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DB best.5―― 湮没的史诗――奥伽战争

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发表于 2002-1-12 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
________________湮没的史诗――奥伽战争
_红颜憔悴岁月摧!翻开二001年度的日刊FAMI通赫然发现九五年发售的SFC《奥伽战争2》(俗称的《皇家骑士团2》)依旧占据着读者经典怀旧榜前十名的高位!惚惚六年间Game业界已发生了翻天覆地的变化,多少风光一时的佳作如《DQ6》、《马里奥64_》、《FF7》、《樱大战》等都已芳踪难觅,一家数十名员工的小公司制作的销量仅四十八万份的游戏缘何会有这样的号召力呢?!
Quest_早在FC_时代便已加入了任天堂的开发者Party,据我所知只推出过两款由著名漫画《三目童子》改编的动作游戏,虽然反响平平但在FC后期劣作叠出的形势下亦属难能,进入十六位元时代Q_u_e_s_t_招募了一批才华横溢的新人,其中便有《奥伽》之父松野泰己。松野泰己在中学时代便酷爱欧洲中世纪的历史,并嗜好“龙与地下城”之类的A_D_7_D_小说。Q_u_e_s_t_宽松的工作环境很适合他不羁的性格,偶然的机会松野构思了名为奥伽(魔神O_g_r_e_)战纪的SLG战棋游戏的计划得到了公司高层的赏识,两年后的一九九三年基于奥伽战纪第四章为框架的《传说的奥伽》(《皇家骑士团1_》)推出并取得了二十七万份的销量,这对一家小公司和业界新人来说都是极大的鼓舞。
_续作的推出却整整过了两年,原先松野泰己想沿袭前作的系统制作记述塞提基内亚五勇者战史的第三章故事。其间松野去东欧旅行了数月,目睹了南斯拉夫波黑战争中种族虐杀的种种惨状,心灵极度震憾之余决定将原先的构想作重大修正,并将这段史迹定位于奥伽战史第七章,他认为原有的系统已不足已表述自己独特的理念,决心采用全新的模式来诠释。由于前作在MARIO-CLUB(任天堂对游戏软件质量的专门评估机构)获得极高评价,任天堂在技术和资金等各方面也提供了支持。九五年秋初,堪称史上最完美的S.RPG杰作《奥伽战争2_》终于面世了。情节、系统、画面、音效无论哪方面都属完璧,突破了前作的范畴而达到了新的高度!
松野泰己为自己二十八岁的生日献上了一份值得永远回味的厚礼!《奥伽战争2_》获得了FAMI通三十四分的殿堂高分,累计销量比前作也翻了将近一番。如果单纯以销售数字衡量在日本本土发行的一千五百余款SFC软件中应该排在百位以外,而以游戏质量和玩家的客观评价而论这款能当之无愧地跻身于前十名。一作以独特的战斗系统和神秘的中世纪宗教气息博得了玩家的青睐,二代则成功实现了自我的超越,甚至可以说创建了许多全新的游戏理念,把SLG游戏模示提升到了前所未有的境界。同时融合了RPG的叙事方式,巧妙借鉴了电影镜头的运用手法,对于《奥伽战争2_》个人以为用“神品”来冠之绝不为过,在游戏史上这样近乎完美的作品极其罕见!
