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[讨论] 未来的新番动画,会不会都改成3D CG?

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发表于 2019-1-12 01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 evangelina 于 2019-1-12 01:18 编辑

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很久以前认为只有中国美国才会大量在动画里使用CG,日本还尚有一丝手绘的灵魂。

网飞的几部原创动画都是全CG.......新番Bang Dream也是全CG,为什么全CG动画越来越多了?

CG的好处只有物体和人物可以重复利用吧?可是根本没有手绘那种多变的风格,人脸多数时候像是一个人,细节也不到位

是不是因为日本动画业界压榨底层廉价劳动力太多,入行做2D手绘的新人变少只能慢慢用方便的3D?
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发表于 2019-1-12 01:19 | 显示全部楼层
日本能把cgTV做好的公司屈指可数吧,他们不是说新人不缺吗廉价劳动力大把大把的有。

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发表于 2019-1-12 01:24 | 显示全部楼层
3D就是更高效省钱,随着技术完善当然会占主流,但2D也不会消失
灵魂……你认真的?你这话苦逼画师知道吗
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发表于 2019-1-12 01:27 | 显示全部楼层
3D只有长时间使用才会省钱,如果只用一个季度角色建模的成本并不低吧
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发表于 2019-1-12 01:32 | 显示全部楼层
娱乐市场时刻寻求多样化的刺激,不会把鸡蛋放进一个篮子里的
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发表于 2019-1-12 01:35 | 显示全部楼层
人家有工匠精神不会让2d消失的
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发表于 2019-1-12 01:39 | 显示全部楼层
明显手绘3D两开花
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发表于 2019-1-12 01:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2019-1-12 01:45 编辑

手绘人手不够啊,更要命的是本来人手就不够了,还年年推高产量

不过话说回来,无论三次元、白组, Digital Frontier 还有orange和polygon都是老牌CG公司,个个都有10年以上的积累



专访ANIPLEX原会长夏目公一朗&动画投资人高丽大助
https://www.bilibili.com/video/av39238813

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发表于 2019-1-12 01:41 | 显示全部楼层
D.Va 发表于 2019-01-12 01:35:45
人家有工匠精神不会让2d消失的
主要是整个2d产业链已经成熟了吧,源源不断输入廉价劳动力,再说日本现在的3d还不够成熟,有实力做3转2的公司屈指可数,短时间内应该不会看到2d被完全取代。

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发表于 2019-1-12 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
算了吧 还是喜欢3D和2D相结合 日常2D 跳舞方面远景3D近景2D  日本如果未来只有3DCG动画 2D消失了 到哪时候我早就不看了 2D3D都有倒还好
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发表于 2019-1-12 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
日本现在3d技术能看的没几家
再说就算是游戏业 现在也还是有香草社这种手绘来做的 更别说动画了 完全取代是不可能的 来自: iPhone客户端
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发表于 2019-1-12 01:49 | 显示全部楼层
主要是现在日本人痴迷3转2的技术,能做到无维和的就三次元那几家。

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发表于 2019-1-12 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
如果以后大家的要求就是“只要xx老婆能动就行””听个声优就行“,用3D无可厚非啊,再说多数时候像一个人难道不好吗
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发表于 2019-1-12 01:58 | 显示全部楼层
2D3D各有受众啊,你看现在还那么多“3D不看的呢”,起码很长一段时间之内都会是二者并存的。
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发表于 2019-1-12 02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 苏西踩我 于 2019-1-12 02:23 编辑

3d的优点是可以复用,有效降低成本,提升效率,但廉价的3d视觉效果远不如2d,而且3d难以制作挤压碰撞等效果。

另外,只要电脑性能够,3d是非常容易做细节的,非常非常容易。

现在的业界有个研究方向是在3d空间里进行2d的绘制,比如blender的grease pencil,效果真的非常好,制作效率非常高,就看什么时候能应用到商业动画了。
https://www.bilibili.com/video/a ... 4189038048298815504

grease pencil做的动画《hero》以及幕后,真的很震撼。

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发表于 2019-1-12 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
手绘本来就不是什么主流趋势
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发表于 2019-1-12 02:20 | 显示全部楼层
另外,所谓的三转二,专业术语是风格化渲染,近年来因为罪恶装备,荒野之息等游戏,业界在这方面投入了很多,发展非常喜人,诞生《蜘蛛侠:平行宇宙》这样的神作。

这是加拿大一个叫Victor Kam的大神做的(顺带一提他是亚裔),所有自然元素的模型都用megascans这素材库里现成的,自己只做了狗和庙,再导进虚幻4引擎里搭建渲染而成,没有任何手绘。

123123.PNG 123.PNG 5.PNG 67567.PNG

所以说……这年头最重要的还是技术和人才啊……

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发表于 2019-1-12 02:38 | 显示全部楼层
132410 发表于 2019-1-12 01:46
日本现在3d技术能看的没几家
再说就算是游戏业 现在也还是有香草社这种手绘来做的 更别说动画了 完全取代 ...

香草就这么一家,还很难产
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发表于 2019-1-12 02:42 | 显示全部楼层
像玛娜学园那样不切镜头的横版2D战斗动画十分喜欢,现在已经再也见不到了
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发表于 2019-1-12 02:50 | 显示全部楼层
苏西踩我 发表于 2019-01-12 02:20:58
另外,所谓的三转二,专业术语是风格化渲染,近年来因为罪恶装备,荒野之息等游戏,业界在这方面投入了很多 ...
曾经在另外的地方讨论过3转2取代目前手绘一拍三的可能性,大家还是觉得挺有可能的,毕竟这东西技术成熟之后特别省钱省人力,而且未来有可能模仿各种大手子的作画风格。

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发表于 2019-1-12 10:39 | 显示全部楼层
劣质3D省钱,高质量3D可一点都不省钱
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发表于 2019-1-12 11:17 | 显示全部楼层
比较喜欢乐园追放那种
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发表于 2019-1-12 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyz1196 于 2019-1-12 11:35 编辑

细分市场而已,3D本身就在发展,以后真全面覆盖恐怕也不是现在的样子。话说高分少女我没看,OST还不是照样听得很嗨
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发表于 2019-1-12 11:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 封面杀手 于 2019-1-12 11:57 编辑

如果省钱省力能换来较多的好动画那就好,就怕改了还是那个样子甚至更糟糕
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发表于 2019-1-12 11:56 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2019-1-12 01:27
3D只有长时间使用才会省钱,如果只用一个季度角色建模的成本并不低吧

现在的趋势是用一套通用模型和动作库然后单独做脸模,你不觉得现在很多**脸都差不多么?因为很多就是用CLP的公模做参考的原因
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发表于 2019-1-12 12:03 | 显示全部楼层
不如期待机器学习来画中间帧
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头像被屏蔽
     
发表于 2019-1-12 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实2013年三次元苍蓝出来的时候我就知道这天早晚要来,只不过没想到这么快而已。简单说,画画的人少了,npr技术发展了。但是现在的问题是,明明是cg制作的动画却要反过来用2维动画的特点去抽帧,调节人物模型,这样反而达不到使用cg的初始目的。不过如果全套美利坚,日本动画也就完蛋了吧。
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发表于 2019-1-12 12:43 | 显示全部楼层
邦这个3D很贵的。
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发表于 2019-1-12 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 novem 于 2019-1-12 12:47 编辑

我就不看卡通渲染的作品,没有灵魂
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发表于 2019-1-12 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
xx能动就好
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