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谁的堕落?!

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发表于 2002-2-23 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我曾经讨厌奸商、我曾经讨厌模拟器...
但现在我不得不感谢奸商、感谢模拟器,使我数百元血汗钱不至于打了水漂。
当初在上海著名的黑店XX电玩购买GBA时我看中了《DOKAPON外传》这款正版游戏(那时还没有出现盗版),老板开价为430元距离我心理价位300元相差颇远,于是我就仅买了一盘《皇家骑士团外传》便离去了。因为对《DOKAPON》系列的特殊好感使我几度想中途折返把那盘游戏买下来,理智终于战胜了冲动。
后来在SNOOPYS的鼓动下我安装了一个GBA模拟器,当我终于接触到那款憧憬已久的游戏时几乎不敢相信自己的眼睛,无论画面、音乐、游戏性都一无是处,原来趣味无穷的TAB游戏却被做成了抄袭《风来西林》的拙劣赝品。那一时刻我不由庆幸:是那位无情寡德的奸商避免了我的无谓损失,如果我当时不幸购入的话心情一定会特别的郁闷吧?
GBA发售已经将近一年,硬件销售的骄人成绩掩盖了软件乏善可陈的窘困!任天堂和许多第三方厂商都把GBA当作了翻炒旧作捞取剩余价值的舞台,屈指可数的原创作品中仅有《瓦里奥4―YOKI的宝物》和《皇家骑士团外传》勉强维持江湖地位、所谓的大作如《黄金太阳》、《魔法假期》之流皆名实难符、更有相当多的作品出现了不可宽恕的bug。我不禁怀疑;这是否还是以追求品质而著称业界的任天堂产品呢?!
我们且回顾一下GB系列主机过去的一些辉煌成绩:
GB发售之后一年内有《Mario Land》、《俄罗斯方块》等四款软件突破了百万大关,其中Square《SA.GA魔界塔士》开创了携带RPG的先河、《俄罗斯方块》更是引起了全球性轰动,累计销售超过2800万份的天文数字。
GB Pocket发售后一年后《口袋妖怪赤、绿》再续神话传说!
GBC推出时ENIX的《DQM-特利的奇妙大冒险》两个月就突破了130万份销量、《口袋妖怪黄》也狂卖了180万份...
综上所述我们可以清楚看到;历代GB主机的出炉都伴随着革命性大作的涌现才造就了如今一亿台以上的携带用主机的市场。而随着硬件机能的飞跃提升软件质量却呈泥沙俱下的局面,就现在GBA游戏的总体素质而言任天堂实在已经没有针砭其他硬件平台的底气了。
当2000年初任天堂审核第三方软件质量的专门机构Super Mario club宣告解散时,曾担任该机构理事长的香山哲就曾感叹道:“但愿这不是TV游戏业堕落的标志!”任天堂为了能在新的一轮TV主机争霸战收复失地被迫调整了原有对待第三方的方针,不惜用取消质量控制来换取加盟支持。另外由于全社上下集中精力于NGC的软件开发对GBA就显得有心无力,原创作品多为GAMELOT等外围第二方所开发、自社推出的则几乎都是SFC时期的移植作品。一年以来销量前五位的游戏几乎全部为诸如《马里奥ADV》、《马里奥赛车ADV》等非原创作品,GBA的风光已经逐渐被大作迭出的PS2所掩盖,如果不能尽快扭转局面话任天堂将可能陷于进退维谷的困境,从目前待发售的软件表上我们还没有看到任何革命的征兆。
曾几何时;任天堂所推行的严格控制软件质量的政策遭到了许多第三方软件商甚至玩家们的唾弃,不少舆论声称唯有打破这道禁锢的枷锁才能使游戏业健康发展。但当潘多拉魔盒的封印终于被打开后我们是否又看到了期望中的东西呢?
虚幻的自由真的会给我们TV游戏业带来明媚的春天吗?至今没有令人信服的理由可以证明。相反越来越多的玩家正在对游戏产生厌倦、对游戏的本质抱有怀疑…
对于我而言似乎未来硬件大战的谁主沉浮已经不太重要,我所担心的是:“未来的任天堂是否还是那个执著于追求游戏高品质的任天堂?”
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 楼主| 发表于 2002-2-24 19:21 | 显示全部楼层
香山哲生平简历:
1992年起任Super Mario club理事长
1996年自组Midia Factory
1997年担任任天堂与利库路特合资运营玛莉嘉儿软件协作总执行长
1999年经大川功力邀进入世嘉管理层至今。
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发表于 2002-2-23 22:49 | 显示全部楼层
gb时代给人的感觉是软件突破硬件……
现在则相反

