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楼主: jsd

ARPG游戏空想架构设定蓝本

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发表于 2002-2-20 21:49 | 显示全部楼层
灵言术士  一看就莫名其妙的想到索思爵士的真言术
不如添加这个吧 使用后画面出现巨大的毛笔字 (当然,成功率要很底)
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发表于 2002-2-21 20:54 | 显示全部楼层
突发奇想 物理系的可以花钱雇佣怪物 对抗会召唤的家伙
有钱能使鬼推磨
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发表于 2002-2-21 21:51 | 显示全部楼层
最初由 jsd 发布
[B]
很好的念头~^^
但是战士绝对不是一个弱者,是拥有强大的攻击技能的,只要一心修炼必成大气~~ [/B]

并非说战士是弱者
只是这样可以用怪物拖住召唤的东西 避开敌主力 找BOSS单挑
或者通过怪物的特殊能力解开某迷题 当然不用怪物也可以 只是麻烦些 这样玩起来可以尝试不同乐趣
当然,某种类的怪物杀多了它们不能被雇佣(笑)
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发表于 2002-2-24 21:28 | 显示全部楼层
对于世界观  既然聂达是一达帝国 那么建立一个与之对抗公国不是一朝一夕的事 在下以为 不如设定一个在大陆上与帝国有摩擦
的国家 (实力要较之弱一些 ) 为了自身的目的暗中资助
反抗军 而反抗军的根据地可以放在边境


你要神话资料里面可能有帮助http://newbbs1.sina.com.cn/group ... oul/kind116331.html
http://newbbs1.sina.com.cn/group ... oul/kind108258.html
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发表于 2002-2-21 23:58 | 显示全部楼层
  真不错啊,好细致的构思啊。在下佩服。
  如果能在人类中再加入炼金术士,再加入精灵、妖精等职业,还把这些职业区分为男、女两性(这样可以在基本能力上有细微差别)也许更不错哦。
  如果这个游戏能成为我心目中的大陆自己的原创游戏那就更爽了,呵呵呵呵。努力啊,我等着看你的后续呢。
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发表于 2002-2-23 22:25 | 显示全部楼层
  我怎么觉得这些人物名是各个神话中的主神的名字啊?还有一些我不太了解的,可能是原创的吧?如果想知道些神的名字的话,我倒是可以提供一二,不要想太多啊,我知道的也是极为少的一小部分而已。
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残酷天使 该用户已被删除
发表于 2002-2-20 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2002-2-22 11:06 | 显示全部楼层
首先要对JSD的这种想法表示肯定,但是就从职业来看我个人认为还有很大需要改进的地方,甚至有可能要推翻这个立案。
首先我认为应从世界观――种族――职业的顺序来设定职业,可是JSD却有点跳步的感觉。
1,职业
JSD把职业分为了3大类,每类再细分为2种,初看觉得很有创意,但仔细一看发觉有很多重复的地方。6种职业中类似魔法师的职业就有花语召唤士、神言术士、灵言术士和物理术士4种,他们只不过是所使用的言灵和信仰不同,没有让人感到本质上的区别。
2,种族
所有的职业都应建立在种族的基础上,而JSD还没有一个大致的种族概念出现,可以说非常遗憾,只设定了人类和森林住民,应还可以加入大众化的精灵和黑暗居民等等。
3,世界观
世界观是一个游戏设定中的重中之重,种族和职业都是从世界观里衍生出来的。比如说空想的剑与魔法的世界和类似中世纪的蒸汽文明时代应该针对不同的种族和不同的职业,JSD在这里也没有说清却盲目的首先出现了职业设定,让人有点迷糊的感觉。
其次是要命的一点,JSD设定的是ARPG剧本,而著名的类似美式D2和日式精灵王在不连机的情况下都是控制一人玩的。JSD却设定了队伍模式,原文“队伍形式是5人不规则的跟随队长形式组成队伍”,这同样是个创意,但是有点违反单机版ARPG法则,让人感到了博得和AD&D的影子,其中的队伍带头人尤其让人感到了这一点。
最后想说的是个人很支持JSD的游戏蓝本设定,毕竟是些爱游戏的人在一起搞出的东西,在出现了大致的世界观鄙人会提供些自己的创意。
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发表于 2002-2-22 11:33 | 显示全部楼层
最初由 灵魂黑客 发布
[B]修改后已经很不错了,不过游戏所处的世界还该详细说一下,比如在这个世界的国家和城市的资料等………… [/B]



