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楼主: zhangqq_007

[其他] 游研室:你在玩游戏?还是游戏在玩你?论Meta游戏的吸引力

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发表于 2018-9-25 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2018-9-25 19:19
这做法(好像叫ARQ?)早百年被人玩烂了,玩玩新鲜感还行现在看到就腻
而且搞文件也没cover完所有情况( ...

不清楚、没提更老作品算钻研不足,但这篇看着也不像要写得多全面,而老玩家会多认真对待这种不全面的短篇吗?还不如拿近期较有代表性、卖相更好、作者自己也更熟悉的作品来引起更多新玩家共鸣,有人希望深入了解时再去听老玩家们优越的嘲笑不迟。
另一方面,的确很多Idea拿出来都是前人玩剩下的,但如何在新的技术/审美/体裁/规模下和其它玩剩下的机制按需优势结合,是业界都在努力探索的课题(例如过程生成、尸体回收、开放世界等)一一优越也得优越到点才是。
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发表于 2018-9-25 21:32 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-9-25 21:23
不清楚、没提更老作品算钻研不足,但这篇看着也不像要写得多全面,而老玩家会多认真对待这种不全面的短篇 ...

不是全面不全面的问题,文学部那流水帐剧本摆在Galge里可能都不上40点,光玩了一下Meta就获得如此好评是我最不理解的(不光是这篇,也包括以前的其他各路评价)。
况且Meta角度来说,相比其他玩meta的玩意,文学部既没搞出新花样,也没有认真把已有手法玩出花。那我只能认为这群人(从IGN的傻缺到这篇文章的作者)都统统在对自己完全不了解的领域放厥词——就好像看了几部漫威片就去大评科幻电影的前世今生一样。
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发表于 2018-9-25 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2018-9-25 21:32
不是全面不全面的问题,文学部那流水帐剧本摆在Galge里可能都不上40点,光玩了一下Meta就获得如此好评是我 ...

它就是有话题性,就是有人沉迷,所以用在文章里吸睛效果就是好,读者参与度也更高。不是要反驳你指出的问题,而是说除了水平因素,作者站的角度不同所以取舍不同。甚至老玩家们的非议也能进一步激发讨论,比一篇文章说得多棒而读者只会666来得好,看S1很多干货帖过不了两楼而许多粗暴钓鱼帖几百回复就知道了。
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发表于 2018-9-25 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
e17就不说了,我还是觉得那种明明meta得不是很明显的却确实在恶心你的那种游戏吸引人。比如《さよならを教えて》结局的嘲讽。
说起meta这文作者居然不提elf的臭作和一些馆系作品反而提心跳文学。。。
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发表于 2018-9-25 21:44 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2018-9-25 21:42
它就是有话题性,就是有人沉迷,所以用在文章里吸睛效果就是好,读者参与度也更高。不是要反驳你指出的问 ...

那跟我关系就不大了……我对这种劣质媒体的营销策略不怎么感兴趣
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发表于 2018-9-26 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-26 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-9 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
镜工坊 发表于 2018-9-25 21:43
e17就不说了,我还是觉得那种明明meta得不是很明显的却确实在恶心你的那种游戏吸引人。比如《さよならを教 ...

对了臭作这个知道,馆系是啥来着……

—— 来自 LENOVO Lenovo TB-8703F, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-9 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-9 02:05 | 显示全部楼层
那r11到底怎么回事
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发表于 2019-4-9 10:11 | 显示全部楼层
那么,正文提到的那几部到底是不是黄油呢?
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发表于 2019-4-9 10:59 | 显示全部楼层
飞灾 发表于 2019-4-9 10:11
那么,正文提到的那几部到底是不是黄油呢?

除了彼女其他几部都不是黄油,R11甚至连恋爱要素都没有,就是悬疑小说
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发表于 2019-4-9 11:53 | 显示全部楼层
Swanfal 发表于 2018-9-25 17:36
我一直觉得吹心跳文学部的人可能玩之前推过的Gal数不超过5个

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1 ...

