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《Killer7》操作指南+简单心得

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发表于 2005-6-22 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先需要强调一个基本事实:貌似很多人都误会了,这个游戏不是FPS,甚至不能算ACT,最多算带有动作成分的AVG罢了。动作成分比寂静岭只少不多,如果这算ACT那寂静岭也是ACT了。


虽然有这样那样的缺点,这个游戏还是近期我最为满意的游戏了,也是许久没有了的能够在剧情上投入的游戏。


最大的缺点:
读盘太频繁。进个门都要读半天。只玩光盘版的话可能会有点吃力。
其他缺点么…
操作一开始可能不容易适应,地图上没有标出自己位置不太亲切。
还有就是解谜略为单调了些。大部分还是BIO那套跑路拿东西开门。
其他想不出来了…


优点:
?画面独特(虽然这点褒贬不一),但我认为这种近似美式黑白漫画的画面非常适合这个游戏的暴力美学(例子么……就像下图)。而且这种黑白分明的配色下血的颜色才会特别醒目(本来血就是这个游戏的系统中枢)。总之,喜欢看美式漫画的人应该会喜欢这个画风。整天只会看温柔细腻的少女漫画的人还是免了…






?音乐很强。而且曲目众多。现在就等7月CD发售了……

?战斗还是较为爽快的。看画面像是FPS估计吓退了不少人,其实并不像FPS那么要求操作性。平时打杂鱼都有自动瞄准,除了BOSS战需要自己瞄准以外,杂鱼战其实并无什么难度,基本跟老BIO一样对着敌人开枪即可。

?过场演出的风格,和剧情,都很强。画面就像欧美一些地下小厂搞出来的黑白影片,整体风格比MGS更有电影感觉。因为就连平时移动也是电影镜头的视角。这归功于游戏独特的移动方式------玩家不必管自己手动的瞄准前进的方向,只管按住按键即可。当然,也只有AVG才能这么做。
:这样做的好处是,面对广阔或者复杂的场所,玩家不需要自己辛辛苦苦去跑遍所有地方来找路,只管跟着路线走即可。缺点是动作性降低,不便于躲避敌人的攻击。所以说只有AVG才能这么做,但这个游戏就是AVG。


这游戏分类是18禁,是真正的18禁游戏(虽说不是H意味上的),剧情演出很血腥暴力(例子可以参看下面的组图),充斥着暴力影片的美学,但又有许多影片无法表现的独到之处(所谓游戏的特长)。但又不是为了血腥而血腥,与冷酷、成人化的剧情配合得恰到好处。
剧情看似牵扯国家政治和国际恐怖等宏观事件,但实际是以巧妙刻画主人公的内心世界为主。最后的结局给我的冲击力不亚于寂静岭2得知真像时。整个游戏流程里一直冷面冷血面无表情的杀手主人公,直到游戏最后一幕才真正显示出作为一个人的软弱,这样的对比太成功了。



[m]025[/m] (总之,焦大你不玩这游戏真的可惜了)




编剧的暴力美学解说组图,《邂逅》章的开场剧情,完全以杀手卡迪斯的视点来表现的杀人现场:
:在车里做好杀人的准备,然后顺手打死身边的妓女。

:以杀手的视点走进目的地场所,乘上电梯。

:到达目的地,先冷酷地杀死柜台人员。

:然后将现场无关的其他人杀死,最后才将枪口对准目标----仇家的女儿。

这样的剧情表现在这个游戏里并不少见。因为这是一个关于杀手的故事。不如此,不足以表现杀手世界的残酷。





绝大部分人对于这个游戏的印象就停留在风格另类的画面上,并因此认为这个游戏就是耍耍另类,拿哗众取宠当创意。其实并不是这么回事……不过人都是这样子,大部分人还是只凭第一印象判断事物的。这里就懒得抱怨了。


--------------------操作的简单解说:

游戏一开始分为敢斗(easy)、死斗(normal  )两个模式。以下解说以死斗为准。因为敢斗根本无难度可言。


○键走动,×转身。  这是从制作人须田此前的AVG游戏里继承而来的系统,也是导致许多玩家玩了5分钟就放弃的最大因素。
其实习惯了根本就没什么。随时记得这不是ACT即可。至于躲避敌人的不便……其实就这游戏的战斗难度来说根本就没有躲避的必要。
走到岔路口用方向摇杆来选择分路。使用□键来发动人物的特殊能力。