db兄的此文让我们见识到了一个真正任天堂fan的高手风范!
不偏袒、不主观,既表达了自己对任天堂的深情,也毫不掩饰她现有的问题之所在……

对于我而言似乎未来硬件大战的谁主沉浮已经不太重要,我所担心的是:“未来的任天堂是否还是那个执著于追求游戏高品质的任天堂?”
――这一句,说得实在是太好了!
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发表于 2002-2-26 22:13 | 显示全部楼层
原来香山哲还作过任的要职

文章开头以模拟器引出话题,似乎把文章主旨给弄偏了……

GBA的软件不佳可以找出很多原因。专注NGC、GBA销量优秀等等……
这让我想起了99年的SQUARE。
当时FF8表面上是成功的,但其实玩这个游戏已经不是SFC时代那些真实簇拥了。表面现象使SQUARE以为自己的路是对的。
希望任天堂不要步其后尘。
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发表于 2002-2-28 13:28 | 显示全部楼层
别忘了资金是基础,创新、游戏品质都是建立在资金上的。
另外,Nintendo是商人,不是街坊福利会。
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发表于 2002-2-24 01:30 | 显示全部楼层
记得GBA发售前自己有这么个话
如果现在我开家软件公司的话我一定给GBA做游戏!
那实在是个金矿啊
但是私自认为即使如DB所说那样
他还是会成为采枯不能的金矿
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发表于 2002-2-24 09:47 | 显示全部楼层
我用模拟器的,面对200多个gba的rom,能耐心的坐下来玩的只有机战A和WARIO4了。虽然PS2上真正意义上的大作也并不是那么多,但是已经比GBA好多了。
说到精品,任天堂恐怕是没空了,但是别人呢,做游戏一向比较认真的NAMCO不是一样拿出NAMCO博物馆和PACMAN全集来敷衍吗。而且,就算是第三方认真的开发,销量也远远比不上任天堂自己炒的冷饭,这样还会有开发的热情吗?

另外,我觉得,今年GBC上作品的份量反而要比GBA上的实在的多。
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发表于 2002-2-25 14:04 | 显示全部楼层

Re: 其实不用担心任天堂的监控体制有什么实质性的削弱

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]GBA可能会放的宽一些

但如果是与NGC连动的游戏则肯定还要有严密的审查措施

山内老爷子不是在设立奖励基金时也提出过条件吗?

“进度必须在一年内能够完成且经过任天堂的肯定后方可领取……”

而最关键的是,制作NGC软件的流水线仍掌握在任天堂一家之手,其他第三方软件商仍需要在任天堂的工厂里制造出他们的软件成品。仅此就已经够了。 [/B]


生产线?
难道说sony和m$不是这样吗?
要是连生产线都放开的话,早就d版满天飞了。
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发表于 2002-2-25 22:00 | 显示全部楼层

Re: 如果你了解的话……

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]我指的是DVD的格式,PS2与微软使用的是业界通用格式

NGC则是独立格式。

PS2和微软的软件,在任何DVD生产厂都可以生产。

NGC则不同

你看看以后PS2和微软有没有D版吧

顺便说一句:PS2现在已经有D版了 [/B]


对于你我,ngc的格式或许算得上特殊,想要d版难上加难。
但是对于软件商都一样,都是要在硬件商指定的生产线上才能生产自己产品。
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发表于 2002-2-25 14:43 | 显示全部楼层
在掌机的领域里
GBA还是首屈一指的~~
为了巩固自己的地位
在GBA初期推出非原创的游戏是必须的吧?!

未来的GBA是个娱乐多媒体
而非单纯的游戏机






对了
TO Axxxx
我的GBA………………………………………………


要是GC的PSO中GBA可以互动就好了^^
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发表于 2002-2-27 06:38 | 显示全部楼层
很多人都是买了GBA却只有一盘卡
一方面是价格原因
另外也因为让人舍得破财去玩的游戏太少
我也是为这个才一直观望中

GBA模拟器闲置有段时间了
装了这么长时间只通了三个游戏
而有很多移植版.美版游戏根本连下载一试的兴趣都没有
对N氏多少有些失望……

不过还是支持GC^^
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发表于 2002-2-25 10:02 | 显示全部楼层
模拟器有自己的局限性.
其一是众所周知的机能和技术限制,
使得最新的主机模拟不能.
其二就是对主机环境的改变,
在PC上是无法营造GBA这类掌机的外部环境的.
用gba模拟器,
你无法感觉掌机的便利和装饰品效果,
你无法和玩友连机切磋,
而且在PC的屏幕上GBA的屏幕显得更小了...

