抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-28
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最初由 ogma 发布
[B]你不要断章取义~
创意和点子要厂商自己想,而对游戏内部平衡以及BUG甚至准BUG,这才是要听取客户反馈!
听客户意见是为了精益求精,而不是当作自己造垃圾的借口~
广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧
对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~ [/B]
难道像blizzard那样一个游戏调整几年吗?虽然恒心让人钦佩,但是平衡性和bug应该是在推出之前就在自己家里面内部解决掉的.
不要以为广大消费者的想法和你一样.广大消费者中的绝大多数从来不研究游戏,也从来不考虑什么样的游戏好玩,更加不会去考虑为什么一个游戏会好玩.也不会考虑平衡性之类的事情.他们玩到武侠了,觉得这个可以(他们也不管为什么),就会觉得,这样的游戏就不错,你给调查表,他们就会这么填.就这样,他们玩到即时战略了,觉得不错,就会产生一种即时战略的游戏是不错的游戏的印象,填表的时候就这么填.并不是他们笨而是十他们不需要去考虑,也不想去考虑,他们只是拿来乐一下而已.虽然有人会去考虑,但是绝对是少数,在调查表上根本就微不足道.(还记得火花上关于3D火炎之纹章的讨论吗?还用得着怎么说?)
闭门造车?闭门造得出车吗?这可是创意啊!!!需要灵感和外部启发的东西,你以为是产大便啊,就算是产大便也要吃了东西才有啊.至少我知道的几个企划都是不停的了解几乎所有的游戏的.最低限度,自己想出来的东西,得知道别人用过没有啊. |
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