藤原纪寿的人物插图设定功力深厚,充分展现了中世纪的独特氛围。而从音乐的角度也足以证明Q_u_e_s_t_对制作游戏一丝不苟的严谨态度!数十款绝大多数为全新制作的配乐向玩家展现了战场的恢弘激扬,皇家殿堂的肃穆庄严,废墟古堡的阴深恐怖。无论是姐弟的生离死别亦或是故友在战场的再遇都令玩家顿生身临其境之感。我最难忘B_a_d_结局时,主角环抱着弥留之际的姐姐卡秋娅伤心欲绝,背景音乐凄婉低沉渐至细微不复可闻,将情节渲染到了极致……系统在继承了前作核心基础上有了大幅改进,战斗进行了一定程度的简化以提高亲和力,如果细心加以品味其转职系统和道具系统也可圈可点。最后便是游戏的灵魂部分也就是该作品最高明之处――情节设定!!真难想像一个二十八岁的青年人能勾勒出如同《荷马史诗》般波澜壮阔的篇章。在此前后绝大多数的SLG 、RPG游戏叙事手段都十分保守呆板,玩家好象是在观看粗陋拙劣的舞台剧,而《奥伽2_》所表述的内涵却极其深邃。由一对姐弟复仇的事件引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章,全篇高潮迭起令人欲罢不能。制作人的意图就是想让玩家用观看历史影片的态度完全融入游戏之中。松野泰己对游戏电影化的理念和当时任天堂旗下当红软件大厂S_q_u_a_r_e_不谋而合,这也促使他日后选择了另一条新的发展道路。
《奥伽战争2_》完成后,松野泰己在接受专栏记者采访时也不自禁地表露出了自得的心情。他透露续篇将会两年后推出在任天堂新一代主机(N64)上,希望会有更大的突破!故事则暂定于一代发生地塞提基内亚大陆上相当于奥伽战纪第六章的内容。几乎同时S_q_u_a_r_e_和他发生了秘密接触,一切都在不为人所知的情况下悄悄进行着,就在次年一九九六年元月(Square宣布加盟索尼PS前一个月),松野泰己突然带领几乎所有原《奥伽》制作组的成员集体跳槽至S_q_u_a_r_e_,这对Quest这一个本来就不大的软件商来说几乎可称得上是毁灭性的打击!
《奥伽》制作组的成员不但是Q_u_e_s_t_的技术核心,其综合水准绝不逊色于任何厂家的开发团队。S_q_u_a_r_e_后松野泰己便着手开发《最终幻想战略版》(《FFT》),日本有人将《F_F_T_》称为影之《奥伽战纪3_》。愚以为还是有些道理的,《FFT》绝大多数的东西都是和《奥伽》一脉相承的,只有召唤兽和后期登场的《FF7》主角克劳德才让我们联系到《最终幻想》,虽然推出时间有些仓促,《FFT》仍不失为一款证明了原《奥伽》制作组成员雄厚实力的佳作。最大的缺憾是由于PS内存的限制战斗中敌我方个自都只能出动五人而显得缺乏魄力。《奥伽》加上《最终幻想》的结果这款软件创造了S.RPG史上最高销量,轻而易举地突破了百万大关。这一切也应当归功于S_q_u_a_r_e_成功的商业宣传,松野泰己也一举跃升为可比肩坂口博信等前辈的业界名人。一九九九年松野泰己再度推出了全新的AVG大作《放浪冒险潭》,虽然销量不过四十多万,却得到了业内人士的一致好评,FAMI通甚至给予满分(40分)的褒奖。总的来说这款游戏毁誉参半,世界观依然继承了松野氏营造的晦暗凄凉的末世氛围。加盟S_q_u_a_r_e_后的松野泰己虽然放弃了一手缔造的《奥伽战纪》,却因此得到了原先在Q_u_e_s_t_时可能永远无法企及的巨大成功!