因为全部的杂鱼敌人都是自爆狂魔,所以只要操作熟练了,不用攻击敌人,引诱敌人自爆即可。具体方法是背对敌人站立,听到敌人的怪叫声就立即按○键开跑。这样可以无伤引诱大部分敌人自爆。特别是使用清洁工Garcian的时候,他的枪攻击力低,与其打死敌人不如诱其自爆。



战斗:
R1举枪,×自动瞄准,○开枪,使用△来CounterAttack(具体操作下面会说)□使用蓄力攻击或狙击,L键扫描,R3上子弹。

:平时敌人是透明的影子,攻击无效。用L键扫描以后敌人实体化,此时可以选择乱枪打死敌人,也可以选择攻击敌人的弱点(敌人身上有火光处)。击中弱点任何敌人都是一枪毙命
因为这个画面很容易误导人,所以这里再重申一次:这个游戏有自动瞄准,基本不用担心瞄不准敌人的问题。


:注意画面左端的图标。x12是所谓“薄血”,装在试管里,12就是现在能够使用的试管数目,最大能积累到77,通过击中敌人弱点获得,“薄血”除使用畜力攻击外,也是恢复人物体力的唯一手段(反过来说只要多杀敌人就不愁没体力回复)。


349是是所谓“浓血”(具体意思我也不知道,去问官站吧),是击中敌人弱点和“薄血”同时得到的血液(=经验值),在记录点打开电视机,在B频道转化为血清,用来强化人物技能用。每一章能够转化的血清数量有限,但玩到最后一章还是能够将全部人物强化完毕,并不紧张。一般情况下,只有击中弱点杀死的敌人才能获得血液,因此MASK的榴弹炮虽然可以爽快地将敌人轰成渣,但不能获得血液。但后期会出现一些只有榴弹炮才能杀死的装甲敌人,这类敌人轰杀以后也能得到血液。



通过血液可以强化每个人物的4项基本能力:
Power:攻击力
Speed:射速
Waver:瞄准时的稳定(Kevin是隐身时间延长)
Critical:会心一击(MASK是轰炸范围)

强化这4项能力就会觉醒技能。这里只解说其中最有用的两项:
CounterAttack:全部能力提升到LV2就会出现。最重要的技能之一。因为这个游戏以射击为主攻手段,没有近战技能,因此被敌人近身还是比较麻烦。CounterAttack是敌人近身后自保的唯一方法。
:使用条件是按住R1瞄准敌人后,在敌人扑上来的瞬间(很容易的,不要以为像一闪那么严格)按△即可。只对人形的敌人有效,但一击必杀。因此如果懒得积攒血液时候,用CounterAttack轻松解决全部杂鱼也是可行的。

CriticalLockon:CON和KAEDE全能力LV4就可以觉醒。其他人需要全能力LV5。作用是扫描处敌人以后,再按一下L键准星会自动瞄准敌人的弱点。因此有了这个技能以后,几乎绝大部分敌人都可以不费力气地瞬杀,而且获得大量血液了。





平时可以自由替换人格,也可以在Harman’s Room替换。人格下面的横条表示当前体力。每一章开始都会有部分人格处于沉睡状态,需要靠杀敌数来唤醒。图上显示的就是还差多少杀敌数。




人格说明:


Harman:官站说明是“这个游戏的主人公,拥有7名人格,65岁的老人。”其实官站也在帮着编剧骗人……不参战,只在剧情战斗里出现的角色,所以也不能强化。不过,这老头的配音磁性十足,真是酷毙了。


Garcian:“千里眼”的持有者,Harman忠实的下属,负责公开露面的事务和接受Killer7的杀人委托。
非战斗人员,其他人格战死后就要派他去回收尸体(其实是个血袋)复活。所以只要他不死其他人格死再多次也没事,反过来他死掉了就OVER了,所以操作他时候要特别小心。


Dan:绰号“暴君”的好战分子(虽然游戏里实在看不出哪点狂暴了…)。使用装弹数6发的手枪,独有能力是LV3的蓄力攻击。虽然挺帅,但子弹数目少,装弹速度也不够快,前期并不好用,后期得到魔枪后实力才大幅度提升。前期可以不必重点培养。
有两种会产卵的敌人必须要Dan的LV3蓄力攻击才能杀死(攻击红色核心),一种倒挂在天花板上不会走动,属于剧情式的战斗。一种会走动,不用Dan的话,引诱其自爆即可。



