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楼主: セト

[多平台] 干脆点投票,S1GN,你给荒野大镖客2评几分【更新统计】

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发表于 2018-11-3 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
没有未来这个黄金国也没有啊,宿命感也算是一种体验吧。其他不谈
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发表于 2018-11-3 11:30 | 显示全部楼层
好好优化下操作我觉得能给10分,现在嘛8分最多
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发表于 2018-11-3 11:43 | 显示全部楼层
9分已经很完美了,像看完一部西部片 体验超出预期,从一个没怎么玩过开放世界的人角度来看,很好玩
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发表于 2018-11-3 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
画面在老版ps4上没有特别惊艳,细节很多但是玩法还是老一套,跑路和操作不够人性化,8分
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发表于 2018-11-3 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2018-11-3 11:50 编辑
osk666neo 发表于 2018-11-3 02:01
之前唯一的10分日式RPG的CC在S1评价很差

— from Sony G8142, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-p ...

啥?
cc什么时候在s1评价很差了
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发表于 2018-11-3 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
昨天刚到盘打完第一章,说实话这操作是挺难受的,等通关再来打分
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发表于 2018-11-3 12:15 | 显示全部楼层
玩过1代的表示能在最后又操控上马斯顿感觉是还愿了,游戏本身虽然有些缺点但是瑕不掩瑜,10分没毛病
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发表于 2018-11-3 12:24 | 显示全部楼层
考虑到打枪感从头到尾都都那么屎(含找掩体,移动,目标切换等, 对标一个... ME3好了
就减点分数好了, 虽说主要是卖西部氛围,但对西部来说打枪这么重要...  同样重要的马部分就没什么可挑剔的
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发表于 2018-11-3 12:42 | 显示全部楼层
7分:可圈可点

如果我还是有大把时间可以挥霍的学生党的话可以给8分
在此基础上如果出补丁修正各种繁琐蹩脚操作的话可以给9分
在此基础上如果可以修正各种BUG的话就可以给10分
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发表于 2018-11-3 12:48 | 显示全部楼层
分数给8分,看后面描述,只能是可圈可点,反正我是抱着巨大期待玩的,所以他沉浸感有多高,里混入几个非常假的情景时,出戏感就有多高
还有就是超牛逼的细节要么能带来快感,要么能带来仪式感,这都是好的,但是带来的是烦躁感时……

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-3 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
这么急,看泥潭专楼通关的有十个吗……
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发表于 2018-11-3 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽 进这个帖子都能剧透 服了
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发表于 2018-11-3 17:38 | 显示全部楼层
云玩家,看了视频,感觉很无聊,或许对那段历史感兴趣的人会喜欢的吧
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发表于 2018-11-3 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
10分,本世代最佳沉浸式体验游戏
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发表于 2018-11-3 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwbfred 于 2018-11-3 18:25 编辑

已通关,无论是从故事的角度还是从游戏性的角度来说都很经典,但问题也不少.如果gta5和botw给10分,这个个人给9分.
个人觉得rdr2和神作的差距还是在于细节,包括但不限于:
1.新手教学.许多系统叙述不明,并且这种缺失的信息如果通过探索来弥补是一件很低效的事.例如快速传送系统.在玩家意识到营地可解锁传送功能及驿站车站的有效使用方法之前,可能需要浪费很长的时间.
2.角色操控延迟及行进速度控制.为了体现出真实性,游戏人为地添加了动作操作的延迟,例如你在推摇杆约一秒之后人物才会产生相应的动作,这一延迟在战斗中对走位及躲避的影响很大,经常出现按一下R1不知动作是否生效,多按一下却又从掩体中站了起来的情况.同时,在包括营地在内的一些场景中,游戏禁止玩家奔跑.这一设定完全没有看出其意义所在并且让玩家十分反感.
3.吃饭系统.这一系统同样没有任何相关教学信息.玩家完全不知道合适的吃饭的频率及每次进食合适的量.当玩家意识到这个系统的存在时,一般都是在已经产生了负面影响之后,并且玩家不能得到任何关于消除这种负面影响的有效提示.
4.移动.即使使用了传送系统,和gta5相比这作的赶路过程也是一件十分枯燥的事情.受时代设定限制,这作的载具只有马匹一种.低移速及千篇一律的自然风景很容易让人在后期长途奔袭后感到厌倦.同时,狂按X来加速的设定在gta5中就存在,但这个操作除了消耗X键的寿命外没有感受到任何必要性,完全可以和按住X加速合并.
5.通缉系统.出于游戏的限制,游戏无法做到完全合理的责任认定.我在圣丹尼斯骑马与一逆行npc相撞,结果遭到通缉.可合理搜索的尸体也不明,有些尸体可以搜,有些则会被通缉,这其中的界限很难在探索中做到清晰的分辨.
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发表于 2018-11-3 19:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ESSAHOISA 于 2018-11-3 19:17 编辑

通了以后反而更期待2077了 当初玩巫师3老鼠之塔的任务,我还在想葛拉汗要亲妖灵的哪里才算亲嘴的时候,人家一切镜头直接变回人形,二人幸终,看得我直接愣住。还有今年的新战神,???在小舟上出场的那段旋转镜头,太有迫力了,太强了。相比之下RDR2呢,演出的整体水平是很高,但在镜头的运用上就是缺少那种精妙的、能让人眼前一亮的点睛之笔,只留给人一种普通的“很好”的印象。感觉要论做游戏电影化,还是CDPR和索尼那几个工作室更胜一筹
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发表于 2018-11-3 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 20:15 | 显示全部楼层
7分
各种动作比如捡东西必须要立正摆对位置才能开始播动画 几年前美末都能做到流畅捡垃圾
一般开放世界都是临近通关玩法越来越多 他这个中期玩法多 通关后又都没了
看缺点贴说的各种系统的不信任感 比如塞尔达铁质的物品就永远会导电 但这游戏我在瓦伦丁抓的红点NPC可以送到警局 而在圣丹尼抓的却不行 瞬间击毙 但你不管闲事路过一下还会扣你荣誉

