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楼主: xingenge

[新番] 20.01『因为太怕痛就全点防御力了/防振り』专楼

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发表于 2018-12-6 23:15 | 显示全部楼层
突然动画化还行,感觉当个卖萌片会比较舒服
当网游片那太不硬核,当穿越片那太不科学,所以还是看卖萌好
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发表于 2018-12-7 04:02 | 显示全部楼层
有多少人玩过魔塔?当时流传最广泛的一个版本的通关关键是打死第一只红蝙蝠前拼命加攻,接着就在保证能破放的基础上全力加防

这样最后打boss的时候,大小boss打你不掉血,你每次打boss能掉一丝血皮
挂机两小时就通关了
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发表于 2018-12-7 04:14 | 显示全部楼层
这都合过度尬爆的漫画也能动画化,那些要素放着不改的话真是难以想象
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发表于 2018-12-7 04:47 来自手机 | 显示全部楼层
Endle 发表于 2018-12-7 04:02
有多少人玩过魔塔?当时流传最广泛的一个版本的通关关键是打死第一只红蝙蝠前拼命加攻,接着就在保证能破放 ...

24层魔塔最大的弊端就是后期勇士的攻防之和大于怪物攻防和,像50层魔塔在后期把怪物的攻击设得相当高,防杀策略就不奏效了
之后的魔塔还给怪物设计了魔攻,坚固之类的各种属性,目的之一就是为了防止玩家无脑攻杀/防杀流平推

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

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发表于 2018-12-7 05:52 | 显示全部楼层
COBRA 发表于 2018-12-7 04:47
24层魔塔最大的弊端就是后期勇士的攻防之和大于怪物攻防和,像50层魔塔在后期把怪物的攻击设得相当高,防 ...

单纯增加攻击的话,还是一个线性的模型

设计个多种属性以后,问题就复杂了,可惜我没玩过(去玩war3了)
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发表于 2018-12-7 08:20 | 显示全部楼层
Endle 发表于 2018-12-7 04:02
有多少人玩过魔塔?当时流传最广泛的一个版本的通关关键是打死第一只红蝙蝠前拼命加攻,接着就在保证能破放 ...

java的游戏?瞎玩打到boss就过不去了
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发表于 2018-12-7 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚 于 2018-12-7 08:42 编辑
Endle 发表于 2018-12-7 04:02
有多少人玩过魔塔?当时流传最广泛的一个版本的通关关键是打死第一只红蝙蝠前拼命加攻,接着就在保证能破放 ...

但这种战术只要作者卡着属性给你在必经之路上堵一个石头人,必定废档某个流传很广的版本就有这个设计
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发表于 2018-12-7 09:27 | 显示全部楼层
这种倍率相乘的,不就是d3的奈非天么?现在都能打出成京的输出了。
众所周知,你觉得自己脆,那是因为你的输出不够,火多重天下第一!
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发表于 2018-12-7 10:10 | 显示全部楼层
kerorokun 发表于 2018-12-7 08:20
java的游戏?瞎玩打到boss就过不去了

我当时是在4399打的
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发表于 2018-12-7 10:12 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚 发表于 2018-12-7 08:39
但这种战术只要作者卡着属性给你在必经之路上堵一个石头人,必定废档某个流传很广的版本就有这个 ...

低攻高防?

我没玩过这个版本
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发表于 2018-12-7 10:26 | 显示全部楼层
我还是去补补以前的老动画算了
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 楼主| 发表于 2019-8-6 17:10 | 显示全部楼层
TVアニメ『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=AODnWIirajU
https://v.youku.com/v_show/id_XN ... j.8428770.3416059.1

<STAFF>
原作:夕蜜柑
カドカワBOOKS『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』/ KADOKAWA刊
キャラクター原案:狐印
監督:大沼 心・湊 未來
シリーズ構成:志茂文彦
キャラクターデザイン・総作画監督:平田和也
アニメーション制作:SILVER LINK.

<CAST>
メイプル:本渡 楓


https://bofuri.jp/
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发表于 2019-8-6 17:21 | 显示全部楼层
[皆神孝介] 发表于 2018-12-6 15:17
看剧透,官方后来把她的那条升级路线ban了,堵住模仿

什么狗屁粪运营
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发表于 2019-8-6 17:21 | 显示全部楼层
其实挺怀念魔兽2.0和之前布甲t的概念 可惜没有继承下去
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发表于 2019-8-6 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
竟然是大沼心。。。猜到是银链但没猜到会是他。。。
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发表于 2019-8-6 17:24 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-08-06 17:21:57
其实挺怀念魔兽2.0和之前布甲t的概念 可惜没有继承下去
魔抗T不就SS有拉仇恨技能,其他的需要靠飚伤害拉仇恨

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-8-6 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
看过漫画是很初级的爽文

—— 来自 Sony H9493, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-8-6 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
网游喝茶片的样子
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发表于 2019-8-6 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
東雲千夜子 发表于 2018-12-6 15:01
这小说都合主义非常重

上面说了,游戏里技能取得条件没有提示全靠摸索,然后女主随便玩玩就玩出没人知道的 ...

这不是最经典的网游文路线吗?

没毛病啊
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发表于 2019-8-6 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
asbeersloth 发表于 2018-12-6 16:31
120vit开个金刚不坏

炼金术师爱死你了...
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发表于 2019-8-6 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
和平均能力值一样都是百合异界爽文动画
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发表于 2019-8-6 18:41 | 显示全部楼层
plpl782 发表于 2019-8-6 18:10
和平均能力值一样都是百合异界爽文动画

这个不算异界吧,就是AR网游,平均值那是转生异世界,这个还带下线的。
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发表于 2019-8-6 18:57 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2019-8-6 17:24
魔抗T不就SS有拉仇恨技能,其他的需要靠飚伤害拉仇恨

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...

F4 戈隆巢穴有过法师t 布甲T本质应该是机制系战斗 但暴雪懒得设计所以这种战斗其实都是布甲打木桩子
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发表于 2019-8-6 19:03 | 显示全部楼层
玩wow的时候最讨厌就是玩T。。。。宁愿玩奶
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发表于 2019-8-6 19:10 | 显示全部楼层
振撑肚皮天下第一
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发表于 2019-8-6 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
希望银链能把握重点,战斗堆数值随便做做得了,戏份留给女主和姬友吃喝玩乐(以及大叔们的围观
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发表于 2019-8-6 19:22 | 显示全部楼层
真本渡啊wwww
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发表于 2019-8-6 19:28 | 显示全部楼层
枢木スザク 发表于 2019-8-6 18:03
炼金术师爱死你了...

金刚改版是90%减伤 丢不动的
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发表于 2019-8-6 19:47 | 显示全部楼层
看了小说
感觉网游文无论国内日本看完总要吼一嗓子
司马运营,傻逼策划
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发表于 2019-8-6 19:48 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2019-08-06 18:57:38
F4 戈隆巢穴有过法师t 布甲T本质应该是机制系战斗 但暴雪懒得设计所以这种战斗其实都是布甲打木桩子 ...
F4是拉住不打嘛,反而是伊利丹某阶段的需要打掉

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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