KAEDE(汉字枫?墨州,华人?不过华人有姓枫的吗):绰号“裸足”的女子,最活跃的战斗员之一。特长狙击能力(□键),装弹速度慢,但可以超长距离狙击,在敌人视线外狙击弱点,是游戏早期获取血液的重要来源。加上许多BOSS战必须用到她的狙击能力(用别人理论上也可以,只是理论上…),所以是重点培养对象。
虽然装弹速度慢,但早早习得CounterAttack就不怕敌人近身了。培养时候可以先着重强化Waver来保持瞄准时的稳定。因为反正打中弱点都是一击必杀,对于狙击枪来说威力反而不那么重要了。
和CON是唯一两个LV4就能觉醒CriticalLockon的,因此早早集中培养其中一人,觉醒CriticalLockon以后就根本不愁血液了(=大量的经验、大量的蓄力攻击、大量的体力回复…游戏难度大降)。
非战斗能力是□开启结界(等于开路),这个纯粹是花头,因为别无选择也必须用她来开不然流程发展不下去。




Con:双枪少年。盲目,但能够听音辨位。双枪的射速和机枪差不多,选他可以痛快地扫射敌人,而且装弹速度飞快。也是LV4就觉醒CriticalLockon,因为枫的狙击能力可以很方便地手动射击弱点,所以集中培养Con的CriticalLockon也是不错的选择。
平时按□是高速跑动,消耗一管血液。没啥大用,嫌走路太远,或者引敌人自爆时候用用。



Coyote:留着猫王式发型的不良。特殊能力跳跃和开锁都是非战斗技能,也是剧情必需用到非他不可的花头。所以除非特别喜欢外没有培养的必要。我通关时候他也一直是LV0。




MASK:生前是摔角选手。所以体格强壮,许多剧情处必须要用他的体力来搬东西、拖汽车之类(但配音倒是意外的文雅),以及用她的榴弹炮来轰开有裂缝的墙壁。

他的缺点前面也说了,无法攻击敌人弱点,拿不到血液。反过来也无视敌人的防御,别人打不动的敌人用他也可以照样轰杀。血液积累充足以后就可以换他出来一路轰杀过去。
前期使用装弹数一发的榴弹炮,很不好用,此时可以不必培养。中期换衣服以后瞬间完成装弹,后期更是根本无需装弹,因此中期开始变得超级活跃。此外后期有三种装甲敌人必须用到他的普通攻击、LV1畜力、LV2畜力才能消灭。
后期MASK会觉醒LV5畜力攻击,不仅对任何敌人都是一击必杀,而且能够打破产卵型敌人的红色核心,比如笑颜之章后篇一个有7个核心的产卵体,用LV5畜力可以一击轰杀所有核心。但这招不能对空中发射,所以位于空中的核心还是得Dan出马。


Kevin:使用飞刀的墨镜男。优点是无需装弹,而且发射平稳。缺点是威力小。
平时按□是隐身,不能攻击敌人,处于完全无敌状态。可以用来通过敌人重兵把守和警备激光。但BOSS战时不能发动。
战斗能力比Coyote高,是否培养全看玩家兴趣了。


--------------------------
关于地图:


平时按△查看地图,地图上并不会标出玩家当前的具体位置,只会标明玩家当前所处的区域(边框发亮的即是),因此需要玩家自己用心判断自己所处位置,其实并不难。
每一关开启各种机关最后的目地都是为了获取“魂弹”(红色的,像蟹爪一样的东西。人类灵魂的结晶?“魂弹”所在的都是曾经死过人的场所),就是开启通往BOSS通道的钥匙,没有别的用途。每章收集的数目不同,地图上会标明魂弹的位置,一目了然。
地图上标有S的房间是记录点Harman’s Room,只有个电视机的Harman’s Room不可记录,但也应当进去一次。因为万一人格死亡,Garcian是从你进入过的最后一间Harman’s Room出发去救人。
(easy)模式下,地图上的机关处还会标出开启需要的对应人格,可谓亲切到家了。



