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楼主: z692689995

[怀旧] KH3D社长问:岩田聪&野村哲也 全文自翻

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发表于 2019-2-9 17:40 | 显示全部楼层
任天堂的访谈加精,索尼的访谈就不加精,很真实
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发表于 2019-2-9 17:59 | 显示全部楼层
rsorakeyblades 发表于 2019-2-8 22:25
KH3的FREE FLOW 哪里做砸了?

跟DDD相比高下立判
KH3裏爬起牆來完全沒有DDD過癮 也不構流暢
FLOW技也不怎麼樣
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发表于 2019-2-10 09:15 | 显示全部楼层
野村哲也现在在日本的3a制作人里应该可以排进前三名吧
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发表于 2019-2-10 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
标题写的是kh3d不是kh3 kh3d是3ds上那个翔kh
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发表于 2019-2-11 09:39 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2019-2-4 11:17
可悲的是KH3的FREE FLOW做砸了

说做砸有点夸张了,不过我觉得KH3其它技能太强了,FREE FLOW确实显得没有3D里出彩
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发表于 2019-2-11 10:01 | 显示全部楼层
同样作为设计人员非常理解野村的想法……
把概念用视觉方式表达出来是非常直观的,然而设计本身就没那么直观。
如果没有限制的话工作(游戏)就永远也做不出来了。
当你全心投入到工作(游戏)中……就不知道工作(游戏)本身是否会受人喜欢。
永远不要传达消极的信息
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