我不知道拥有真正的GBA的人感受怎样,
反正用模拟器模拟掌机,我是没什么兴趣的.
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发表于 2002-2-24 18:53 | 显示全部楼层
当2000年初任天堂审核第三方软件质量的专门机构Super Mario club宣告解散时,曾担任该机构理事长的香山哲就曾感叹道:“但愿这不是TV游戏业堕落的标志!”


香山哲担任任天堂Super Mario club的理事长??是我错了吗?
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发表于 2002-2-24 19:22 | 显示全部楼层
果然是我错了
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发表于 2002-2-25 00:42 | 显示全部楼层
最初由 wind 发布
[B]像诸如《光明之魂》之类的能连线的游戏,以后将会是主流,

TAITO的将于3月8日发售的《沉默的遗迹》也是类似的游戏。 [/B]



《沉默的遗迹》好象是四狂神外传吧?
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发表于 2002-2-27 21:46 | 显示全部楼层
没有模拟器,那象我这样的无福消受PS2、GBA的专业EMUer怎么办????
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ybox 该用户已被删除
发表于 2002-2-25 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2002-2-28 05:21 | 显示全部楼层
最初由 gameboy 发布
[B]其实DB兄的有些文字还是很偏激的[/B]
“偏激”二字不可乱用^^
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发表于 2002-2-25 22:24 | 显示全部楼层
最初由 jsd 发布
[B]
还是高兴多于愤怒吧~^^ [/B]


没办法的,这时一般人的正常心理

难道有人在便宜和昂贵之间选择后者?

另外说到模拟器...

大半年不玩掌机的模拟器了

这根本体现不出掌机游戏的那种携带感嘛...
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发表于 2002-2-23 23:14 | 显示全部楼层

Re: 谁的堕落?!

最初由 darkbaby 发布
[B]对于我而言似乎未来硬件大战的谁主沉浮已经不太重要,我所担心的是:“未来的任天堂是否还是那个执著于追求游戏高品质的任天堂?” [/B]


恩~~~这句说的太好了!
而且还是在山内退休之时就更令人担忧!
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发表于 2002-2-23 23:53 | 显示全部楼层
GC游戏品质不俗,但任天堂确实暂时无暇顾及GBA,旧看火焰之文章的表现了。
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发表于 2002-2-24 17:45 | 显示全部楼层
最初由 jsd 发布
[B]GBA一定成功!万岁~ [/B]


?_?

一定成功是啥意思?

掌机市场根本就是GB系列称霸。
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发表于 2002-2-23 22:55 | 显示全部楼层
没有模拟器,恐怕我就与游戏无缘了……
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发表于 2002-2-23 23:40 | 显示全部楼层
等METROID 4吧,那时就知道什么叫高品质了^^
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发表于 2002-2-24 16:57 | 显示全部楼层
GBA一定成功!万岁~
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发表于 2002-2-25 22:04 | 显示全部楼层
最初由 nikewnx 发布
[B]现在D版商神同广大,XBOX,NGC出现D版只是时间问题
以前连PS都号称杜绝D版,你看看现在……

因为D版的利润实在是太高了所以……

D版商,让我高兴的,让我愤怒的都是你啊! [/B]

还是高兴多于愤怒吧~^^
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发表于 2002-2-26 23:20 | 显示全部楼层

................咳...........咳.........看了xjg兄的文章,我又想唱

做为软件商的任天堂并没有丝毫堕落,它的产品品质一如既往的值得信赖,我想这就足够了。


从现在的情况来看,广大中小厂商的生存形势是越来越严峻,绝大多数中小厂商要不死掉,要不纷纷寻求大型厂商的庇护,出现这种情况的原因是中小厂商们劣作叠出造成了广大消费者对它们推出的作品普遍缺乏信心,于是就不去买它们的产品,从而造成了中小厂商占大多数的游戏业界在整体软件销售情况上的停滞不前(甚至下降)。