最后是游戏流程攻略,A9TG已经有了非常详细的攻略,所以我就省去这个麻烦,直接做个链接了:
http://game.shm.com.cn/forum/read.php?tid=247495





-------------------------

最后,因为这个游戏其实是AVG,所以剧情自然是重点。上面也说了,目前剧情矛盾点还很多,我还没有理解透,所以这里只是谈谈我的大致感受和一些猜测。

初步感觉,这也是个和寂静岭2很类似的,讲述心灵的救赎的题材。主人公是被称为“Killer7”的职业杀手,受雇于国家,从11岁起就开始为合众国执行各种肮脏的任务。但毕竟良心未泯,杀人带来的精神上的压力日积月累,造成了他人格的分裂,和精神上的逐渐狂乱。游戏看起来是写实的手法,其实用了许多抽象、暗喻的表现手法,游戏中后期,随着主人公的精神逐渐崩溃,现实和幻觉的境界已经模糊,因此玩家在游戏里的看到的一切也是幻觉和现实的混合。至于哪些是幻觉哪些是现实,就只能由玩家自己来判断了。

每一关需要收集的“魂弹”也是意味深长的道具。
“魂弹”的出现场所必定曾经死过人,而每一章,身为杀手的主人公却要收集这种实际上并不存在的道具,并将其交给实际上并不存在“罗绊门”守门人,通过实际上并不存在的通道,来到一处废墟屋顶和“笑颜”的种本体对决。而真正的这处废墟,实际上存在于结尾才出现的战舰岛,也就是说,每一关通过“罗绊门”和笑颜对决的战斗,只是存在于主人公内心里的心理仪式。因此地图上也找不到“罗绊门”的位置。

长得像丧尸一般,并且拥有各种变体形态的“笑颜”,个人怀疑只是主人公的心魔,和寂静岭的设定一样。
剧情里,的确提到出现了全球规模的“笑颜”恐怖活动,但剧情动画里从未表现丧尸外貌的笑颜,唯一的镜头是嘴角带着微笑的普通男子引发了爆炸。
而且按照常理,如果出现了大量这种貌如丧尸,会飞行、会产卵的怪物,恐怕谁也不会用“恐怖主义”来形容,而是“火星人入侵了!”吧。但剧情动画里,无论是新闻报道,还是指派任务给主人公的政府工作员,都只提到了“那些家伙”“笑脸”,而没有用“怪物”一词。
因此,我个人判断,剧情里世界规模的恐怖主义活动“笑颜”,也许只是和伊拉克圣战者一样,带着笑容赴死的人类。而主人公眼里丧尸外貌的“笑颜”,不是听到关于“笑颜”的新闻以后产生的心魔,就是普通的恐怖分子在主人公眼里被加工为了怪物-------杀怪物总是比杀人来得容易。
此外,游戏里每一章的BOSS都是人类(虽然都已经不算正常人类了),但没有一个BOSS和笑颜同时出现并肩战斗。这也许也能当作证据之一。

而这一切的根源,又在最后一章以冲击的方式揭开。也许笑颜真的是主人公内心“罪”的意识的体现。当然,也可能不是。剧本是同一个,但留下的谜太多,看了2CH,日本玩家也没能得出统一的结论。看来,还是玩过以后,各人根据自己的感觉来判断吧,也许那样反而最接近真实。



黑色、冷酷、幽默、温情,写实,抽象……这一切并存在一起。尽管读盘实在烦躁,但《Killer7》依然无愧于近期最出色的游戏之一。



这游戏的确另类,但决不是仅仅只有另类。
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发表于 2005-6-22 23:43 | 显示全部楼层
一楼^0^~谢谢前辈~这个游戏大喜欢!!
读盘的问题等NGC一定会解决的~^0^~
画面很有设计感音效也特别棒~~
大喜欢的游戏~进去第一感觉就是很不错的AVG~操作诡异但很容易上手~
创意满满!^-^!!
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 楼主| 发表于 2005-6-22 23:45 | 显示全部楼层
最初由 暴走硒 发表
[B]一楼^0^~谢谢前辈~这个游戏大喜欢!!
读盘的问题等NGC一定会解决的~^0^~
画面很有设计感音效也特别棒~~
大喜欢的游戏~进去第一感觉就是很不错的AVG~操作诡异但很容易上手~
创意满满!^-^!! [/B]



[m]011[/m] 这颜文字……你是故意的吗



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发表于 2005-6-22 23:48 | 显示全部楼层
传说中的虐待图呢?还乘骑位呢?
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发表于 2005-6-22 23:51 | 显示全部楼层
剧透啊
猴子该死
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 楼主| 发表于 2005-6-22 23:53 | 显示全部楼层
最初由 Pikachu 发表
[B]剧透啊
猴子该死 [/B]




透就透

反正也没人玩的游戏[m]020[/m] 透了也没人知道
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发表于 2005-6-22 23:54 | 显示全部楼层
顶.