失去了松野泰己的《奥伽》又会怎样呢?!《奥伽战纪》原本不过是一个萦绕在青年企划者脑海中的奇幻故事,松野泰己甚至可能仅仅粗略地架构了章节而并未留下多少可供参考的详细资料。Q_u_e_s_t_如果想将作品延续下去将不得不一切重头开始,更重要的失去了多年来招募的技术精英决非旦夕可以恢复。许多业内人士都认为《奥伽战纪》将会和历史上许多因不同原因而消亡的名作一样无声无息地退出人们的视线,但Q_u_e_s_t_却并没有放弃,由于得到了任天堂的不懈支持,沉寂两年后,由原参与过《奥伽战争》一代开发的常务取缔役德川诚挂帅宣布开发N64版《奥伽战争3_――王者之风》。见到最处开发画面时笔者心头热血沸腾,伟大妖术师沙拉丁,前帝国四天王之一的迪波尼亚、圣巫女艾夏等一连串阔别已久的熟悉名字更令我幽然神往。当听说将融合1_代战斗模式和2_代交待剧情手法等要素进行开发时我不禁暗自叫好,往日一直因2_代的战斗过于简单而觉得不过瘾,所以对将集合两代所长的最新作。
这个最终名为《奥伽战争64》的游戏令人大失所望,这时我才醒悟到原作者松野泰己的退社那一刻起便已标志着这一系列的终结,现存的仅仅是名实不符的躯壳而已!德川诚的才华无法跟被坂口博信誉为“天才”的松野氏相比,两者的世界观也存在着极大差异。《奥伽战争64》只能是一味模仿前两代作品的奇怪克隆体,情节交代张驰失度,流于形式。例如中盘时主角马格那斯的父亲匆匆登场很快就意外身亡(B_a_d_E_n_d_)明显抄袭了前作卡秋娅姐弟对决的那段悲情戏,草率的交代使玩家无法体味到丧失至亲时的那份切肤之痛,相反产生了哑然失笑的滑稽感觉。最要命的是该作品完全丧失了前两作备受推崇的“自由度”,前作分支情节丰富多变,往往会产生多种不同的结局。而今作中的选择仅仅是仲间人物发生变化,对结局却没有丝毫影响,这样就缺乏令玩家深层次发掘隐藏要素的兴趣。对于战斗系统的设定很多人都有微词;龙言语魔法威力过于强大,所谓的合战模示形同鸡肋…音乐方面也几乎使我怀疑Q_u_e_s_t_的诚意。十余首新曲竟没有一段给人留下印象的。唯一稍令人宽慰的是借助了N64强劲的机能图像质素比以前作了极大提高,但在演示元素魔法时画面还是出现了不应有的破碎现象!凭心而论《奥伽64》决非劣作,Q_u_e_s_t_为此还是苦下了一番功夫的。但可能是前作过于成功了,也可能是玩家的期望值过高,这款作品的市场反响远不如任天堂和Q_u_e_s_t_所预想的那么强烈。次年推出的N_e_o_G_e_o_p_o_k_e_t_版《奥伽外传》也没有引起市场关注。以上两款游戏证明了在失去了松野泰己等一批人才后Q_u_e_s_t_无论在创意和技术力等各方面都已今非昔比也,这是商业竞争所造成的悲剧。松野泰己为实现自身更高的理想而做出明智选择这固然无可厚非,而S_q_u_a_r_e_为私欲而采取“挖墙角”的手段则实在有欠光明!
_回首往日,我们不得不为史诗般的《奥伽战争》系列作品所具有的丰富内涵而极尽谀美之词,也为极度失落的Q_u_e_s_t_扼腕叹息。现实是史诗已经完结,虽然今后还会有《奥伽战争》名字的作品不断出现;对于我,对于广大热爱《奥伽》的玩家来说,那不过是另一段别样的幻梦!
_______________
_《奥伽》的世界观和宗教
架空的幻想世界中由《奥伽战纪》将大陆的历史分为八章。
_第一章:被称为诸神之战。创造神( フィラ-ハ)和来自地狱的暗黑神迪亚普罗军团壮绝的正邪冲突,结局当然以邪恶被封印而告终。
第二章:天空三骑士传说。魔神战役最后幸存的魔界将军加鲁夫继续肆虐人间,正义女神( フエルア-)召唤天空三骑士将之联手封印在遗忘之地,天空三骑士应此得到永生的祝福守护天空之岛香格里拉。
第三章:传说的五勇者。塞提基内亚大陆(大陆处于无休止的战乱中,以贤者拉休迪、圣骑士格兰、赛诺比亚等五人的奋战使大陆恢复了安宁,格兰、赛诺比亚建立了强大的赛诺比亚王国。史称“五勇者战争”。
