抹布
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2002-2-1
|
声明:文未经本人同意不得擅自转载刊登或用作商业用途
2月20完成 职业系统空想架构
3大类的职业
(一)人类基本生存职业---文明人类战斗的本能职业.
(二)兽人召唤职业---脱离人类社群,与兽森林共生,回归大自然的一群.
(三)神灵沟通职业---具有与神灵沟通,操纵恶魔的能力。
3大类的职业细分
(一)人类基本生存职业: 1战士 2物理术士
(二)兽人召唤职业: 3兽王 4花语召唤士
(三)神灵沟通职业: 5神言术士 6灵言术士
细分职业概括一览
(一)人类基本生存职业 1剑士---天生没有意念召唤天赋,意念使用不能的族群,纵使如此他们意志没有薄弱,反而让他们不甘于做弱者,意志旺盛.为生存不断锻炼自身的体格与各方面的基本能力,能够熟练掌握各兵器之运用,做出手持盾牌挡格的动作低档攻击,或舍弃防守双手持大武器冲向敌人,做出拼死一击.
(一)人类基本生存职业 2物理术士---一心研究意念,脑海有着灵活的思维,尝试做出结合物理物质意念的研究.利用意念操纵可见的物理物品,作出伤害性的攻击.语言意念的顶峰--操纵4大属性 大地 水 风 火.由于他们自身体格比较弱的关系,所以近身战士存在弊端.
(二)兽人召唤职业 3兽王---由于他们生存的空间与文明隔离,为什么会这样?这要追索到他们早先的事了.野生的天性,敏捷度方面比较强,拥有与百兽沟通的本能,能友情召唤百兽进行攻击.与文明隔离的原因使他们不会穿着任何的装备,简单的木茅木盾就是他们的理想战装了.
(二)兽人召唤职业 4花语召唤士---由于动物的凶狠使他们不敢正面接触动物,因而他们生存的只依赖植物,兽人中的吃素分子.善于利用植物的力量,做出鲜花怒放的攻击,凶狠无比.由于在森林中常常躲避百兽的追捕,他们喜欢身穿绿色自制迷彩上衣作掩护,他们的森林伪装技能可是一流的.武器与盾牌对他们来说是不实用的.
(三)神灵沟通职业 5神言术士---他们唯一精神支柱就是天上的神灵,信仰让他们热爱生命,拥有召唤神出现做出强悍攻击的职业.由于需要拥有一颗神圣之心的原因,佩戴上武器代表了对神的不敬,戴上了盾牌表示对神的避忌,所以要想召唤神现身战斗的话,不能存在以上两点.
(三)神灵沟通职业 6灵言术士---惧怕孤独失去生命意志瘦骨如材的一群.在意志消沉失去了生存感觉的时候,常常看到感觉到亡灵的存在,感觉到自己死去的实在状态.恶魔很喜欢徘徊在这种人的身边,久而久之这类人性格变的异常的孤僻,召唤恶魔对憎恨者做出强烈的攻击,拥有召唤攻击力量.
职业平行度基本相克设定一览
(一)原始人类生存职业 都克 (二)兽人召唤职业
(二)兽人召唤职业 都克 (三)神灵沟通职业
(三)神灵沟通职业 都克 (一)原始人类生存职业
细分大相克设定一览
1战士 大克 3兽王(解释:由于战士体格强健可以轻易的闪躲开野兽的攻击与兽王正面交锋)
2物理术士 大克 4花语召唤士(解释:植物的生存最怕就是4属性的变化了)
3兽王 大克 6灵言术士(解释:脱离文明的野生的动物与人类,只会很单纯的以生存为目标,根本不存在生存意义这问题.)
4花语召唤士 大克 5神言术士(解释:吃素的他们拥有洁净的身体,神灵不会对于这种人做出极大的伤害,相反花语召唤士的强悍攻击十分有利)
5神言术士 大克 1战士(解释:本蓝本里面设定神是最喜欢意志旺盛的战士的,要挑选这些人上去神界.神会狠下心头把他们干掉,让他们的灵魂可以上神界留为己用的.)
6灵言术士 大克 2物理术士(解释:语言物理术士由于用心钻研4属性的意念术,往往搞到自己头昏脑胀,失败来临的时候更加搞到脑里一片空白,灵言术士阴险的眼光正好抓住了这点)
相克攻击力设定一览
大相克攻击力给与40%-50%的增加
小相克攻击力给与15%-25%的增加
职业熟练度列表一览
游戏是以等级制与职业熟练度的系统进行.熟练度越高的话,使用这类攻击时的攻击力越高.等级是用来提升角色,体格,敏捷等各方面基本属性的,等级使用的是固定等级的制度.
