大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-1-27
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最初由 focus 发布
[B]
既然你想知道,那偶就告诉你。
首先,前面讨论的是为模拟真人跑动而屏幕抖动,你想偷换成为了模拟枪械后座力而加入的准星抖动,门都没有。
我换啥?不过是你问一个问题,我反问你一个而已
前者虽然听上去很真实,其实不适合在FPS游戏中出现。因为那样剧烈的抖动会让瞄准根本无法进行。你可以想象一下魔剑中那种抖动情况下瞄准一个20米外的人(如果你玩过魔剑的话),保证所有的子弹都打在离目标5米外。所以几乎没有游戏采用这个设定,印象中只有DOOM2好像有轻微的跑动画面上下抖动,因为那个游戏没有上下瞄准,只要左右瞄准了,上下自动调整。将来更先进的VR游戏设备出来之前也不会有这样的射击。
你把魔剑当成FPS?(如果你玩过魔剑的话)
说了这么多,没假如跑步抖动设定的原来是 剧烈的抖动会让瞄准根本无法进行 ……那就停下来再开枪啊,另外,也没见得难到 让瞄准根本无法进行 的程度
从你的话就知道你没玩过多少FPS游戏。CS以前的游戏没有加入过准星抖动?Quake2单机版的MachineGun就是典型,3枪以后准星就上扬到必须压枪口的地步。“临场感”增加了?“难度”增加了?狗屁!在对战(deathmach,duel)中被广大玩家骂了个狗血喷头,后来就改成没有后座力了。因为FPS最需要的不是真实,不是临场感,仅仅是更强的对抗性。CS的枪械真实个头,现实的枪支根本没这么大的散度。之所以这么做是因为CS中一般一两枪就死人,移动不灵活,而人死了不能立即复生,所以要限制射击精度,加大射击难度。这恰恰是CS的败笔。DF在这方面强多了。
我是没玩过多少FPS游戏,那就再问一下,QUAKE2单机版的MACHINE GUN之前的游戏为何不加入准星抖动?
FPS需要的是对抗性,加如跑步和开枪准星抖动就没了对抗性?狗P!本来就该是射两枪就死,一枪爆头!
现在想想阁下前面的话,真是越发觉得有道理了。何不将RPG的BOSS都设计成不死之身,赛车游戏的汽车都不能发动,射击游戏都不能正常瞄准?这样岂非“增加了游戏难度”??哎,“制作者们都是BC”来的啊。 [/B]
我早说了是增加临场感,你硬要说成增加游戏难度呀…… |
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