第四章:魔神降临―黑暗女王的进军。伟大贤者拉迪暗杀了故友格兰,赛诺比亚国王并且和北方军事大国海兰多的茵多拉女王联手出兵,迅速并吞了邻近四国实现了大陆统一。在暴政的压迫下,人民在赛诺比亚骑士团残党带领下对新生的“神圣塞提基内亚帝国”展开了最后的决战。《奥伽战争1_》便基于此历史背景,最后虽然再度封印了魔神迪亚普罗,大陆的和平依旧没有真正来临……
_第五章:罗迪斯( ロ-デイス)的觊觎。北方宗教国罗迪斯是贯穿奥伽战史的强大军事力量,在三代《奥伽战争》都曾不同程度出现过,一代时仅仅通过黑暗女王之口描述了罗迪斯的恐怖实力,二代中暗黑骑士兰斯洛特在东大陆威利亚的事迹也广为所知,至于三代则有些语焉不详。此章主要记载了塞提基内亚新生王国阻止罗迪斯宗教国南进的事迹。
第六章:不详(疑即为威利亚(ヴアレリァ)统一战争)
第七章:威利亚(ヴアレリァ)的动乱。威利亚诸岛位于塞提基内亚大陆东方,由于霸王( ドルガルァ)的意外逝世导致诸岛分裂成三股威力。而嘉利西亚(ガリシァ )的罗迪斯教国暗黑骑士团在指导者兰斯洛特.T率领下渗透进了这块地域。与此同时因为不详事件被放逐的塞提基内亚新生王国圣骑士团长兰斯洛特.H一行五人也到达了这里。他们似乎也肩负着某种特殊的使命……这就是《奥伽战争2_》的发端。熟悉日文的玩家或许可从中揣摩到第六章的内容。
第八章:诸神的大行进。 由诸神的意旨决定的最终之战!操纵罗迪斯( ロ-デイス)的神祗竟然是。。。。。。
_教外别传的两个作品《奥伽战争64》的历史背景应当定位在第五―六章的范围,而女神达尼嘉的出现使我对罗迪斯教所遵奉的神祗更加迷惑。NGP版外传则与《奥伽战争1_》处于同一时期,讲述了特利斯坦王子从阿华隆岛举兵的经过。属于第四章后半部分。
宗教信仰是维系奥伽世界的重要支柱,《奥伽战争1_》中盛行于塞提基内亚大陆的是祭祀正义女神菲尔雅( フエルア-)的(ロシュフオル )教。2代中威利亚诸岛信仰的却是根据塞提基内亚神话流传的( バスク)教,也就是过去遵奉祖神( フィラ-ハ)的フィラ-ハ教,曾几何时岛民转向皈依四元素神(风、炎、大地、水)而祈求获得神授之力。至于北方嘉利西亚(ガリシァ )大陆信仰的罗迪斯教( ロ-デイス)却极为神秘,历史奥伽战争都未有记载。在下只能将之归为与祖神( フィラ-ハ)诸善神体系相对立的邪神系统,其余尚有待考证。总体来说以祖神( フィラ-ハ)和正义女神( フエルア-)为首的塞提基内亚神话体系为信仰的宗教占了绝对地位。已知的记载中大贤者拉休迪欲利用加达兹眼成为最强魔神和霸王( ドルガルァ)试图成为超越时空界限新生神的计划都先后被挫败,旧有的宗教依旧是维系新生国家的重要支柱。不过对于塞提基内亚诸神及其子裔而言,最大的威胁还是来自北方的强大势力罗迪斯宗教国……
塞提基内亚神话中的名词详解
_______________一元之神( フィラ-ハ)传说中的创世祖神,正义女神菲尔雅之父,魔神战役中驱使四元素神封印了魔神迪亚普罗的暗黑势力。
________________平衡之二法器 _ _ _ _ _集合神的十二使徒正义力量的十二使徒证。传说是由十二种宝石制成的,具有封印暗之法器加达兹眼的作用。大贤者拉休迪诱骗了天使长米莎尔( ミザ-ル)解开了加达兹眼的封印使魔神迪亚普罗再临人间。
________________赛诺比亚三宝 _ _ _ _ _赛诺比亚王家持有的三宗神具:圣杯、圣手镯以及圣剑普留希尔顿( ブリュンヒルド)。
________________天空三骑士,魔神战役中联手封印魔将加鲁夫(ガルフ _)的三位龙骑士,因正义女神菲尔雅的加护而获得永生。三人分别为赤炎之斯鲁士特(スルスト )哀骑士菲茵莉尔(フェンリル )和龙骑将弗盖尔(フオ-ゲル)。
_________________四元素神 _ _ _ _ _ _ _掌管风、炎、大地、水的四位神祗。
________________传说的五勇者――魔神战役后由于人类的贪婪和愚蠢导致塞提基内亚大陆战乱频繁,天父因此而厌弃人类。在正义女神菲尔雅指引下,贤者拉休迪(ラシュデイ )圣骑士格兰._赛诺比亚、大司祭波鲁多兰、白魔导士基索鲁菲和魔女坦尔多五人制止了绵延不息的战火。格兰._赛诺比亚因得到圣杯而成为赛诺比亚之王。