本身鬼佬没见过世面在那边先火起来,而国内正好游戏所在平台的大部分玩家对gal没有接触。
这游戏现在来看主体受众就不是gal玩家。
这游戏我觉得做的挺不错,但我不会去吹,因为我嫌吹这游戏丢人。
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发表于 2019-4-9 12:01 | 显示全部楼层
这边文章提到的游戏正好我都玩过,除了ddlc之外我都是未被剧透玩的,真的是难得的体验。
尤其是r11我是在e17之后玩的,是meta?不是meta?全篇我都在犹豫。
看到快结局,哦,果然不是meta。看到结局的最后一句话,恩?果然是meta?
看到be的解释,哦,不是meta。看到be中tips的解释,恩?果然是meta?
我是没想到一个文本量这么大,结局这么多的游戏打到真结局才是刚刚开始。

另外看到文章开始说劣质meta,引起玩家愤怒羞愧,我还以为要婊dwlpv3,但在我看来没什么,估计是制作人觉得中泽打越都到了自己旗下官方玩梗罢了
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发表于 2019-4-9 13:37 | 显示全部楼层
r11是我唯一一个没收集完全要素,然后提前就去看了剧透的游戏
好想被来一击重拳
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发表于 2019-4-10 11:12 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2018-9-24 20:21
啊呀我日,这个杀伤力
meta游戏透了剧情就彻底没了
扫一眼发现情况不对赶紧拉到底跑路了......

这样做是对的,我是一看开头是e17然后剧透了就马上跳过了,太恐怖了哈哈哈
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发表于 2019-4-10 11:12 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2018-9-24 20:39
我想失忆再玩一遍E17

me too
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发表于 2019-4-11 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
看到标题直接拉下来看评论,还好这几个都已经通了。。。
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发表于 2019-4-11 08:53 | 显示全部楼层
十点半 发表于 2019-4-9 12:01
这边文章提到的游戏正好我都玩过,除了ddlc之外我都是未被剧透玩的,真的是难得的体验。
尤其是r11我是在e1 ...

r11我是觉得这个解读算是比较正确的了

悟赢了 玩家输了 玩家认输的时候妹妹也就不会被覆盖了

虽然悟连肉体都赔掉了 毕竟战胜了高位存在

r11根本就不需要解密篇 真有反而画蛇添足了
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发表于 2019-4-11 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 09:48 | 显示全部楼层
虽然是坟,但还是想说下感受。e17和r11就玩过这两个,e17的meta其实还是依托在第三方视角上,即BW并非玩家本身,结尾BW也确实以自身角度对玩家发问了,然后游戏结束。r11是属于真的做绝了的那种,甚至不打到100%收集你都不知道怎么回事,不过问题也有,玩家要触发预设剧本的条件太理想化了,就是开头把XX当成了XX这个判断,我是在看完解析后才发现有“误判”这么一件事,事实就是游戏开头我作为玩家根本没有触发这个条件,所以角色对我的复仇本身就不成立,等于meta要素也不成立了,挺遗憾。
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发表于 2019-4-11 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 10:45 | 显示全部楼层
欠损 发表于 2019-4-11 07:46
看到标题直接拉下来看评论,还好这几个都已经通了。。。

通了还不敢看?
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发表于 2019-4-11 10:50 | 显示全部楼层

拉下来之前不知道有没有没玩过的啊……不过没玩过就知道是meta也算透了
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发表于 2019-4-11 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
欠损 发表于 2019-4-11 10:50
拉下来之前不知道有没有没玩过的啊……不过没玩过就知道是meta也算透了 ...

e17,r11,君与彼女之恋,心跳文学俱乐部
就这几个而已

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-4-11 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2019-4-11 14:30 编辑

