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FF8中有中国人参与制作CG

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发表于 2002-7-26 04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
<img src="ftp://www.yzxhzx.com/ftp/rinoayuna/images/82.jpg">
活活~
应该是台湾或香港的
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发表于 2002-7-26 09:22 | 显示全部楼层
杭州一家公司经常参与SUNRISE的动画制作……
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发表于 2002-7-26 10:24 | 显示全部楼层
我日文版的Y局里怎麽]看到有@?
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发表于 2002-7-26 10:27 | 显示全部楼层
游戏中的动画加工业。。。。。

同楼上。。。后来玩PC英文版好象也没看到。。。
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发表于 2002-7-26 10:44 | 显示全部楼层
攻C雨的[蚝赢影的STAFF都有

北京访佬gg品有限公司
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发表于 2002-7-26 10:51 | 显示全部楼层
中国人是廉价劳动力
没什么可以骄傲的
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发表于 2002-7-26 11:02 | 显示全部楼层
杭州w赢u作有限公司也常⑴c日本的赢u作

得有一期艨G^@}
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发表于 2002-7-26 11:06 | 显示全部楼层
最初由 murder 发布
[B]中国人是廉价劳动力
没什么可以骄傲的 [/B]


总比阿Q的不准革命要好~
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发表于 2002-7-26 11:38 | 显示全部楼层
we gba版也是。
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发表于 2002-7-26 12:37 | 显示全部楼层

re

最初由 Mars_Windancer 发布
[B]杭州w赢u作有限公司也常⑴c日本的赢u作

得有一期艨G^@} [/B]

参与了樱大战TV版的制作,当时看到是的那个激动,深圳一家公司海参与了沉默的舰队的动画制作,超优秀的动画!!!!!
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发表于 2002-7-26 12:46 | 显示全部楼层
都是做最底层的工作,没什么好骄傲的。
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发表于 2002-7-26 12:48 | 显示全部楼层

回复: re

最初由 SkywalkerHY 发布
[B]
参与了樱大战TV版的制作,当时看到是的那个激动,深圳一家公司海参与了沉默的舰队的动画制作,超优秀的动画!!!!! [/B]



有什么可骄傲的
只是动画加工而已
没有日本人的好原画
算什么……
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发表于 2002-7-26 13:26 | 显示全部楼层
FF8的STAFF里没有这个嘛。
印象中,FF9的STAFF里也没有类似的名单。
不会又是好事之徒的YY吧?

热切希望中国游戏制作水平崛起的心情可以理解,但用这种方式......有点寒。

另,加工确实没什么,但总比不切实际的高谈阔论强多了!
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发表于 2002-7-26 13:58 | 显示全部楼层
我认为这一点都不值得说啊
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发表于 2002-7-26 14:05 | 显示全部楼层
最初由 凹凸贴图 发布
[B]另,加工确实没什么,但总比不切实际的高谈阔论强多了! [/B]



同意!!!!不知道有些人为什么看不起这看不起那,好象自己已经是王牌制作人了,好高鹜远啊
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发表于 2002-7-26 14:14 | 显示全部楼层
没记错的话
FF6美版通关后的STAFF中就有XXXXX HUANG,XXXXX WANG之类的名字出现,应该是华裔不会错的。
相比之下,CG这种纯苦力的工作就更不值得一提了。
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发表于 2002-7-26 14:26 | 显示全部楼层

真的?

好!
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发表于 2002-7-26 14:38 | 显示全部楼层
遥远的时空在staff里面还感谢\"北京光荣.天津光荣\"呢……
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发表于 2002-7-26 14:51 | 显示全部楼层
低附加值的劳动~ 没有多少技术含量的
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发表于 2002-7-26 15:23 | 显示全部楼层
我觉得这总是一种进步!说明中国的动画业已经被国外所接受!
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发表于 2002-7-26 15:37 | 显示全部楼层
最初由 后街教父 发布
[B]我觉得这总是一种进步!说明中国的动画业已经被国外所接受! [/B]


一种纯劳力,根本谈不上技术而言,只能说明中国的劳动力便宜;中国的动画业被国外所接受?大哥这话你自己信么,中国的动画业是个什么样子大家都知道,想要被国外承认……等吧……
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发表于 2002-7-27 16:32 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]没记错的话
FF6美版通关后的STAFF中就有XXXXX HUANG,XXXXX WANG之类的名字出现,应该是华裔不会错的。
相比之下,CG这种纯苦力的工作就更不值得一提了。 [/B]


