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楼主: darkbaby

阳光马里奥三日实际贩卖40万本!

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三色狗 该用户已被删除
发表于 2002-7-24 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2002-7-24 22:47 | 显示全部楼层
最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
[B]听你语气应该是MM吧?
以前听人说:“女人是天生不爱讲道理D”不是太明白
今天终于明白。
所以。。。。。。。。。。。。
俺是沉默好。 [/B]


没见偶的头像么~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif>
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发表于 2002-7-24 22:51 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

没见偶的头像么~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif> [/B]


在这个女装横行,马甲泛滥的时代,看头像很容易被误导的说……
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发表于 2002-7-24 22:59 | 显示全部楼层
最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
[B]听你语气应该是MM吧?
以前听人说:“女人是天生不爱讲道理D”不是太明白
今天终于明白。
所以。。。。。。。。。。。。
俺是沉默好。 [/B]


呵呵……

我已经闭嘴了,ffXI老兄也不用大动干戈了吧。

这个帖子说到现在,我的观点在前面表述得很清楚。只是某人依旧无视,仍然张口闭口“我就是不喜欢,它就是不好玩,你管不着”。还口口声声说人搞笑,无聊,个性如此,那又有什么办法?
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发表于 2002-7-24 23:00 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发布
[B]看到一半给SORA姐姐[/COLOR]打抱不平这个人家有说捉猴2用MARIO就一定超过MARIO的销量
人家就是不喜欢怎么了啊?
人家也没说MARIO不好玩,(反正偶是全喜欢)干什么这么咄咄逼人
继续看
等下再说 [/B]


汗!~~ 难道是BL?!
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发表于 2002-7-24 23:01 | 显示全部楼层
最初由 beachday 发布
[B]

呵呵……

我已经闭嘴了,ffXI老兄也不用大动干戈了吧。

这个帖子说到现在,我的观点在前面表述得很清楚。只是某人依旧无视,仍然张口闭口“我就是不喜欢,它就是不好玩,你管不着”。还口口声声说人搞笑,无聊,个性如此,那又有什么办法? [/B]


好象偶的观点在一开始也说得很清楚了

只是某人强迫偶要接受他的观点而已<img src=http://www.mopsite.com/new/face/181.gif>
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发表于 2002-7-24 23:03 | 显示全部楼层
最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
[B]

汗!~~ 难道是BL?! [/B]


不知道现在网上习惯称帅哥姐姐的么<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif>
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发表于 2002-7-24 23:04 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

好象偶的观点在一开始也说得很清楚了

只是某人强迫偶要接受他的观点而已<img src=http://www.mopsite.com/new/face/181.gif> [/B]
现在磁盘处于只读状态,禁止写入数据。对于错误的指令请采用DEBUG模式~嘻嘻
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发表于 2002-7-24 23:05 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

不知道现在网上习惯称帅哥姐姐的么<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif> [/B]
不如,叫SORA先生吧^^
(小孔~小孔先生,呵呵~)
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发表于 2002-7-24 23:06 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]现在磁盘处于只读状态,禁止写入数据。对于错误的指令请采用DEBUG模式~嘻嘻 [/B]



亲亲兔子
给偶一个sfc模拟器以及一堆rom~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/122.gif>
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发表于 2002-7-24 23:07 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢捉猴,每个人都有不喜欢的游戏,用不着强出头吧
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发表于 2002-7-24 23:10 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]


亲亲兔子
给偶一个sfc模拟器以及一堆rom~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/122.gif> [/B]
随便你想要什么,立即送上^^
说游戏名字吧~一并整理出来
FTP或者QQ传送,随时开动~
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发表于 2002-7-24 23:34 | 显示全部楼层
最初由 ogma 发布
[B]随便你想要什么,立即送上^^
说游戏名字吧~一并整理出来
FTP或者QQ传送,随时开动~ [/B]

西西女王有很多好东西啊
以后慢慢搜刮
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头像被屏蔽
     
发表于 2002-7-24 23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2002-7-25 12:49 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]呵呵。
kirbyx本来是在说现实当中的保时捷,却被堕落耶和华以游戏的眼光被反驳了一吧。当然不服气了 [/B]


汗~J君以貌似公正的立场说出这种话来,
让我无话可说...原来把话倒过来讲也可以...
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发表于 2002-7-25 12:51 | 显示全部楼层
我汗~~~这个帖子已经彻底爆走了~~-______-//
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发表于 2002-7-25 12:53 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