_______________亚尔石碑(ャルのタブレツト)――由四块组成刻有神谕的黑色石牌,只有真正的勇者才有机会得到并获得谒见正义女神菲尔雅的机会。入手方法不详,同时这也是《奥伽战争1_》的最大谜团,只有得到此道具才能完成真正的结局!
_______________魔女第妮芙(デネフ )――爱用植物作实验的美貌魔女,是奥伽战争中叶大活跃的人物。具体年龄不详,传说为伟大魔女坦尔多( タルト)的女儿或弟子,在《奥伽战争1_》和坦尔多的对话中可稍窥端倪。
_________________附录:〈〈奥伽战争1_〉〉攻略
________________做为风格迥异的两代〈〈奥伽战争〉〉,一代以气魄宏大的战争场景见长,二代则凭借着曲折感人的情节吸引了万千玩家。由于时间的差异二代在国内被介绍得十分详尽,所以我不再多费笔墨去赘述了。对于〈〈奥伽战争1_〉〉很多人都比较陌生,这是一个具有和二代完全不同魅力的半即时模拟游戏,至今还寸在着许多曾破解谜团和隐藏结局等待我们去探索。
_________________通常结局有三种
(1_)邪恶之路:民众度极低情况下达成。
(2_)复国之路:拥戴特利斯坦王子为主君,民众度较高情况下达成。
(3_)皇帝之路:在民众一致推戴情况下,自立为新生王国君主。
_______________一、民众支持度:战斗场景右上方计量表中的白色部分,根据主角本身的魅力值(C_h_a_)高低变化游戏初始的民众度大致在45-55之间。
_______________二、角色能力参数对游戏进程影响极大,甚至可改变故事发展。所以有必要予以详细说明,除了LV(等级)、HP(体力)外有六大参数。
1_._S_t_r_(力量):表示角色攻击力和防御力的高低,主要影响到用武器直接攻击的威力。
2_._A_g_i_(敏捷度):表示角色之速度值高低,敏捷度高则容易命中敌人,且回避敌人攻击几率也高。
3_._I_n_t_(智力):表示角色聪明程度。关系到魔法攻击力和防御力的高低。
4_._C_h_a_(魅力度):此游戏最关键能力指数,解放城镇、教会时魅力度高可大幅提升民众支持度反之则会下降。魅力值在部队同比自己等级高的敌军战斗时便会提升,如果和比自己等级低的敌军战斗便会降低,所以在该游戏中一味嗜杀并不足取,如何平衡军队的段位是一个重要课题。
5_._A_l_i_(善性):表示角色善心程度,善性高则白天攻击力强(以善性50为分界)善性低则黑夜攻击力强,提升和下降的条件和魅力度相同。
6_._L_u_k_(幸运度):表示角色的运气值,运气高时躲开敌人攻击机率高,同时在解放城市、教会时会得到意外宝物(武器)的机率也会提高。
三、塔罗牌
游戏初始,由魔法师渥伦(ゥォ-レン)以西洋塔罗牌来为玩家占卜,以决定主角的初期能力值和攻击方式,根据塔罗牌随机问6_个问题然后再任意抽取一张所以质问将决定主角的能力,进入游戏后玩家将获得先前那七张塔罗牌。
__1_._魔术师(M_a_G_i_C_i_a_n_)解放时效果:所有队伍中的角色魔力值加1_。
如果国王命令你制造魔法之药,你会作出什么样的药?
1_)毒药.
2_)变为大富翁的药.
3_)长生不老药.
2_._女祭祀(P_r_i_e_s_t_s_s_)解放时效果:解放该城镇部队全员魅力度加1_。
_你认为在一个人所不能做的事中什么是最严重的?
1_)欺骗他人.
2_)牺牲他人.
