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DB best.1――地震前的微兆

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发表于 2002-1-3 20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月25日下午,任天堂和INTELLIGENTE SYSTEMS向东京地方法院提起诉讼,要求ENTER BRIAN及TIRNANOG两社停止贩卖PS游戏“泪指轮传说-尤特那英雄战记”,理由是著作权侵权(内容酷似IS社的《火炎之纹章》);被告还包括著名游戏策划加贺昭三。提出赔偿金额达到2亿5830万日圆。
ENTER BRIAN是由ASCII旗下著名电玩刊物Fami通设立的游戏开发会社,现任取缔役社长浜村弘一。Fami通与任天堂有着极深渊源,杂志前身名为Famicom通信系创立于1985年的FC专门志,以率先独家登载《勇者斗恶龙1》攻略而一举成名。虽然在PCE、MD出现后杂志趋向多元化发展仍与任天堂保持着密切的合作,88 年Famicom通信在采访任天堂社长山内溥时首次对外披露了SFC主机开发的细节!93年主编浜村弘一还担任了SFC游戏《未来勇者》的策划;任天堂从九四年起连续六年向杂志社提供三千台特制GB以作为年末年始答谢读者的景品;Fami通也为推广宣传《口袋妖怪》等游戏不遗余力。两者发展到如今对簿公堂的地步实令人扼腕叹息!
Gamecube在日本发售期日益临近,长于思虑的任天堂核心领导层为什么甘冒与国内最大TV游戏宣传媒体破脸的风险呢?!(Fami通甚至可称为世界范围最权威的相关媒体,巅峰时周销量突破一百五十万册。)目的显然并不是为了《泪指轮传说》和区区两亿多赔偿金,其深层隐藏着许多不为世人所知的玄机。
十多年来任天堂与Fami通保持着紧密的协作关系,即使在97年控股世嘉的CSK集团入主母公司ASCII后这种状态依旧得以维持。99年后由于大批新老编辑的交替和索尼PS主机系统主导市场局面的明朗化,Fami通逐渐转向支持索尼。在SFC、MD时代和三十二位元主机初期,杂志对游戏评分极为严格抱着宁缺勿滥的严谨态度,PS全盛期时殿堂入的游戏多如过江之鲫可谓鱼龙混杂!甚至出现了厂商为了促进软件销量花重金买高分的事情;诸如世嘉曾为宣传SS版《VR战士对格斗之蛇》不惜血本(该软件获得了36分的极高评价,同期的Namco杰作《魂之利刃》仅34分)。至于去年的Square主打作品《保镖》更是近期典型的范例!某编辑在给予殿堂评价后却在次周Fami通的电视专栏节目Fami通Wave上对此暗加辛辣的嘲讽,其中黑幕可见一斑!
PS2发售前后Fami通积极为之鼓吹,ENTER BRIAN与原《火炎纹章》主策划人共同推出标榜为纹章续作的《泪指轮传说》更进一步激怒了任天堂。参与交涉的任天堂宣传课重要干部本乡好尾中途跳槽微软Xbox日本推广部也间接导致了谈判搁置。软件上市后ENTER BRIAN与索尼关系进一步深入乃至对任天堂软硬件暗中打压,任天堂寄于厚望的GBA主机上市时软件的评分出奇之低造成了销量不如预期理想。(由于Fami通的巨大影响力;日本甚至港台电玩专卖店往往以该杂志的评分作为进货的依据)任天堂自然不愿看到局势再如此发展下去!
任天堂另一目的就是对日本业界日益严重的跳槽、挖角的风气发起挑战!由于市场不景气和业界本身的重大变革,各大厂商的人才流失十分严重。人才频繁跳槽还导致了企业机密大量泄露,移籍的社员往往积极克隆原厂作品以取悦新主!早在96年原世嘉、Namco成员就为Square制作了著名的《行星格斗》;97年原Quest《皇家骑士团》制作组为Square推出了百万大作《FFT》;2000年初原Square《异度装甲》制作组大部成员移籍Namco着手续篇开发;同年Square《圣剑传说》核心三人加盟任天堂;而微软为了在日本推广Xbox,更不惜血本从SCE、任天堂挖走了宫田敏幸、本乡好尾两个高层管理人员。任天堂意识到如此混乱状况发展下去对游戏业界的健康发展极为不利,同时也是对软件知识产权保护的重大考验,必须下力度加以遏止!
事件发生后当事双方都以理智的态度加以对待!28日加贺昭三出席任天堂关联会社Hal研究所年度研讨会并与宫本茂亲密交谈;Fami通主编兼ENTER BRIAN社长浜村弘一在Fami通Wave等公开场合表示了对NGC未来的期待。种种迹象表明双方都意识到彼此对未来的重要性!任天堂希望通过软硬兼施把Fami通拉回自己阵营为日后NGC的推广宣传铺平道路;Fami通则深知丧失了任天堂的新闻授权后地位将急剧滑落,导致在未来的主机大战勃发的大好时期处于旁观者的不利位置。日本最大的软件开发商任天堂与最大的TV游戏宣传媒体Fami通在业界都有着举足轻重的影响力,彼此都存在着极大依赖性,相信最后的结局将会是充满戏剧性的大团圆。我们从任天堂并没有在软件发售之初行使封杀就能窥测到其中的暧昧…
我们还能从此事件看到任天堂对软件策略的细微变化!《火炎之纹章》作为任天堂为数很少针对较高年龄层的S-RPG游戏销量一直不如预期,史上成绩最佳的SFC《纹章之谜》也不过八十万左右,任天堂清醒意识到NGC要重拾霸主皇冠必须在高年龄层有所突破。借鉴了《剧空间野球》事件的意外热卖后,任天堂也试图利用新闻效应促使《纹章》系列知名度大幅提升从而能有助于高年龄层的开拓。
新时代即将来临;地层底部巨大的暗流正在涌动中。我们目前所看到的《泪指轮》诉讼不过是一种虚假的表像而已!
------------darkbaby---2001-7-31--------------
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