E17很后悔当初没设备在手机模拟器上玩了,很多情节过的很快,印象不怎么深刻,后续看了很多解释才把逻辑弄清。
R11则是没有全收集TIPS,至今也是云里雾里,对于主楼的解释倒是觉得挺有意思的

这两作虽然可能优点我未必都GET到了,但是个人评价还是非常高的,除开META的部分,本身剧情也足够有趣,最后meta部分和游戏剧情结合的很好。尤其是R11,虽然只做了一半”起因“,没有做好”结果“,但是”经过“的部分剧情紧凑,玩的时候代入感相当强。

而过于露骨的meta,两三下踢开玩家在游戏里的“扮演者”,直接跟“玩家”对话这种模式,我个人觉得挺偷懒的。这些作品往往只是给你一个很随意的背景,然后过一会儿再把背景踢开吓你一下,然后绞劲脑汁考虑你可能的操作,安排好对应和回应方式,为了meta而meta,故事本身则被破坏的差不多。这种“玩家”进入到“游戏”中的做法很粗暴,远不如E17和R11那样巧妙。更别说主楼提到的君彼女之恋那种攻击玩家的做法了·····
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发表于 2019-4-11 15:07 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2018-9-24 23:45
这篇文章关于r11的理解已经接近核心了,虽然还差了一口气,但已经比中文社区流传的那些r11解读高明多了。其 ...

I/O是真的又臭又长
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发表于 2019-4-11 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
浩二先辈 发表于 2019-4-11 09:48
虽然是坟,但还是想说下感受。e17和r11就玩过这两个,e17的meta其实还是依托在第三方视角上,即BW并非玩家 ...

什么!?R11能达到100%?请务必告诉在下如何达成,这么多年来我都没找到办法。
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发表于 2019-4-11 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 16:42 | 显示全部楼层
Vicarious 发表于 2019-4-11 15:07
I/O是真的又臭又长

我今天都没通I/O。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-4-11 17:50 | 显示全部楼层
浩二先辈 发表于 2019-4-11 16:35
我没那么蛋疼去搞100%,但是有人达成了,全文本+全分支,你去查下应该就有了 ...

我玩PC版既读率最高达到了99%,之后无论如何也不能提高了。问了一下一起攻略的其他人,也是一样的结果,有人看了文本,全部文本没有漏掉的,大概既读率永远是99%。
游戏达到较高既读率还是比较重要的,有几个至关重要的信息必须既读率相当高才能看到。所以大家一直期待有100%的颠覆性内容,一遍又一遍玩。忽然有人醒悟:我们上当了,这游戏要把我们钉死在墙上,永远抵达不了结果。大家似乎领悟了。所以印象很深刻。
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发表于 2019-4-11 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-11 18:10 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2019-4-11 16:42
我今天都没通I/O。。。。。。。。。。。

我当初打了ABCD A'B'C'D',都快推完了,然后电脑崩了重装系统存档没了,就懒得再来一遍了
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发表于 2019-4-11 19:09 | 显示全部楼层
我R11真是白玩了,这文章对R11的分析和我体验的游戏内容感觉完全不一样,当年好像就玩了真结局好多其他结局的tips都没回收导致通关后完全没弄明白这游戏到底讲的是啥
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发表于 2019-4-11 19:19 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2019-4-11 19:09
我R11真是白玩了,这文章对R11的分析和我体验的游戏内容感觉完全不一样,当年好像就玩了真结局好多 ...

r11坏(褒义)就坏在好几个要求苛刻的be要是没玩出来 直接通真结局的结果就是云里雾里
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发表于 2019-4-11 20:14 | 显示全部楼层
浩二先辈 发表于 2019-04-11 09:48:50
虽然是坟,但还是想说下感受。e17和r11就玩过这两个,e17的meta其实还是依托在第三方视角上,即BW并非玩家 ...
照理说看到tips100的瞬间应该就能反应过来呀,我看到的时候瞬间高潮了

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