3_)偷盗别人东西._
3_._女皇(E_m_p_r_e_s_s_)解放时效果:解放部队全员魅力度加2_。
为了支配统治世界,你认为身为王者的不足之处是哪点?
1_)发展性.
2_)效率性.
3_)实行性._
4_._皇帝(E_m_p_e_r_o_r_)解放时效果:解放部队全员善心加1_.
_如果你想成为君王,你认为最基本必须的能力是什么?
1_)实行力.
2_)指导力.
3_)支配力._
5_._祭祀(H_i_e_r_o_p_h_a_n_t_)解放时效果:解放部队全员善心加2_。
_居位于别人之上指导持异议思想的人是相当困难的,而如果是你,你会如何要求指导者??
1_)慈悲心.
2_)自尊心.
3_)正义心.
6_._恋人(L_o_v_e_r_s_)解放时效果:民众支持度加1_。
_找到一位心仪的恋人绝非易事,你最要求你的恋人那一件事?
1_)温柔.
2_)纯洁.
3_)外表的美丽.
7_._战车(_C_h_a_r_i_o_t_)_解放时效果:解放部队全员攻击力加1_。
为了要管理数个持异议思想的民族,你认为什么是同化他们的最佳手段?
1_)军事力。
2_)宗教。
3_)人望,个人的魅力.。
8._强者(S_t_r_e_n_g_t_h_)_解放时效果:解放部队全员攻击力加1_。
你认为贯彻骑士道的精神是代表重视什么事?
1_)正义。
2_)名誉。
3_)信念。_
9_._隐者(H_e_r_m_i_t_)_解放时效果:解放部队全员魔力加2_。
在激战之后,你所指挥的军队不幸败北,其原因是?
_1_)战力不足.
2_)指导力不完全.
3_)运气不佳._
10._命运(F_o_r_t_u_N_e_)_解放时效果:随机。
虽然时运对胜负影响很大,然而你对命运的看法是什么?
1_)命运是由自己开创的.
2_)冥冥中的命运无可逃避.
3_)不幸与幸运是一体的两面._
11._正义(J_u_s_t_i_c_e_)_解放时效果:解放部队全员H_P_加1_。
有一块能够反映出他人长处的大镜子,当你站在前面时,镜子里映出的是什么?
1_)体力.
2_)知性.
3_)道德.
12._吊人(H_a_n_g_e_d_M_a_n_)_解放时效果:解放部队全员攻击力减1_。
如果你的部队因你的失误而不得不撤退,此时你会如何?
1_)后悔自己的失误.
2_)引咎辞去指挥官职务以示负责.
3_)觉得这是命运而放弃._
13._死亡(D_e_a_t_h_)_解放时效果:民众度减2_。
如果在你信赖的伙伴中出现了背叛者你会如何?
1_)鞭打2_0_0_回.
2_)切断手腕永久放逐.
3_)马上处死._
14._节制(T_e_m_p_e_r_a_n_c_e_)_解放时效果;民众度加2_。
如果在你面前出现神的使者,你认为他是什么样的人物?
1_)带着法杖的老人。
2_)不修边幅的年轻人。
3_)美丽的姑娘。_
15._恶魔(D_e_v_i_l_)_解放时效果:民众度减1_。
被你呼唤出的恶魔向你要求你所珍爱之事物以实现你的愿望,你会以什么来交换?
1_)全部财产.
2_)生命.
3_)家族._
16._塔(T_o_w_e_r_)_解放时效果;民众度减1_。
如果在你治理的王国内发生了异教徒叛乱之事,你会如何呢?
1_)为了和解而派出使者.

2_)为了治安而派出军队.
3_)顺从神的指示而让出王位._
1_._星(S_t_a_r_)_解放时效果:攻击力加1_。
大战来临的前夜,夜空出现数颗流星向东方落去,此时你会许下什么愿望?
1_)给我们幸运.
2_)给我们勇气.
3_)给我们胜利._
18._明月(M_o_o_n_)_解放时效果:变成黑夜。
大战来临的前夜,浮在天上的满月使你心中一片宁静,此时你新中在想些什么?
1_)大战的结果.
2_)留下的家人.