第二稿确实好上很多,但我谈到的问题JSD确实应该考虑一下,这是个条理性的问题,还有严谨性
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Soul Hacker 该用户已被删除
发表于 2002-2-23 22:32 | 显示全部楼层
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Soul Hacker 该用户已被删除
发表于 2002-2-24 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2002-2-23 23:13 | 显示全部楼层
注意:里面的职业有平行关系
       战士[Soldier]        
1.剑士[Fencer]→剑魔[Sword Soul]→魔法剑士[Magic Fencer]
                        剑客[Swordman]→密剑士[Invincibly Fencer]
2.骑师[Caballero]→圣骑士[Holy Knight]
                           暗骑士[Evil Knight]
3.狂战士[Berserk]→乱斗[Striker Power]→不动[Warrior]  

      
      术士[Mgician]  
1.物理术士[Enchanter]→元素导师[World Voice] →法师[Perpetual Mgician]
2.灵言者[Hallow]→古语术士[Abandoner]→艾迪[Undeath]
                           真言术士[True Learner]→圣言[Sovereign Godhood]  
3.花语术士[种族限制-Fllower]→精灵使者[Genius Envoy]→自然灵能[Natrue]

      
     兽人[种族限制-Forest]
兽战士[Beast]→兽勇者[Brave Heart]→兽王[King]
                                             
      
     魔兵[种族限制-Machine]
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发表于 2002-2-23 23:18 | 显示全部楼层
贴的不好……
1.剑士→剑魔→魔法剑士
            剑客→密剑士
2.骑师→圣骑士
            暗骑士
3.狂战士→乱斗→不动

      
     
1.物理术士→元素导师 →法师
2.灵言者→古语术士→艾迪
               真言术士→圣言
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发表于 2002-2-23 23:24 | 显示全部楼层
怎么回事[我不想灌水啊~~~~]
剑士派生=剑魔和剑客……以下类推…………
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发表于 2002-2-20 21:28 | 显示全部楼层
和一般的RPG人物设定很相似呀~~~其实最重要的是平衡,但是这个设定的平衡很差,太简单了。道理也不太让人信服,例如就算战士可以躲避兽王召唤出来的野兽,但是战士也不一定就是兽王的对手哇,他们同为力量型。
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发表于 2002-2-20 21:48 | 显示全部楼层
最初由 jsd 发布
[B]
理论上人是万物之灵,有体格修行的战士野兽更不是他的对手.野兽不能造成他极大的伤害.

战士由于基本属性上很平均血力量与敏捷并重,对于只有敏捷突出的兽王来说,战士只要坎到他几剑就足够致命了.~~

希望可以接受小弟的解释~~ [/B]


OK,接受!将人类战士设定成PAL好吗?偶很喜欢PAL的^^
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发表于 2002-2-20 19:42 | 显示全部楼层
怎么是这样的啊,在我看来,ARPG应该以皇帝的财宝,阿兰多拉,光之继承者,武藏传为标准…………
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发表于 2002-2-20 19:58 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
楼主说的是美式的那种,还要可以ONLINE的…… [/B]
这个…………虽说D2不错,但还是喜欢日式的…………
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发表于 2002-2-20 20:06 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]
D2成功在于丰富的武器和防具设定,PSO成功在于组队合作,武器防具和任务完成
日式的单机ARPG,ZWEI好!好在画面、音乐、搞笑的对话,头两点已经做到了2D的极限,配置却要求很低,不得不佩服FALCOM的实力 [/B]
个人喜欢复杂的迷宫,机关,谜题…………
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发表于 2002-2-20 21:24 | 显示全部楼层
第一页的音乐是?下载地址?
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发表于 2002-2-20 21:36 | 显示全部楼层
呵呵,没猜错,

顺便问一下,楼主喜欢游戏王?去过BC吗?ID=?
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LUCIFER555 该用户已被删除
发表于 2002-2-23 11:45 | 显示全部楼层
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LUCIFER555 该用户已被删除
发表于 2002-2-23 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2003-6-1 20:49 | 显示全部楼层
写这么多就很强了
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发表于 2003-6-2 00:34 | 显示全部楼层
挖坟能力强
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