另外楼主能解说一下Harman和Garcian的关系吗?TGFC上的一篇文章说Harman救了自杀的Garcian,Garcian从此失忆并分裂出另外6种人格.这么说的话Harman和Garcian应该是两个人?
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 楼主| 发表于 2005-6-22 23:57 | 显示全部楼层
最初由 Jennety 发表
[B]顶.

另外楼主能解说一下Harman和Garcian的关系吗?TGFC上的一篇文章说Harman救了自杀的Garcian,Garcian从此失忆并分裂出另外6种人格.这么说的话Harman和Garcian应该是两个人? [/B]




[m]023[/m]剧透啊
是两个人。但Garcian以为自己是从属于Harman的人格之一。
以此来掩盖自己罪的意识。
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发表于 2005-6-23 00:11 | 显示全部楼层
这画面,神了!

NGC版有美版吗?不知道现在还买得到吗。既然有剧透就不看了,打完再看。
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 楼主| 发表于 2005-6-23 00:24 | 显示全部楼层
最初由 LP4 发表
[B]这画面,神了!

NGC版有美版吗?不知道现在还买得到吗。既然有剧透就不看了,打完再看。 [/B]



日版是英语配音
美版不太清楚,但日版肯定能买到
有GNC版就不要买PS版,毕竟是针对NGC开发的
而且无修正[m]023[/m]
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发表于 2005-6-23 02:29 | 显示全部楼层
KILLER7的确无愧于36分的评价!
神作!剧本的设定太赞了~
非常非常喜欢该作的音乐!大期待OST。。
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 楼主| 发表于 2005-6-23 02:43 | 显示全部楼层
最初由 coffepig525 发表
[B]KILLER7的确无愧于36分的评价!
神作!剧本的设定太赞了~
非常非常喜欢该作的音乐!大期待OST。。 [/B]



[m]025[/m] 在官方解说没有出来以前,最好不要把剧本捧得太高。我现在只是觉得感觉很好,结尾很棒,但仔细想下来矛盾的地方实在太多了……

根据官方的解说,剧本也许会成为杰作,也许会成为俗作都有可能的……
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发表于 2005-6-23 04:54 | 显示全部楼层
蓄力写成畜力…………
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发表于 2005-6-23 07:18 | 显示全部楼层
这个.....莫非是我rp?
看完正要另存为的时候刷新了一下,图全都X了.....
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发表于 2005-6-23 08:57 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B][m]011[/m] 这颜文字……你是故意的吗

[/B]


>_<~偶平时就习惯这样拉~不是故意的~
还有前辈NGC不素GNC哦~~大寒~= 口=)o||||
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发表于 2005-6-23 09:06 | 显示全部楼层
这游戏的英文真难懂.............-_-!
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发表于 2005-6-23 09:08 | 显示全部楼层
剧本最高啊!头女最高啊!0=>_<=0
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发表于 2005-6-23 09:26 | 显示全部楼层
邪恶啊……就这样把剧情透了……我为什么要进来看……

所以……不如……老大直接把所有剧情告诉我吧……orz
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发表于 2005-6-23 11:03 | 显示全部楼层
对这个游戏的画面,系统,剧情,风格感到惊奇的人

应该先玩一下ps上的银色事件和ps2上的花日雨
尤其是该死的画面…………


如果这游戏不是借cap的名义发出来
根本就不会有超过10个中国人去玩
嗯,蚂蚱公司的东西总是这样,没玩到之前很诱惑,玩到了才发现不知道怎么玩
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发表于 2005-6-23 14:00 | 显示全部楼层
好,现在就去买
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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:35 | 显示全部楼层
最初由 md2 发表
[B]对这个游戏的画面,系统,剧情,风格感到惊奇的人