3_)心爱的恋人._
19._太阳(S_u_n_)_解放时效果:变成白昼。
你在激烈的大战后,终于获得了最后的胜利,此时,你所要感谢的是?
1_)自己的幸运
2_)共同作战的伙伴.
3_)神的护佑._
20._审判(J_u_d_g_e_m_e_n_t_)_解放时效果:解放部队全员H_P_加2_。
在残酷的命运下,如果你只能在战火中救出一位家人,你会救谁?
1_)老年的母亲.
2_)爱人。
3_)子女._
21._世界(World_)_解放时效果:随机。
在作战的前夜,你同共战的伙伴饮酒,你杯中酒量为?
1_)倒得满满的.
2_)大约一半.
3_)几乎无酒._
22._愚者(F_o_o_l_)_解放时效果:幸运度随机升降1_点。
当你下命令要其他骑士注重自身举动时,你会要求他们?
1_)严守纪律.
2_)不要许下办不到的承诺.
3_)不论对方是谁都要亲切待人._
_________________流程攻略篇:(全部二十九加一话)
_第一话:在东北方隐藏的城塞都市中找到圣骑士兰斯洛特,接受渥沦的试练过版。
_第二话:(决起)过版后再回到城塞都市( ハリケツ-ル)有人会赠送诺姆的金块。贸易都市有法师用死者戒指( ししやのゆびゎ)(转职重宝)来交换不死术卷轴,以后再来吧!
_第三话:(离叛)这一版可以购买到重要道具塔罗牌,最重要的可以收服《奥伽战争2_》中的有翼人卡诺普斯( カノ-ブス)。条件是在北方城塞都市( バハ-ワルブ_)见到卡诺普斯,然后来到有shop_的贸易都市听说了他和妹妹尤莉亚( ュ-リァ)的关系内情,随即在敌据点西方隐藏教会中找到尤莉亚获得火食鸟之羽。见到火食鸟之羽后卡诺普斯毅然加入并说明了和敌方头目狩龙者基尔巴特( ギルバルド)是好友的事情,使用卡诺普斯打倒基尔巴特后也加入了我方。在本版还会找到十二使徒之证其中的月玫瑰宝石
第四话:(月夜)打倒人狼希流士(白天攻击比较容易)。
第五话:(进击)由于这一版出现了不死系生物最好每个部队都配牧师。在贸易都市( バィア)会有人托你把一个恶德香炉交给北方海岸( セルジツベ)城中的多德( ト-ド),虽然多德会送你一尊人马像做为谢礼,我认为还是中途吞没比较合算!
第六话:(玻璃南瓜)终于见到了大名鼎鼎的魔女第妮芙,如果想宽恕她的话连选两次是就行了,如果不幸她加入了你方则说明民众支持度太低了!以后在第九话带回黄金枝( ぉんこんのえだ)给她的话,她会回赠你玻璃南瓜,可让一名魔女拥有招募南瓜头部队的能力。和第妮芙打交道会严重影响民众必须注意。
第七话:(遥远的日子)城墙可用特洛伊木马震开(トロィのもくぼ )。镇守赛诺比亚王都的是帝国四天王之一的迪波尼亚。过版后如果民众度在4_0_以上,则回到( ガルロバツ)镇见到旧王家的乳母巴雅( バ-ニヤ)受她嘱托去辅佐特利斯坦王子( トリスタン皇子)回答是否想自立为王时选不就会得到王家信物光荣之轮,选是则乳母会消失。
第八话:(黑骑士)如果民众度在65以上大神官之女艾夏会加入。打倒黑骑士戈雷斯再回到敌城获知特利斯坦王子已率侍从向帝国内部进发了。
第九话:(罪)民众度在8_0_左右,本关敌头目女教皇诺伦会加入;过版后先说不后说是。
第十话:(传说)地图西北方岛上的隐藏教会中(民众度50以上)会得到传说的圣剑普留希尔顿,使用这柄剑就能找出混沌之门,还是快让卡诺普斯装备上吧!
