【复活】:只要热忱的心永不改变,不管什么时候............都可以复活。





『联动声部』crossover
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● 这狗从哪儿跑出来的?!
6#????.png




【于《大逆转裁判2》后特别记录 】
从逆转系列的16年里来看,似乎这个系列也走向了正传与外传互相影响的道路,
可惜逆转的相互影响势头并不是《牧场物语》式的、而是《召唤之夜》式的——即外传压倒正传。
总而言之,总结《逆转裁判》系列的BGM,我们能看到以下趋势:

1、『异议』曲从与代数有关变为只与人物有关
这点就仁者见仁智者见智了,单作曲与单人物进行绑定我认为是加强了人设,而弱化了音乐。短时间内还行,长时间下必定会审美疲劳。
2、『搜查』之「中盘」曲正在消亡
虽然5代疑似出现了回光返照,但是我个人希望「中盘」曲能回来。
3、『追求』之「变奏」曲可能消亡
只要是能将音乐做好就行,但是还是希望多增加整个听觉的立体感呢~
4、『危机』之「悬疑」曲可能会变得多样化
但愿如此,虽然破坏了10多年的"队形",但这是一个好信号~
5、新加入:『危机』曲从只有「悬疑」和「命运」的组成中加入了「预兆」
表明作品在剧情的表现上更加成熟了。
6、新加入:『证人入庭』曲用于证人初入庭时
个人不是很喜欢这种感觉,堂而皇之得有点过于舞台化了,而且还虚弱了证人的个性化。另外"多证人”是个双刃剑,望开发方不要瞎玩...
7、新加入:『追求』之「前奏」曲用于追问高潮前的铺垫
非常值得肯定的革新,将剧情的冲突部分阶梯化了,很酣畅淋漓的感觉~望发扬光大~



总之,能将BGM设计成这种模式的,确实罕见呢~
从而BGM就变成了整个游戏了举足轻重的存在,整个游戏一半的灵魂所在。

Hinanya
于2010年2月18日初版v1.0
于2019年4月30日再排版

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参与人数 23战斗力 +35 收起 理由
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发表于 2019-4-30 18:33 | 显示全部楼层
硬核
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发表于 2019-4-30 18:34 | 显示全部楼层
牛逼,先加鹅再看
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发表于 2019-4-30 18:48 | 显示全部楼层
这贴先马克
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发表于 2019-4-30 18:54 | 显示全部楼层
LZ有心了…………
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发表于 2019-4-30 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-30 19:00 | 显示全部楼层
这个趣味领域很特别呀。

感觉DQ也能做个类似的图
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发表于 2019-4-30 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
这个时代果然还是有真心喜欢游戏的人,泪目

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-4-30 19:08 | 显示全部楼层
7里成步堂的bgm如果还是3代变奏那是真的要听腻了
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发表于 2019-4-30 19:22 | 显示全部楼层
我去!牛逼!
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发表于 2019-4-30 19:35 | 显示全部楼层
牛皮
所以我对动画的bgm使用非常不满

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发表于 2019-4-30 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
逆转系列bgm之前就隐约感觉有很多联系,感谢大神系统的整理出来了。感谢!
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发表于 2019-4-30 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
太牛逼,这贴必须收藏
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发表于 2019-4-30 21:08 | 显示全部楼层
真人电影版的音乐才真的是差劲,最精髓的几乎都没用上。另外4代那首36363676好像成为黑历史了,再也没被用过,听着也确实觉得挺诡异的,个人倒是最喜欢3代的那首包括后来五代六代变奏。
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发表于 2019-4-30 22:14 | 显示全部楼层
把大部分的bgm都听了一遍,果然还是3代谢幕的bgm最催泪……
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发表于 2019-4-30 22:33 | 显示全部楼层
牛逼  已收藏!
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发表于 2019-4-30 22:37 | 显示全部楼层
看完楼主这个帖子马上打开日亚下单大逆的音乐,这么多逆转系列,除了几首经典的,还是大逆系列让我感到惊艳的曲子比较多
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发表于 2019-4-30 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
太强了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-30 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 findpkq 于 2019-4-30 23:12 编辑

