半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 wwbfred 于 2018-11-3 18:25 编辑
已通关,无论是从故事的角度还是从游戏性的角度来说都很经典,但问题也不少.如果gta5和botw给10分,这个个人给9分.
个人觉得rdr2和神作的差距还是在于细节,包括但不限于:
1.新手教学.许多系统叙述不明,并且这种缺失的信息如果通过探索来弥补是一件很低效的事.例如快速传送系统.在玩家意识到营地可解锁传送功能及驿站车站的有效使用方法之前,可能需要浪费很长的时间.
2.角色操控延迟及行进速度控制.为了体现出真实性,游戏人为地添加了动作操作的延迟,例如你在推摇杆约一秒之后人物才会产生相应的动作,这一延迟在战斗中对走位及躲避的影响很大,经常出现按一下R1不知动作是否生效,多按一下却又从掩体中站了起来的情况.同时,在包括营地在内的一些场景中,游戏禁止玩家奔跑.这一设定完全没有看出其意义所在并且让玩家十分反感.
3.吃饭系统.这一系统同样没有任何相关教学信息.玩家完全不知道合适的吃饭的频率及每次进食合适的量.当玩家意识到这个系统的存在时,一般都是在已经产生了负面影响之后,并且玩家不能得到任何关于消除这种负面影响的有效提示.
4.移动.即使使用了传送系统,和gta5相比这作的赶路过程也是一件十分枯燥的事情.受时代设定限制,这作的载具只有马匹一种.低移速及千篇一律的自然风景很容易让人在后期长途奔袭后感到厌倦.同时,狂按X来加速的设定在gta5中就存在,但这个操作除了消耗X键的寿命外没有感受到任何必要性,完全可以和按住X加速合并.
5.通缉系统.出于游戏的限制,游戏无法做到完全合理的责任认定.我在圣丹尼斯骑马与一逆行npc相撞,结果遭到通缉.可合理搜索的尸体也不明,有些尸体可以搜,有些则会被通缉,这其中的界限很难在探索中做到清晰的分辨. |
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