第十一话:(雪原)用装备圣剑的飞行部队在地图东北端山中的一块草地上找出混沌之门,然后打倒四天王之一的费加洛。
第十二话:(圣骑士)通过混沌之门来到天空之城姆斯贝鲁姆,在东方找到混沌之门后打到天空三骑士之一的赤炎之斯鲁士特,如果民众度在70以上斯鲁士特会加入反之则赠送一把神剑桑希巴尔。
第十三话:(哀骑士)在奥鲁加那,打倒天空三骑士另一位哀骑士菲茵莉尔,如果民众度在70以上菲茵莉尔也会加入。
第十四话:(雷云)这一关难度不高,但想要让圣骑士劳妮(  ラウニイ)加入需要有80以上的民众度。
第十五话:(妖术师)民众度较高情况下在南方河畔找到城塞都市( カリャオ)得到光之铃对每个城镇的法师雕像使用一次后可解救伟大妖术师沙拉丁( サラデイン)。
第十六话:(皇子)本关的Boss_亚普罗斯原是圣骑士劳妮的未婚夫,如果用劳妮挑战他会发生特殊情节。解放贸易都市(ベルチニルリ )时会见到特利斯坦王子的使者,主角赶来见到王子后答应辅佐他,于是拥有特殊职业将军( ジェネラル)的特利斯坦王子一队加入假若此时主角的人气度已满那么王子就会避而不见。
第十七话:(白夜)击倒被贤者拉休迪诱拐的天使长米莎尔( ミザ-ル)。
第十八话:(封印)在西方岛上找到混沌之门,运气好的话还可能救出囚禁的天使长尤西丝打倒头目欧米古隆后再回到敌城可得到死者之杖。
第十九话:(黑暗来的使者)通过混沌之门来到了过去天空三骑士封印魔将加鲁夫的遗忘之地将之再度击倒。
第二十话:(空中都市)永运的天宫香格里拉祀奉着正义女神菲尔雅的神殿,打倒了再度复活的黑骑士戈雷斯,营救出了正待处刑的帝国四天王之一的迪波尼亚将军。
第二十一话:(前往塞提基内亚帝国)在南部沙漠旁的一小块绿地中找到混沌之门,然后打倒双胞兄弟。本关可得到数件和十二使徒之证相关的道具千万别贪图钱财变卖了!!
第二十二话:(龙骑士)击倒天空三骑士最后一人龙骑将弗盖尔,如果人气度在7_0_左右他会加入,如果人气太低或太高弗盖尔则只赠送一把暗黑剑( ゼビュロス)而不会加入。此剑乃是获得亚尔石碑的关键所在!
第二十三话:(暗杀者)过版后回到( アリァバ-ド),可见到贤者基索鲁菲打听到神之12使徒之证和亚尔石碑的消息。
第二十四话:(诀别)打倒帝国四天王普雷威亚后得到“三神器”之一的圣手镯。
第二十五话:(最后的乐园)在此处打听到最后的神器“圣杯”的消息后,打倒枢机主教蓝多鲁斯。
第二十六话:(圣杯)连帝国四天王中最强的鲁巴隆将军都无法抵御我军的进攻,过版后在城中出现了老战士的亡灵,获得了最后的神器“圣杯”。
第二十七话:(结束的开始)镇守此处的是圣骑士劳妮的父亲帝国大将军希卡休,如果父女相见的话分外的悲壮,不过正义的我军终将越过这道险关!
第二十八话:(魔神战役)终于来到了帝都塞提基内亚,黑暗女王茵多拉告诉我方她是为了对抗北方的宗教大国罗迪斯才力图用武力统一整个大陆的,虽说如此我们还是合力将她送进了地狱。
第二十九话:(暗黑神)追击着帝国残党,来到了封印魔神迪亚普罗的夏里亚击倒了黑骑士戈雷斯和贤者拉休迪后,沉睡于百年的魔神还是被唤醒了经过数轮苦战正义终于再度战胜了邪恶。主角拥戴特利斯坦王子登上了王位。
_________________隐藏版面:在游戏开始输入名字( ファイアクレスト)便能进入一个独立的版面。
以上仅仅是《奥伽战争1_》的基本形态,还有许多谜题等待有志者进行发掘,由于年代久远难免有疏漏望见谅!!
_ _ __ _ _ _ _ _ _谨以此文献给所有热爱奥伽战争的同道!!
DARKBABY _ _ _ _ 2001。3。5_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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