腐宅
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-1-19
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最初由 永远的访客 发布
[B]
作为战术,必须具有可重复性,也即在同样的形势下,以某种方案行动,可以有最大的机率取得成功.
拿星际来说,高手在侦察后就能对于对方开局的思路和可能出现的变化有判断.而且根据经验可以预测形势,然后采取相应的对策,这就是所谓的战术.重复各种积累的策略,并且互相学习,这就是战术的可重复性.
(当然一切微观战术都是针对特定条件的而且任何战术在执行中都需要不断修正,宏观战略也不在这里讨论),
但是wc3几乎可以说,根本不可能存在思考严密的战术.因为制定战术就需要考虑宝物的情况,而宝物的种类不是人能彻底控制的.大家可以开局MF 可以开局攒低级兵RUSH,可以开局强调骚扰+经济发展,可以双英雄战术,但是以上只是宏观的思路,而到了微观,由于随机性的存在,玩家无法进行精确计算,也就无法制定精确的战术.
因为如果有某环节超出了玩家的预测,原本精妙的战术都会完全失去意义.结果就是玩家的创造力反被抑制,
由于兵种的平衡,实际战斗中很多战术都是在利用数秒的时间差,但是到了WC3,这种理论根本无法成立,就是因为玩家根本无法精确预测形势和可能发生的情况..
对于竞技游戏来说,少量的随机性确实可以接受,但是过了度就是失败.这就是下棋可以作为竞技,而多数牌类只能当娱乐项目的原因.
目前认为,Wc3作为娱乐大众的游戏是优秀的,但是并不适合作为一个严密思考的对战游戏. [/B]
嗯,要全篇讨论太麻烦了一点~~~简单的说,
首先,WC3中随机性对胜负有没有那么大的影响还不是那么确定的,毕竟WC3才刚刚推出不久,要挖掘和需要平衡的东西都还很多…
…然后,对于过大的随机性使竞技游戏的失败这一点,我不认同,棋类和牌类的比方还是挺贴切的,棋类技术的发展总是走向开局和终局等等研究,如同SC一样,以精密计算得出结论,大多数(大多数,着重一下)游戏者是以某种固定的套路去寻求固定结果,你出当头炮,我回把马跳,对玩家创造力已经不止是抑制了,简直是扼杀…………于是,很多人下着下着棋觉得没意思,就去打牌,打牌觉得太凭运气,就打桥牌…………桥牌…………
希望WC3能成为桥牌…… |
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