应该先玩一下ps上的银色事件和ps2上的花日雨
尤其是该死的画面…………
[/B]



因为之前的游戏根本就买不到
这就是借助CAP来发行的最大好处


此外,不要瞎扯,银色事件和花日雨的画面不是这个风格
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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:41 | 显示全部楼层
最初由 qtc 发表
[B]请楼主详细描述一下读盘的时间和频度

比如几秒钟,或者跟其他一些读盘比较慢的游戏作一下对比

另外说“ngc版无修正”是什么意思? [/B]


进出门都要读盘
大概5~6秒
这是这游戏最郁闷的地方,听说NGC版更快些
用HDL玩大概能快不少吧


[m]020[/m] “ngc版无修正”就是,PS2版删除了一些如“射X”啦、骑乘位啦之类18禁的细节。很奇怪为啥NGC版更宽松……
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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:54 | 显示全部楼层
最初由 qtc 发表
[B]

暴力表现方面没有修正吧――主要关心的是这个,因为这一块是这游戏的重头部分吖……... [/B]



应该没有
没看到有说
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发表于 2005-6-23 16:08 | 显示全部楼层
始终觉得这游戏是在网络世界里进行……
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发表于 2005-6-23 16:43 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]因为之前的游戏根本就买不到
这就是借助CAP来发行的最大好处


此外,不要瞎扯,银色事件和花日雨的画面不是这个风格... [/B]

花日雨的人物几乎……不,就是卡通渲染
关键是那个特别讨厌的配色
还有那人设
根本就是一个人

银色事件
只要去掉光源和材质贴图就是卡通……

飞快逃跑
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发表于 2005-6-23 17:04 | 显示全部楼层
HDL读盘速度我觉得根本没有快(不过我也没有用光盘玩过),切换场景,开电视什么都要3~4秒,HDL似乎没有办法加速使用Renderware的部分游戏(例如Burnout3和这个Killer7)
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发表于 2005-6-24 12:17 | 显示全部楼层
看了这帖,有点想去买来玩玩了。
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发表于 2005-6-24 16:03 | 显示全部楼层
虽然游戏画面是贴图,但玩起来确是意外的真实。我玩的是ps2版,可能是游戏太棒了,完全没考虑读盘的时间(我坏了的ps2光头可以做证……)。总而言之,神作!
还有那个死人头好可爱啊……  T.T
楼主多贴几张死人头的图吧,支持!
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 楼主| 发表于 2005-6-24 16:23 | 显示全部楼层
最初由 qtc 发表
[B]牙一咬,心一横

定了~~~~~~~ [/B]


不过5元的塑料片
犯得着这么悲壮嘛[m]023[/m]
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发表于 2005-6-24 18:06 | 显示全部楼层
他买的都是正版

猴子你又为了你的邪教拖了一个人下水
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发表于 2005-6-24 18:21 | 显示全部楼层
KAEDE(汉字枫?墨州,华人?不过华人有姓枫的吗)

kaede  ,这明显是个日本名字啊
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发表于 2005-6-24 19:43 | 显示全部楼层
...
啊...
两天没来...
猴子发精了...
...
介绍很系统化...
真的很不错...
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发表于 2005-6-25 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-28 09:36 | 显示全部楼层
不是人头,难道有更合适的东西?
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发表于 2005-6-30 22:55 | 显示全部楼层
绝赞的作品,hard难度攻略中~~~~~~~~~推荐所有喜欢生化式avg的玩家~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-6-30 23:53 | 显示全部楼层
就主视点射击这一点
就可以被生化饭轰到渣
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发表于 2005-7-1 00:07 | 显示全部楼层
像生化4怎么地?比生化4好 可以自动瞄准怎么地?
我是说解迷嘛~~~
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 楼主| 发表于 2005-7-1 00:34 | 显示全部楼层
可以取消置顶了
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发表于 2005-7-1 03:15 | 显示全部楼层

三年后那短剧情是什么意思?

年轻版哈曼是怎么个东西来的啊
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 楼主| 发表于 2005-7-1 03:47 | 显示全部楼层

回复: 三年后那短剧情是什么意思?

最初由 饿龙逗勇者 发表
[B]年轻版哈曼是怎么个东西来的啊 [/B]



哈?


年轻哈曼不是夏亚的情人吗
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