出现这种情况当然是不好的现象。但我们也应该看到,做为业界的大型厂商,它们精心推出并且大力宣传的游戏却并没有受到影响,无论是经典大作的续篇,还是名监督的原创作品,都卖的很好。这说明什么呢?这说明消费者对游戏的热情并没有下降,只不过是不愿意去购买没有品牌(包括公司名称,监督姓名,游戏名字及本身等等)保障的游戏而已。

现在业界的情况的早已经从八十年代的卖方市场转向了买方市场,一切唯消费者的需求是从,这也表示优胜劣汰的法则已经开始生效。消费者不愿意买某公司的产品那么这个公司就得完蛋。

所以我认为任天堂放宽对第三方软件品质的限制并没有什么不好,因为游戏是给消费者玩的,对游戏的品质进行审核这样的事情由厂商本身转交给消费者自己去做这不是很好吗?因为游戏品质不好消费者自然不会买,那么这个游戏的销量就一定不会好。放宽限制实际上就只会使任天堂所倡导的精品路线更加发扬光大。(任氏现在游戏不出则已,一出便能卖几十万,上百万,这又说明了什么呢?)

因此我认为,任天堂放宽对第三方厂商游戏品质的审核并不是什么灾难,相反从另外一个角度来看还是一件好事情。xjg兄是否有些杞人忧天呢?^^
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发表于 2002-2-24 20:16 | 显示全部楼层
哈哈^~~
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发表于 2002-2-26 08:59 | 显示全部楼层
只能等口袋妖怪的推出了,希望不会再让我们失望,其实DB兄的有些文字还是很偏激的,只看到了GBA软件的坏处很缺点,忽略了GBA游戏的优点,像MARIO虽然是抄袭SFC版,但是从家用机移植到了手掌机上,这也可以说是一种进步把!
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发表于 2002-2-24 01:26 | 显示全部楼层
GBA不下太大工夫他也死不了,现在N的首要任务是搞好NGC.毕竟NGC的腹背受敌不同于GBA的春风得意独领风骚.
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发表于 2002-2-24 14:36 | 显示全部楼层

希望光明之魂能给咱们来一个惊喜!

最大的优势,可以连线玩,便携可爱版DIABLO?
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发表于 2002-2-24 14:02 | 显示全部楼层
gba到现在确实没有不得不玩的大作,所以我宁肯买ps哪怕再破费一台2手电视。
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发表于 2002-2-24 11:42 | 显示全部楼层
GBA还是会成功的吧,因为还有刷卡型口袋怪物
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发表于 2002-2-24 09:53 | 显示全部楼层
我也有上当的感觉呢~~~~GBA正躺在家中睡觉呢~~~~冲动购物的后果啊~~~~
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发表于 2002-2-23 22:41 | 显示全部楼层
老任始终不出杀手锏,是对GBA信心太足了吗?NAMCO KONAMI ENIX等社也没有原创精品,难道觉得GBA只是糊弄小孩的东西吗?
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发表于 2002-2-24 11:41 | 显示全部楼层
或许是GBA推出的太快,只有传统的墙头草K C B出了些游戏,而S E N等好没作好准备?
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GBA's 该用户已被删除
发表于 2002-2-26 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2002-2-27 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2002-2-24 16:55 | 显示全部楼层

这可能是DARKBABY君提出的最严肃问题了

在我看来,GBA上是否能出现那么多的精品对任天堂来说并没有特别重要的意义,任天堂只是要通过手掌机市场建立一个稳固的在短期内不会为外界影响的后方,就像SONY有电器产业作为后方,微软有软件产业作为后方一样。因为对于一个卖出10000份软件就能赢利的平台,GBA并不需要精品迭出,只需要维持现状就够了。

而任天堂真正需要让GBA做的,只是作为厂商们为NGC制造新概念游戏的合作者。
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发表于 2002-2-25 12:31 | 显示全部楼层

其实不用担心任天堂的监控体制有什么实质性的削弱

GBA可能会放的宽一些

但如果是与NGC连动的游戏则肯定还要有严密的审查措施

山内老爷子不是在设立奖励基金时也提出过条件吗?

“进度必须在一年内能够完成且经过任天堂的肯定后方可领取……”

而最关键的是,制作NGC软件的流水线仍掌握在任天堂一家之手,其他第三方软件商仍需要在任天堂的工厂里制造出他们的软件成品。仅此就已经够了。
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