呵呵,说的对啊,我只是在向他解释开夏利和开保时捷的区别,如果是驾驶的乐趣,两者应该区别不很大,既然这样,堕落耶和华为什么又专门拿保时捷来做比喻?然后又跑回到驾驶的乐趣上来.搞不清他想干什么. [/B]


夏历和保时捷区别不大这种话也只有阁下说的出口.
我不是车迷,但是也知道车迷津津乐道的东西,
极度的速度感和把强大的马力操纵于掌间的成就感恐怕很难在破车上体验到.
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发表于 2002-7-25 13:12 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

夏历和保时捷区别不大这种话也只有阁下说的出口.
我不是车迷,但是也知道车迷津津乐道的东西,
极度的速度感和把强大的马力操纵于掌间的成就感恐怕很难在破车上体验到. [/B]


你玩开飞机去吧,赛车上毫无乐趣的.你是这个意思吧.
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发表于 2002-7-25 13:14 | 显示全部楼层
一个仍然在说游戏,
一个还是在说现实。
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发表于 2002-7-25 13:18 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

你玩开飞机去吧,赛车上毫无乐趣的.你是这个意思吧. [/B]


你好像始终没看懂我的意思...
就是因为一般人既没有跑车更开不起飞机,
所以才有一类称为仿真的游戏出现,
以相对低廉的价格让人享受虚拟的乐趣.
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发表于 2002-7-25 13:19 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]一个仍然在说游戏,
一个还是在说现实。 [/B]


我不清楚卡比在说什么,
不过我说的是仿真现实快乐的游戏,
虽然载体是游戏,不过乐趣来源于现实.
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发表于 2002-7-25 13:25 | 显示全部楼层
不过单指游戏上,应该是开车比开飞机更有速度感。
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发表于 2002-7-25 13:28 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]不过单指游戏上,应该是开车比开飞机更有速度感。 [/B]


飞机也有一种利用近地效应低空悬浮的,
那种飞机应该比赛车的速度感更强一些.
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发表于 2002-7-25 13:45 | 显示全部楼层
不喜欢MARIO的原因可以很简单:
就是没有剧情!!!
其实我以前通大金刚的动力很简单,就是看后面漂亮的场景。我到不觉得大金刚所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出。
如果我玩阳光MARIO的话,相信也是基于同样的原因。
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发表于 2002-7-25 14:31 | 显示全部楼层
最初由 James 发布
[B]不过单指游戏上,应该是开车比开飞机更有速度感。 [/B]


我想原因在于飞机没有近距离参照物吧.
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发表于 2002-7-25 14:55 | 显示全部楼层
最初由 LLT 发布
[B]不喜欢MARIO的原因可以很简单:
就是没有剧情!!!
其实我以前通大金刚的动力很简单,就是看后面漂亮的场景。我到不觉得大金刚所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出。
如果我玩阳光MARIO的话,相信也是基于同样的原因。 [/B]


原来是这样啊.实际上对于纯粹的动作游戏来说,剧情的重要性很难提到相当的高度.这也是游戏性质本身所决定的.对于游戏本身来说是算不上败笔的,这就像有人因为八神庵不够温柔而不喜欢KOF一样.实际上不是游戏的错,而是人本身无法接受这个类型的游戏而已.当然这种情况也相当普遍.
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发表于 2002-7-25 16:02 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

我不清楚卡比在说什么,
不过我说的是仿真现实快乐的游戏,
虽然载体是游戏,不过乐趣来源于现实. [/B]


就是啊,虚拟本身根本没有任何乐趣的.
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发表于 2002-7-25 16:15 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

就是啊,虚拟本身根本没有任何乐趣的. [/B]


不完全.
仿真的初期阶段追求的是尽量接近真实,
然而在硬件机能达到要求,对真实事物的认识根深入,仿真经验更丰富的时候,
仿真可以在某些方面超过真实的感觉.
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发表于 2002-7-25 18:48 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]

不完全.
仿真的初期阶段追求的是尽量接近真实,
然而在硬件机能达到要求,对真实事物的认识根深入,仿真经验更丰富的时候,
仿真可以在某些方面超过真实的感觉. [/B]


既然超出了真实的感觉,那就不是仿真了,如果有乐趣,依然不是仿真带来的啊.
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发表于 2002-7-25 18:50 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

既然超出了真实的感觉,那就不是仿真了,如果有乐趣,依然不是仿真带来的啊. [/B]


没有仿真,何来真实……
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发表于 2002-7-25 18:54 | 显示全部楼层
不是超出了真实