逆转的音乐说起来真是有太多可以谈的了……每部结尾的终幕回想起整个游戏过程真的非常触动

说来大逆音乐强的不行,但是最终辩论这个从《最终辩论》→《成步堂龙之介 ~异议》→《最终辩论》这个转折膈应了很久,本身都是质量非常高的曲子,异议曲把气氛炒起来后马上又回到最终辩论的节奏上就情感波动特别神秘,还好2代最终辩论收敛了

巧舟写角色的实力实在没话说,不知道什么时候再来侧重trick来做部作品
===================
联动声部草生
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发表于 2019-4-30 23:10 | 显示全部楼层
太巨了……
大逆的音乐质量是真的高
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发表于 2019-4-30 23:32 | 显示全部楼层
必须收藏了
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发表于 2019-5-1 02:04 | 显示全部楼层
居然这么强的
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发表于 2019-5-1 08:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-1 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
平成最后的神帖!
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 楼主| 发表于 2019-5-1 09:44 | 显示全部楼层
十分感谢版主能给予提携,希望贵站能有更多喜欢游戏BGM的人儿加入讨论中来,若是能令其他亲做出更好的帖子那将是极好的。

其实最开始本来帖子的分类我选择的是【怀旧】,但是想了想,最终选择了【其他】。
因为我相信:德不孤,必有邻。逆转裁判或者其精神之作必定还有未来。
能赶在平成最后一天发出来真是太好了。
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 楼主| 发表于 2019-5-1 09:58 | 显示全部楼层
zpbzpb123123 发表于 2019-4-30 19:08
7里成步堂的bgm如果还是3代变奏那是真的要听腻了

其实成步堂的传奇早在2004年就该结束了吧~
是资本的力量令那个男人的性格来回扭曲了两次。

仔细想想那些游戏界里的长寿系列,几乎都是系列剧的形式展开
想逆转裁判这种连续剧能撑到现在的,真的不多。

然后我就寄希望于大逆转裁判这种外传,可惜除了演出和音乐外,推理部分实在没有什么突破。

如果真有7代的话,我也不喜欢还是3代变奏。
但我估计,突破很难。然而我们看到的是6代结尾还在疯狂挖坑。
资本的力量啊~
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 楼主| 发表于 2019-5-1 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2019-5-1 10:05 编辑
邪紫 发表于 2019-4-30 21:08
真人电影版的音乐才真的是差劲,最精髓的几乎都没用上。另外4代那首36363676好像成为黑历史了,再也没被用 ...

36363676是哪个?
4代的『真相』曲?
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 楼主| 发表于 2019-5-1 10:23 | 显示全部楼层
findpkq 发表于 2019-4-30 23:09
逆转的音乐说起来真是有太多可以谈的了……每部结尾的终幕回想起整个游戏过程真的非常触动

说来大逆音乐强 ...

6人陪审团什么的还是去掉了吧~

说真的,当时我玩大逆转的时候是这么想的:
(看到了6人陪审团,据说他们的决定能直接影响裁判)
我很兴奋,以为逆转裁判真正加入了“晴雨表”,而这种动态数值下给6人陪审团造成不好印象最终导致gameover的设定,想想就很刺激很带感,绝对能把法庭的那种窒息感真正传达给玩家。

然后事实证明,我错了:
所谓“6人陪审团”其实只是线性脚本的一部分罢了(当然我不是批评线性,线性太重要了)
而且还是超尬的,一点没有意外元素那种:
1、每次审判,这6个笨蛋必定会弹劾你1~2次。
2、每次被弹劾,你必定能起死回生(超没劲的有没有)
3、每次弹劾理由都肯定超级弱智
4、每次最终都一定会弄拙成巧,引出新的线索

所以说我感觉呢,大逆转裁判侧重的是Performance,而不是trick
我也希望未来的作品更侧重于trick吧~

至于《最终辩论》这个BGM,是整体安排上出了问题,或者要我说陪审团本身就是个大问题
然而单独把《最终辩论》这个BGM抽出来说的话,这个曲子特别特别有的意思。
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发表于 2019-5-1 11:28 | 显示全部楼层
太强了
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发表于 2019-5-1 11:45 | 显示全部楼层
看看隐藏内容
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