参与移植FF6美版的确实有中国人,都是东星上海的职员,我的同事。

如果你对CG技术一无所知的话,请不要说“CG这种纯苦力的工作”之类的话。如果你的观点成立,那么我国的CG技术应该是世界顶尖的了。

且不论FF8里是否有国人参与制作CG,我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了!
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发表于 2002-7-27 16:40 | 显示全部楼层
最初由 凹凸贴图 发布
[B]

参与移植FF6美版的确实有中国人,都是东星上海的职员,我的同事。

如果你对CG技术一无所知的话,请不要说“CG这种纯苦力的工作”之类的话。如果你的观点成立,那么我国的CG技术应该是世界顶尖的了。

且不论FF8里是否有国人参与制作CG,我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了! [/B]
\"我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了!\"

不赞同这一段话,玩家只会批评固然不对,但是假如厂商没有让人信服的东西出来,有什么理由得到赞扬?
作为厂商,认真听取客户反馈并及时改进产品是本份的事情,市场是决定厂家生死存亡最公平的砝码。如果不能令客户满意,就会走向倒闭的命运
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环境映射 该用户已被删除
发表于 2002-7-27 17:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-7-27 18:18 | 显示全部楼层
批评倒是可以的,不好的地方就该说。只要说的在理,说的准确,说的深刻,对华人游戏制作能力的提高有促进的作用,游戏的制作者只会脱帽致敬。可是真正能说出有实质内容批评的有多少?大都是些言之无物的搞笑罢了。在嘲笑别人做的是体力劳动的同时,先搞清楚这些“体力劳动”是怎么回事再说吧。人血馒头真的就那么好吃吗?
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发表于 2002-7-27 18:23 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]\"我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了!\"

不赞同这一段话,玩家只会批评固然不对,但是假如厂商没有让人信服的东西出来,有什么理由得到赞扬?
作为厂商,认真听取客户反馈并及时改进产品是本份的事情,市场是决定厂家生死存亡最公平的砝码。如果不能令客户满意,就会走向倒闭的命运 [/B]


听取客户的意见吗?如果现在在国内做个问卷调查,我向广大的消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吧。看看智冠公司的盈利状况再加上各个网络RPG的经营状况就知道了。得出的结论该让所有的厂商一窝蜂的全部去做这三个类型的游戏?好像有点搞笑吧。
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发表于 2002-7-27 19:45 | 显示全部楼层
恩,说的有道理
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发表于 2002-7-27 19:51 | 显示全部楼层
真是偶们的骄傲
OHOH!
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发表于 2002-7-27 20:04 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

听取客户的意见吗?如果现在在国内做个问卷调查,我向广大的消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吧。看看智冠公司的盈利状况再加上各个网络RPG的经营状况就知道了。得出的结论该让所有的厂商一窝蜂的全部去做这三个类型的游戏?好像有点搞笑吧。 [/B]
你不要断章取义~
创意和点子要厂商自己想,而对游戏内部平衡以及BUG甚至准BUG,这才是要听取客户反馈!
听客户意见是为了精益求精,而不是当作自己造垃圾的借口~

广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧

对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~
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发表于 2002-7-27 20:18 | 显示全部楼层
广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧

对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~ [/B][/QUOTE]


这个可以说是中国的特殊国情决定了,不是大家不想做别的,是做别的没有生路,而网络游戏可以保留生存的最后底线,武侠最近比较好卖,(其实也是炒出来的)大家就一窝蜂的都上这个,这在国内是很常见的现象,流行旋风而已,来得越多,以后死的也就越多越惨,虽然可悲,却也不是一时间可以改变。
说回CG,做CG绝对不是“体力劳动”,更不是廉价劳动力的表现,中国的CG技术,纯技术看来,应该在世界上算前几位的了,可惜我们没有好的渠道把它表现出来,只有走为别人代工的路,好歹,混饭吃不说,也能让自己所学所做有个给人看的地方,话说到这个份上就太凄惨了,不过也是事实。所以说,不管怎么样,不管是真是假,为FF做了CG也算得上好事了
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发表于 2002-7-27 20:25 | 显示全部楼层
最初由 lavina 发布
[B]广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧

对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~ [/B]