1战士---器用(熟练度)(使用的某种类的兵器战斗,就可以提高使用这种类兵器的熟练度)
2物理术士---意念(熟练度)(分4属性的熟练度 地 水 火 风4种,在战斗中使用4属性意念时熟练度会增加,最后还有一个叫结合物理物质的综合熟练度,其实是4属性熟练度的平均,结合物理物质的综合熟练度也是使用终极意念的熟练度)
3兽王---与兽和谐(熟练度)(战斗中召唤野兽,熟练度就可以有所多提高,熟练度越高可以召唤更凶狠的猛兽帮助战斗)
4花语召唤士---花语言(熟练度)(战斗中召唤植物,熟练度就可以有所多提高,熟练度越高可以召唤更茂盛的植物帮助战斗)
5神言术士---神语言(熟练度)(战斗中召唤神灵,熟练度就可以有所提高,熟练度越高可以召唤更强神灵帮助战斗)
6灵言术士---魔语言(熟练度)(战斗中召唤亡灵或恶魔,熟练度就可以有所提高,熟练度越高可以召唤更强的恶魔帮助战斗)
游戏设定空想架构
在下的游戏蓝本以半即时的3DARPG(遇敌act战斗)制度.
战斗系统:最多支持6人战斗同玩,进入战斗是自由行动,可以控制的是预先指定好的一人,可以发出控制队友发出意念与召唤或使用终极绝招的指令.终极绝招使用时画面锁定,进行一次性攻击.
pk系统:加入一个同伴互相可以切磋pk的系统,也可以使用记忆卡互相读取自己所练的人物进行切磋,pk地点可以是地图上任何一个可以战斗的地方.
补血的设定:只有(三)神灵沟通职业的两种分职业拥有补血与间接补血的技能.其他职业只能用物品进行补血.
画面比例设定:环境比例1:1,7头身的人物造型比例.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2月21号完成 补充与修改质料追加贴
(一)修改质料一览
职业修改一览
兽人召唤职业之4花语召唤士 改名为: 花王
神灵沟通职业 改名为: 神灵浮升职业
神灵浮升职业之5神言术士 改名为: 神言浮升
神灵浮升职业之6灵言术士 改名为: 灵言浮升
关于对2月20号完成的上文提及的 5神言术士 6灵言术士 里的召唤二字修改为浮升.
神灵浮升职业 之 6灵言浮升 设定为隐藏同伴职业.
(灵感来自:对于增加剧情难度与及寻宝系统的难度,以及集齐所有宝物的难度性)
3兽王:善于使用爪或飞矛这两样武器,对于两种武器适应能力给与飞矛为正常,使用抓给与降低8%攻击与命中的设定,相比战士使用爪与飞矛的适应力提高10%,善于使用飞矛飞射间接攻击敌人.同时添加攻击技能的设定.
(灵感来自:兽王于森林中捕猎善于使用矛作间接攻击野兽,以此提高兽王的直接物理攻击能力.)
4花王:善于使用飞矛或爪两样武器,对于两种武器适应能力给与抓为正常,使用飞矛给与降低8%攻击与命中的设定,相比战士使用爪与飞矛的适应力提高10%,善于使用爪作连续攻击敌人.同时添加攻击技能的设定.
(灵感来自:花王于森林中攀爬树木时善于使用抓深插树木固定身体,以此提高花王的直接物理攻击能力.)
关于相克攻击力设定的修改(灵感来自:可能这样会好点,为了平行pk系统)
大相克攻击力给与20%-35%的增加设定
小相克攻击力给与10%-20%的增加设定
(二)补充质料一览
攻击方式的分类(灵感来自:进一步分类介绍6细职业)
直接物理性的攻击类型:1战士 3兽王 4花王 7机器人(隐藏职业--下面介绍)
意念术的间接攻击类型:2物理术士 5神言浮升 6灵言浮升(隐藏职业)
等阶分类
低等原始类职业:1战士 2物理术士 3兽王 4花王 7机器人(隐藏职业--下面介绍)
高等进化类职业:5神言浮升 6灵言浮升(隐藏职业)
职业的添加
直接物理性的攻击类型 里面加入一种隐藏职业
机械化职业---人类机械化文明的发展,经过很多科学家不懈的努力,制造了很多圆满人类梦想的机器,大大方便的人类的行动,以及可以向未知领域探索的机会.
(灵感来自:可以为游戏加上工业色彩,也是人类发展方向,也可以方便游戏中的行动.)