是在真实的基础上提炼、强化、升华
从而从普遍中拔粹出典型来

钻什么字眼啊
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发表于 2002-7-25 19:41 | 显示全部楼层
原来是30万本啊

今婴欷皮毳渐榨趣膝偿欷溃 集期g:2002年7月15日~7月21日 磨蕞`ケティング室{べ
※赤い部分は集期g中にk婴丹欷郡猡韦扦埂 位 前L CN タイトル メ`カ` ジャンル  格  k幽 k尤 推定
颖臼 累
颖臼
1 初  ス`パ`マリオサンシャイン 任天堂 ACT \\6,800  2002年 7月19日 308,765 308,765
2 初  かまいたちの夜2~Ozuのわらべh~ チュンソフト AVG \\6,800  2002年 7月18日 186,018 186,018
3 初  grパワフルプロ野球9 コナミ SPG \\6,800  2002年 7月18日 165,096 165,096
4 初  サルゲッチュ2 SCE ACT \\5,800  2002年 7月18日 76,351 76,351
5 初  g楗靴隶攻恚ˉラジンA(限定版含) サミ` SLG \\3,800  2002年 7月18日 75,450 75,450
6 2  ぼくのなつやすみ2 海の冒篇 SCE AVG \\5,800  2002年 7月11日 68,344 207,765
7 1  幻想水GIII コナミ RPG \\6,800  2002年 7月11日 55,130 271,994
8 初  ヒカルの2 コナミ TBL \\4,800  2002年 7月18日 44,613 44,613
9 初  ガングレイヴ(限定版含) レッド&#65381;エンタテインメント ACT \\6,800  2002年 7月18日 41,224 41,224
10 初  grパワフルプロ野球9 コナミ SPG \\6,800  2002年 7月18日 37,963 37,963
11 初  クラッシュ&#65381;バンディク` アドバンス コナミ ACT \\4,800  2002年 7月18日 24,500 24,500
12 初  beatmaniaIIDX 6th style-new song collection- コナミ ETC \\6,800  2002年 7月18日 18,943 18,943
13 4  ワ`ルドサッカ`ウイニングイレブン6 コナミ SPG \\6,800  2002年 4月25日 13,354 994,164
14 3  [锿酯钎濂ē毳猊螗攻咯`ズ7 QL都市徽h コナミ RPG \\4,800  2002年 7月4日 10,892 159,576
15 初  メダロットG&#65381;カブトバ`ジョン ナツメ ACT \\4,800  2002年 7月19日 10,360 10,360
16 6  黄金の太 失われしr代 任天堂 RPG \\4,800  2002年 6月28日 9,080 164,649
17 10  デジモンワ`ルド3 新たなる冒の扉 バンダイ RPG \\5,800  2002年 7月4日 9,029 57,453
18 13  はじめの一i VICTORIOUSE BOXERS CHAMPIONSHIP VERSION(PS2 the Best) ESP SPG \\2,800  2002年 6月27日 8,357 48,765
19 初  メダロットG&#65381;クワガタバ`ジョン ナツメ ACT \\4,800  2002年 7月19日 8,100 8,100
20 初  水夏~SUIKA~(限定版含) プリンセスソフト AVG \\6,800  2002年 7月18日 8,087 8,087
21 5  FromTVanimation ONE PIECE グランドバトル~スワンコロシアム~ バンダイ FTG \\4,500  2002年 7月12日 7,960 25,446
22 11  From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒! バンプレスト RPG \\4,500  2002年 6月28日 7,520 96,201
23 18  とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒でちゅ 任天堂 AVG \\4,800  2002年 5月31日 7,492 177,591
24 14  ドラゴンクエストモンスタ`ズ1&#65381;2 星降りの勇者と牧訾沃匍gたち エニックス RPG \\6,800  2002年 5月30日 7,430 254,172
25 7  豪2 元 ACT \\6,800  2002年 6月27日 6,838 124,303
26 9  .hack//感染大Vol.1 バンダイ RPG \\5,800  2002年 6月20日 6,507 148,753
27 初  Disney Sports:Soccer コナミ SPG \\6,800  2002年 7月18日 6,390 6,390
28 初  超魔界村R カプコン ACT \\4,800  2002年 7月19日 6,388 6,388
29 初  久hのO 再Rt フォグ AVG \\5,800  2002年 7月18日 5,478 5,478
30 12  ガンサバイバ`3 DINO CRISIS カプコン STG \\6,800  2002年 6月27日 5,291 63,801
31 15  ポポロクロイス~はじまりの冒~ SCE RPG \\5,800  2002年 6月20日 5,053 151,416
32 28  ロックマン エグゼ2 カプコン RPG \\4,800  2001年 12月14日 4,700 397,128
33 初  ビ`チスパイカ`ズ セガ SPG \\6,800  2002年 7月19日 4,513 4,513
34 16  シャ`マンキング スピリット オブ シャ`マンズ バンダイ FTG \\5,800  2002年 6月6日 4,251 164,720
35 21  ときめきメモリアル Girl\'s Side コナミ SLG \\6,800  2002年 6月20日 4,072 59,210
36 初  WATER SUMMER(限定版含) プリンセスソフト AVG \\6,800  2002年 7月18日 4,070 4,070
37 初  みんなのGOLF3 MEGA HITS! SCE SPG \\3,980  2002年 7月18日 4,020 4,020
38 初  ファイナルファイヤ`プロレスリング~簸馓暹\\樱  スパイク SPG \\5,980  2002年 7月19日 4,000 4,000
39 27  From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 バンダイ FTG \\5,800  2002年 3月20日 3,861 544,414
40 初  Disney Sports:Soccer コナミ SPG \\5,800  2002年 7月18日 3,770 3,770
41 62△  ヒカルの~平安幻想h~ コナミ AVG \\5,800  2002年 5月30日 3,674 62,660
42 29  キングダム ハ`ツ スクウェア RPG \\6,800  2002年 3月28日 3,517 790,105
43 34  蚊 PlayStation2 the Best SCE ACT \\3,000  2002年 6月27日 3,494 10,805
44 23  幻想水G虎(PSone Books) コナミ RPG \\1,800  2002年 7月11日 3,467 7,453
45 8  エアロダンシング4 ニュ`ジェネレ`ション セガ SLG \\6,800  2002年 7月11日 3,268 16,269
46 45  ロックマン ゼロ カプコン ACT \\4,800  2002年 4月26日 3,250 186,521
47 初  压冥暇に2002~甲子@の鼓印 デジキュ`ブ SPG \\6,800  2002年 7月18日 3,225 3,225
48 47  幞隶濠`!プロ野球2002 ナムコ SPG \\6,800  2002年 4月18日 3,136 230,018
49 58△  C槭骏ンダム ギレンの野望 ~ジオン独立檎~ バンダイ SLG \\6,800  2002年 5月2日 3,104 355,262
50 44  幻想水G(PSone Books) コナミ RPG \\1,800  2002年 7月11日 3,006 5,513
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发表于 2002-7-25 19:46 | 显示全部楼层
那是调查75%的