不过比起预期还是超出的 本来GTAOL都有反重力摩托的情况下很难想象能在西部玩法上做出什么花样
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发表于 2018-11-3 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 evaqyqx 于 2018-11-3 21:06 编辑
onepiecebest 发表于 2018-11-3 12:15
玩过1代的表示能在最后又操控上马斯顿感觉是还愿了,游戏本身虽然有些缺点但是瑕不掩瑜,10分没毛病 ...

刚打到第三章  后面操作马斯顿的时间长吗
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 楼主| 发表于 2018-11-3 20:25 | 显示全部楼层
有剧透还是反白下。

进来看的还没打通的也不少的
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发表于 2018-11-3 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 22:51 | 显示全部楼层
6分值得一玩
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发表于 2018-11-4 14:55 | 显示全部楼层
操作蹩脚慢吞吞捡垃圾和沉浸感没任何联系
美末剧情代入感不比这强?还不是飞速捡垃圾摸尸体各种“不真实”设定
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发表于 2018-11-4 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2018-11-4 18:05 编辑
miyac 发表于 2018-11-4 14:55
操作蹩脚慢吞吞捡垃圾和沉浸感没任何联系
美末剧情代入感不比这强?还不是飞速捡垃圾摸尸体各种“不真实” ...

美末还是算了,吹吹线上得了
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发表于 2018-11-4 18:14 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2018-11-4 18:04
美末还是算了,吹吹线上得了

吹个p
随便举个例子说明蹩脚操作和沉浸感没任何联系罢了,换成其他好游戏也一样,并不存在“追求真实就能带给玩家更好的沉浸感”这种逻辑
已经影响到游戏的流畅度和观感了我觉得没什么可洗的
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发表于 2018-11-4 19:23 | 显示全部楼层
100分我给93

5分操作,2分剧情衔接

其他完美
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发表于 2018-11-4 19:29 | 显示全部楼层
大表哥系列就不是没通关就能打分的,一些上手就当野炊玩然后又不付出一定学习成本适应的,还是早点卖二手然后视频通关吧。
r星设计的全套系统都是为剧情服务,游戏流程整体是比较线性的,更接近于一个配有开放世界地图各种系统的神海。如果认真打完了全套剧情,怎么都是有9分的
当然现在大表哥2操作还有一些优化空间,一些繁琐的操作和意义不明的系统也看得出是给线上模式让步的问题。但瑕不掩瑜,第六章和尾声完全值回票价。
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发表于 2018-11-4 23:46 | 显示全部楼层
我还觉得第二章和第三章短了呢,实际上有些支线应该放到前几章去,到圣丹尼社团大翻车后,………………

操作适应之后其实还好,流畅度的问题,没觉得有问题,这游戏,云通关和没通关差不多,除非UP主有耐心看完所有的亚瑟日记和听完所有营地聊天。
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发表于 2018-11-4 23:53 | 显示全部楼层
刚玩时觉得能有9分,玩了几天下来想改评8。游戏底子不错,但影响体验的地方实在太多。去年泥潭大作XB2就因为各种引导烂UI烂和语音抽卡不能跳都被轮了上百页,这游戏的同类问题只多不少,还不说各种NPC清奇的AI思考回路和大量的BUG,我都不知道该评R星是细节做得好还是细节做得稀烂了。
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发表于 2018-11-5 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-5 01:33 | 显示全部楼层
SaaB35 发表于 2018-11-5 00:52
舔包有那么差评吗,我觉得速度还行

拟真设计绝对是个双刃剑,肯定会有人对此不舒服,比如爆米花吃 ...

作为风景党,强烈要求PC,然后+各类MOD

跑路时候歪山坡上,突然发现一片花海的兴奋。风雨过后,远方云层射下的一束天光。如果再加点美化MOD,

找过几个瀑布,每一个时段都有不同的风景,有时候真的是惊鸿一瞥的那种感觉
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发表于 2018-11-5 08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 whmearth 于 2018-11-5 08:55 编辑

玩到中段想给8分,打枪实在太多了,这游戏又不可能做出人类以外的敌人,大部分战斗先阵地战再骑马战的套路又都差不多。但后期的人物和剧情展现的实在太好,加上某些章节R星竟然没卖DLC直接放在本体里,给10分没问题。

PS:通关前不要看powerpyx的攻略,图片有剧透的。

我觉得这游戏要是早几年出,可以让telltale好好学学选择了也没啥用的故事怎么写好。
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发表于 2018-11-5 09:18 | 显示全部楼层
8.5吧 铺牌一些不尽人意的地方
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发表于 2018-11-5 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-5 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-5 11:02 | 显示全部楼层
8分,影响游戏体验的部分无法忽视。
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发表于 2018-11-5 11:18 | 显示全部楼层
其实我对这游戏最不满的就一点,每次打猎之后如果死亡,我马上的动物尸体和毛皮就都没了,这个真的很伤。
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发表于 2018-11-5 12:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 F.R.ONY 于 2018-11-5 12:17 编辑

刚把第五章打完 感觉太赶 而且最后把疯女人当工具人用已经可以直接判断德奇结局了
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