7机器人---机器化最为惊喜的是有了机器人的出现,这一东西还是在试验的初步阶段,很多概念都很不完善,人们也对其的实用性不太乐观,这种机器人拥有一副钢铁的面孔,力大惊人,因为还在初步阶段动作有点不太协调,机动性大大不能如常人.
(灵感来自:机械化的产物)
对于机械化职业---机器人对其他职业的相克设定
设定为完全的物理打击,对任何职业没有相克与被克的设定
(灵感来自:机器人只有程序化的动作没有思维,动作比较慢是他们的弊端)
7机器人---钢铁(熟练度)(战斗就可以提高这熟练度,为机器人的力量和防守能力作少量的提升)
(灵感来自:提高的的数值不能太多,不是他们就是不死之身了)
基本设定的添加质料
地图行走方式添加设定
3D一比一比例,高空俯视,可转向角度的方式行走地图.
(灵感来自:在下觉得FF7或以上系列的走地图设定很好,视野很广阔)
加入了时间日夜天气等的环境变化
(灵感来自:忠实表现现实环境上的变化,希望带来临场真实感.)
队伍形式是5人不规则的跟随队长形式组成队伍.这样可以见到各队员在城镇上地图上一些趣怪的动作例如:某女角色喜欢花,一看到花就要跑过去摸一摸嗅一嗅,这样可以在通过剧情表达以外表现各队员性格特点.
(灵感来自:圣剑传说2的自由队伍行走系统.至于加入了个人的小动作在下觉得很可爱,也是无疑之中表达同伴性格特点的一种手法.)
加入一个即时剧情表现,就是队伍在地图上或村镇行走时,见到了某特定人物或做了某事件后,同伴的某人或几人头上有可能出现了一个 叹号 造成了剧情的出现.
(灵感来自:不规定一定要对话才有剧情发展,希望打破沉闷对话的局面,提高自由度)
带队队员动作追加设定
1战士带队的话,有时候可以用剑劈开指定的木箱障碍物等,可以因此得到宝物或向里前进.
(灵感来自:战士可以轻易的劈烂木箱,也加入了点寻宝的要素)
2物理术士带队的话,可以利用意念移开地图上阻挡去路的石头,但是是随着,等级与及地熟练度的增加,来提升能移动开的石头的比例大小(就是这两项等级越高能移开的石头越大),以此得到隐藏的宝物或向里前进.
(灵感来自:物理术士可以使用意念能力将石块浮空移动,也加入了很大寻宝的要素)
3兽王带队的话,在地图上行走奔跑的速度提升12%.
(灵感来自:表现兽王的敏捷度不但止在战斗中.善于奔跑的他们,在地图上行走也会比一般人快.)
4花王带队的话,可以爬上树上摘取珍贵的果实或鲜花,可能剧情上很需要这些东西也不一定.
(灵感来自:表现花王生存的技能,善于盘爬.提高一点剧情的小游戏乐趣.)
5神言浮升这一职业带队的话,可能可以从与神的沟通当中得知到一些重要的情报,或许是隐藏剧情的情报,或许是伟大的战神Valkyrie等众神遗留下来的宝贵装备的线索.
(灵感来自:加大了剧情的自由度,大大增强寻宝系统.)
6灵言浮升这一职业带队的话,与神灵浮升职业带队的功能差不多.
(灵感来自:同上)
对于前文所空想的职业说明补充灵感来自
人类基本生存职业(灵感来自:这是除机械化职业之外,所有人类职业的祖先,往下各种职业也是从这基本职业演变出来的)
1战士(灵感来自: ps游戏saga frontier2的主角:杰斯达.因为在下觉得这样不屈不挠的人物是战士的最佳写照.)
2物理术士(灵感来自:在下的见解:魔法师的根本就是利用意念操纵物理4大属性.)
兽人召唤职业(灵感来自:宫崎俊动画幽灵公主.)
3兽王(灵感来自:宫崎俊动画幽灵公主与动物狼.)
4花王(灵感来自:宫崎俊动画幽灵公主与植物恐怖的快速生长加速,以及一种结合大自然里森林绿色的神秘与及有利于隐藏的性质)
5神言浮升(灵感来自:信仰与宗教的色彩,意念的升华)
6灵言浮升(隐藏职业)(灵感来自:憎恨与价值的索造,意念的升华)
补充与修改质料追加贴完...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2月23号补充
神言浮升与灵言浮升互相pk时攻击力互相提高100%攻击伤害设定.
战斗组队里面神言浮升与灵言浮升中只能一种职业出战设定.
全文完。
[ 本帖最后由 jsd 于 2006-10-30 21:00 编辑 ] |
|