所以正好40万

g楗靴隶攻恚ˉラジンA
这是啥游戏??
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stage 2 该用户已被删除
发表于 2002-7-25 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2002-7-25 21:26 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]不是超出了真实

是在真实的基础上提炼、强化、升华
从而从普遍中拔粹出典型来

钻什么字眼啊 [/B]


提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?
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发表于 2002-7-25 21:28 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

没有仿真,何来真实…… [/B]


这也无法说明仿真能产生乐趣啊。
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发表于 2002-7-25 21:38 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

这也无法说明仿真能产生乐趣啊。 [/B]


仿真产生真实感觉
真实感觉产生乐趣
根据递推关系可得,仿真产生乐趣……

高消费享受产生乐趣
赚钱导致高消费享受
那么赚钱就产生乐趣,很简单的道理……

说到底,仿真不能产生乐趣,那去仿真干什么?那we怎么可能卖掉100w?
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发表于 2002-7-25 21:46 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

仿真产生真实感觉
真实感觉产生乐趣
根据递推关系可得,仿真产生乐趣……

高消费享受产生乐趣
赚钱导致高消费享受
那么赚钱就产生乐趣,很简单的道理……

说到底,仿真不能产生乐趣,那去仿真干什么?那we怎么可能卖掉100w? [/B]


你首先得证明这种递推关系是成立的,才能用这种递推关系来证明别的东西。
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发表于 2002-7-25 21:50 | 显示全部楼层
最初由 kirbyx 发布
[B]

你首先得证明这种递推关系是成立的,才能用这种递推关系来证明别的东西。 [/B]


你的意思就是
we一点乐趣也没有
买we的100w人、玩we的更多100w人都是不可理解的怪人
是吧?
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发表于 2002-7-25 21:51 | 显示全部楼层
不是一般的钻字眼....


【提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?】

拜托
先看出你自己这段话里的逻辑错误好不好
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