这个可以说是中国的特殊国情决定了,不是大家不想做别的,是做别的没有生路,而网络游戏可以保留生存的最后底线,武侠最近比较好卖,(其实也是炒出来的)大家就一窝蜂的都上这个,这在国内是很常见的现象,流行旋风而已,来得越多,以后死的也就越多越惨,虽然可悲,却也不是一时间可以改变。
说回CG,做CG绝对不是“体力劳动”,更不是廉价劳动力的表现,中国的CG技术,纯技术看来,应该在世界上算前几位的了,可惜我们没有好的渠道把它表现出来,只有走为别人代工的路,好歹,混饭吃不说,也能让自己所学所做有个给人看的地方,话说到这个份上就太凄惨了,不过也是事实。所以说,不管怎么样,不管是真是假,为FF做了CG也算得上好事了 [/B][/QUOTE]中国的CG技术,纯技术看来,应该在世界上算前几位的了
前几位说不上,但确实还不错,其实中国的游戏业之类的娱乐业起步慢,所以也不能全怪我们实力不济~~~
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发表于 2002-7-27 20:29 | 显示全部楼层
最初由 lavina 发布
[B] 这个可以说是中国的特殊国情决定了,不是大家不想做别的,是做别的没有生路,而网络游戏可以保留生存的最后底线,武侠最近比较好卖,(其实也是炒出来的)大家就一窝蜂的都上这个,这在国内是很常见的现象,流行旋风而已,来得越多,以后死的也就越多越惨,虽然可悲,却也不是一时间可以改变。
[/B]

对你的说法我也比较认可,但如果说的冷漠一点!为什么做别的没有生路?是因为这些厂商根本做不好!
真有本事做出部“划时代”的作品,能没生路吗?
同样是武侠游戏,金庸群侠传,轩辕剑以及仙剑都可以说是比较成功的作品了!他们多少有自己独特之处。而后来者,充斥着抄袭以及在画面、声音上做些所谓的改进,市场反响会如何呢?
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发表于 2002-7-27 20:39 | 显示全部楼层
如果说武侠RPG的话,也完全可以算中国的一大特色,中国人完全可以利用起来,可惜~~~~~~
印象中只有“仙剑”的剧情比较让我满意
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发表于 2002-7-27 20:42 | 显示全部楼层
要说到仙剑的话,那应该算是一个特殊时代的特殊产物,在中国电玩娱乐的萌芽期,一个并不十分优秀(用现在的眼光来看,它无疑在不少地方还存在值得改进的缺点)的游戏可以成为在心理上不可逾越的高峰,是在任何国家都存在的现象。我们没有必要将它摆上神坛来看。
说到国内游戏的话,要知道,资金啊,这个是个绝对不可以回避的问题,而体制又在太多的方面困死了有限的资金可以使用的空间。如果说要做出优秀的作品,那么创新绝对是其中的重中之重,但是创新同时也伴随高昂的成本和巨大的风险,国内的公司本来就在市场和政策的两难间夹缝中求生存,怎么可以要求他们为了一个虚幻的目标付出巨大的代价?
况且就我们玩家的角度来看,国内的游戏业就是PCG,那么对于广大的老鸟来说,精美的画面,动听的音效足够了吗?绝对不足以让他们对一款游戏动心,(典型例子《圣女之歌》)而且客观上说,PC的画面永远落后于我们的游戏机之后(不是说分辨率啊)这点也决定了仙剑的时代已经一去不反,那样凭一两个游戏就可以缔造一个“黄金时代”的国内游戏业已经不可重现了。
因此,说“做不出来”也太武断了点,我们不是做不出来,中国人不比别人笨,只是现实逼迫大家选择了不做的立场。。。。。。。当然,这个远比做不出来要更可悲得多了。
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发表于 2002-7-27 20:56 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]你不要断章取义~
创意和点子要厂商自己想,而对游戏内部平衡以及BUG甚至准BUG,这才是要听取客户反馈!
听客户意见是为了精益求精,而不是当作自己造垃圾的借口~

广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧

对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~ [/B]


难道像blizzard那样一个游戏调整几年吗?虽然恒心让人钦佩,但是平衡性和bug应该是在推出之前就在自己家里面内部解决掉的.

不要以为广大消费者的想法和你一样.广大消费者中的绝大多数从来不研究游戏,也从来不考虑什么样的游戏好玩,更加不会去考虑为什么一个游戏会好玩.也不会考虑平衡性之类的事情.他们玩到武侠了,觉得这个可以(他们也不管为什么),就会觉得,这样的游戏就不错,你给调查表,他们就会这么填.就这样,他们玩到即时战略了,觉得不错,就会产生一种即时战略的游戏是不错的游戏的印象,填表的时候就这么填.并不是他们笨而是十他们不需要去考虑,也不想去考虑,他们只是拿来乐一下而已.虽然有人会去考虑,但是绝对是少数,在调查表上根本就微不足道.(还记得火花上关于3D火炎之纹章的讨论吗?还用得着怎么说?)

