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[动画] 「动画史经典翻译计划」#67【恐龙葛蒂】(1914/美国)

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发表于 2018-3-12 20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
#动画史经典翻译计划#第67期。温瑟·麦凯和一群漫画家朋友打赌,说自己能让恐龙活过来,朋友自然不信——于是,诞生了动画历史的第一个「角色」:恐龙葛蒂。这一期《恐龙葛蒂》是我个人重新剪辑、重对音轨的自制完整版(取材自三个不同版本),并进行翻译,应该是目前网上品质最好、最完整的版本了。

《恐龙葛蒂》是温瑟·麦凯的代表作。无数早期动画人从这部作品看到了动画电影作为一门独立的产业存在、而非单纯作为魔术把戏的可能性,由此才催生了美国繁荣的动画产业。法国昂西「动画的世纪·100 部作品」第 1 名,「史上动画短片五十佳」第 6 名,入选美国国家电影保护局的「国宝级」收藏片库。

《恐龙葛蒂》起先只有动画部分,原本只是用在歌舞杂耍(Vaudeville)剧场中放映,由温瑟麦凯在舞台上做出指令,银幕上的恐龙则做出反应。麦凯精致的画力、对运动细节的表现在当时动画师之中无人能够媲美,他的创作在动画还未流行开的当时具有非常震撼的真实效果。所以当时的观众感到非常新颖——居然能在剧场看到恐龙的驯兽表演!

《恐龙葛蒂》其实是歌舞杂耍剧场中两种表演类型的结合:驯兽表演和粉笔脱口秀(Chalk Talk)。驯兽表演就不用解释了,片中有很多我们当今熟悉的马戏团驯兽表演的桥段(动物闹脾气之类的桥段,其实都是排练好的固定演出了);而所谓粉笔脱口秀是指舞台上表演者一边讲独白来逗趣,一边用粉笔画一些幽默的卡通画。美国最早期的动画就诞生于这种歌舞杂耍表演剧场之中,动画当时就是粉笔脱口秀的魔术化衍伸。

那为什么《葛蒂》具有那么重要的历史意义呢?因为早期的动画只是一种魔术,而葛蒂第一次为动画引入了「角色」这个概念,能够表现出清晰的角色个性,这才有了以动画为主体来进行叙事、表演的可能性,这是动画产业能得以成立的根本。正因为有了葛蒂,美国动画片才有了之后的角色,如菲力猫、米老鼠等等。除此之外,温瑟麦凯还在《葛蒂》中开创了一系列后来成为行业标准的手法,如关键帧系统,循环动画等。

在歌舞杂耍表演巡回演出大受欢迎之后,有电影商找到麦凯想做成电影,于是才加上了温瑟麦凯和朋友打赌的故事情节,制作成了一部完整的电影短片在电影院上映,这也是我们当今最熟悉的版本(歌舞杂耍剧场版目前我没有见过)。很多人把这段电影中的打赌情节当成本片真实的制作经过,混淆了电影情节和现实,但那其实只是麦凯常用的一个小桥段而已。

字幕:@马小褂magnil

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发表于 2018-3-16 00:25 | 显示全部楼层
前半默剧后半动画,还可以
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