闭门造车?闭门造得出车吗?这可是创意啊!!!需要灵感和外部启发的东西,你以为是产大便啊,就算是产大便也要吃了东西才有啊.至少我知道的几个企划都是不停的了解几乎所有的游戏的.最低限度,自己想出来的东西,得知道别人用过没有啊.
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发表于 2002-7-27 21:04 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]
对你的说法我也比较认可,但如果说的冷漠一点!为什么做别的没有生路?是因为这些厂商根本做不好!
真有本事做出部“划时代”的作品,能没生路吗?
同样是武侠游戏,金庸群侠传,轩辕剑以及仙剑都可以说是比较成功的作品了!他们多少有自己独特之处。而后来者,充斥着抄袭以及在画面、声音上做些所谓的改进,市场反响会如何呢? [/B]


一个游戏想热卖,是诸多因素决定的,游戏本身好不好,有时候甚至变成了一个外部因素.虽然不想承认,但是也不得不承认.而在国内制作游戏,在国内发行的制作公司,做不好游戏的原因也是比较复杂的.最重要的一点就是企划人员对游戏开发没有绝对的控制权.仅此一项就足以葬送掉所有的作品了.虽然这一点在国外的公司也比较难做到,但是相对于国内的情况会好很多了.对于你提到的几个武侠游戏的作品,唯一拿的出手的就是仙剑的OST.
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发表于 2002-7-27 21:11 | 显示全部楼层
最初由 凹凸贴图 发布
[B]

如果你对CG技术一无所知的话,请不要说“CG这种纯苦力的工作”之类的话。如果你的观点成立,那么我国的CG技术应该是世界顶尖的了。

且不论FF8里是否有国人参与制作CG,我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了! [/B]


对不起,如果我的话让某些朋友觉得不愉快,我表示道歉。
我对CG制作这玩艺有成见,大四的时候为了毕业,被导师逼着在实验室搞了一个学期的3DMAX,痛苦万分........
但是我还是认为CG制作相对游戏中别的部分,比较费力气但是体现不出太多的创造性。
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发表于 2002-7-27 21:12 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

一个游戏想热卖,是诸多因素决定的,游戏本身好不好,有时候甚至变成了一个外部因素.虽然不想承认,但是也不得不承认.而在国内制作游戏,在国内发行的制作公司,做不好游戏的原因也是比较复杂的.最重要的一点就是企划人员对游戏开发没有绝对的控制权.仅此一项就足以葬送掉所有的作品了.虽然这一点在国外的公司也比较难做到,但是相对于国内的情况会好很多了.对于你提到的几个武侠游戏的作品,唯一拿的出手的就是仙剑的OST. [/B]
说简单一点,洞察市场不也是厂商企化的一部分么。难道你想认为,游戏卖不出,不是游戏做的不好,而且顾客不懂游戏。
做生意,是商品迎合客户的需要。而不是顾客屈就你们厂商,在市场经济下,客户有权利选择更符合他需要的厂商的商品

市场是瞬息万变的,之前不是还有红警么,但暴雪还是成功了,中国的游戏厂商为什么不想想原因,找找自身,提高技术呢,市场也会饱和的,依然是厂商调查不够充分
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发表于 2002-7-27 21:16 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]说简单一点,洞察市场不也是厂商企化的一部分么。难道你想认为,游戏卖不出,不是游戏做的不好,而且顾客不懂游戏。
做生意,是商品迎合客户的需要。而不是顾客屈就你们厂商,在市场经济下,客户有权利选择更符合他需要的厂商的商品

市场是瞬息万变的,之前不是还有红警么,但暴雪还是成功了,中国的游戏厂商为什么不想想原因,找找自身,提高技术呢,市场也会饱和的,依然是厂商调查不够充分 [/B]


是啊,blizzard确实成功了,但是如果在他们推出星际争霸之前做市场调查,他们能得到的答案很有可能就是:红警这样的游戏就不错. 难道他们该学着红警来做星际争霸?如果真是这样我们就看不到今天的星际争霸了.
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发表于 2002-7-27 21:22 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

是啊,blizzard确实成功了,但是如果在他们推出星际争霸之前做市场调查,他们能得到的答案很有可能就是:红警这样的游戏就不错. 难道他们该学着红警来做星际争霸?如果真是这样我们就看不到今天的星际争霸了. [/B]
说的好,我又想起了国产《最初幻想》游戏了
国内厂商如果都只会抄袭(说好听点是仿效),想成功?白日做梦到还不错~
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