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楼主: 达达葱

[社交卡游] 碧蓝航线突然在日本火起来了?应要求改成日服专楼

 火.. [复制链接]
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发表于 2017-10-12 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 16:20 | 显示全部楼层
很正常 这种游戏也就刚上手新鲜,热度持续不了多久,类似的参考崩3
国人的游戏设计水平还是有待提高
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发表于 2017-10-12 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 16:46 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2017-10-12 16:01
舰B只有立绘一个长处,其他方面从音乐到配音从史实梗到人物塑造都难称得上优秀。看这波对岸的热潮能持续多 ...

金刚管飞龙叫姐姐你跟我讲这叫人物塑造?
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发表于 2017-10-12 17:02 | 显示全部楼层
你们为什么老提崩三,蹦蹦蹦是典型的用心做CG,用脚做游戏
真玩过的都知道实际玩起来有多傻逼,官方运营有多弱智
而且还有漫山遍野的蹦卫兵各种恶心人。。。。。。
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发表于 2017-10-12 17:12 | 显示全部楼层
写在前面

这篇文章是昨天晚上发布在日本Fami通App分站上的评测(安利?),到目前为止获得了不少的点击量(24小时榜第一位),主要分析了你游能够火起来的因素,我大致看了以后,发现是对你游一顿狂吹 (怀疑可能是收了钱) ,不过不论观点是否有偏颇,可能也代表了日本一部分入坑玩家的观点和心态。所以粗翻了一下转了过来(日语不是很好可能有不少错误,如果日语好的话可以直接看原文)

ガチャゲーで疲れた心を癒してくれる……最近流行ってる"アズールレーン"が魅力的過ぎる話
治愈因抽卡游戏而感到疲惫的心……关于最近流行的[碧蓝航线]实在是过于有魅力的事


最近"アズールレーン"の流行っぷりがすさまじい。
最近[碧蓝航线]的流行趋势真是势不可挡。

2017年9月14日にリリースされた本作は、配信直後こそそこまで話題を集めなかったもののじわじわその人気を高め、ついにはApp Storeセールスランキングで6位にランクインするまでになっています。
2017年9月14日开始运营的这款游戏,在刚开始运营时并未获得太多关注,但是在后来人气逐步上升,终于在最近进入了App store销售榜前6位。

セールスランキング上位に顔を出したのはここ最近ですが、9月末くらいからTwitterを中心とするSNSで話題になっていた本作。
虽然在销售榜上达到高位是最近的事情,但是在9月末已经在以推特为中心的SNS上成为了话题。

今回はそんな話題の"アズールレーン"の魅力について、リリース初日からプレイしている筆者(竹中プレジデント)の体験談を交えながら紹介していきたいと思います。
这次就要关于目前成为话题的[碧蓝航线]的魅力,由从运营首日开始就一直在玩的笔者来介绍一下他的体验谈。

第一印象は“よくある擬人化ゲーム”
第一印象是“司空见惯的拟人化游戏”

僕が最初に"アズールレーン"を知ったのはファミ通Appの新作紹介記事ででした。
我最初是通过fami通的APP里的新作介绍的报道里知道[碧蓝航线]的

“[新作]キミはどの美少女を選ぶ? 総勢100を超える歴戦の艦船が擬女化! スマホ向けお手軽STG"アズールレーン"”
[新作]你会选择哪位美少女?总数超过100的有战历的舰船拟女化!操作简单的STG手游[碧蓝航线]
([https://app.famitsu.com/20170914_1134032/)]

艦船と擬女化というふたつのワードで'あ……(察し)'となったのをなんとなく覚えています。
看到舰船和拟女化这这两个单词就感到[啊……(察觉)]这样的经历记得以前好像有过。
記事を読んでも、ゲームの特徴が、“お手軽操作”、“美少女キャラ多数”、“やりこみ要素が豊富”という、“よくあるキャッチフレーズ3種の神器”でしたし、戦闘画面もパッと見で斬新なものでもなく、
即使在读了(新作介绍的)报道后,游戏的特点是“简单的操作”“有很多美少女角色”“玩法多样”这样的和“经常见到的广告语三神器”差不多的东西。咋一看战斗画面也没有任何崭新的要素。

'女の子がかわいいだけのよくある擬人化ゲームかな'
[看来是只有女孩子很可爱的司空见惯的拟人化游戏啊]

くらいにしか思っていませんでした。
只有这种程度的感想了

もう正直に言いましょう。第一印象はそこまでよくありませんでした!(ごめんなさい)
说实话,第一印象确实是不怎么样的(非常抱歉)
仕事で抱えている案件もそこそこ多かったのでもともとプレイするつもりはなかったのですが、ただ、ちょっとした手持ち無沙汰が重なり、なんとなーくインストールしてみたのが始めるきっかけでした。
因为工作很忙事情很多本来也就没有打算去玩的。但是,只是想稍微消磨一下时间,就不知不觉的安装了这个游戏

あまりにやさし過ぎる課金システム
良心的过分的氪金系统

ゲームを開始した僕は、颯爽と建造という名のガチャを回しに向かいます。ここでまずビックリしたのが課金システムの緩さです。
在开始游戏后,便飒爽的开始点进建造界面准备开始抽卡,但是在这里首先被氪金系统的良心所震惊到了
あまりに課金要素がなかったので、最初のうちは'运営できずにサービス終了するのでは?'と不安に感じていたのを覚えています。
几乎没有什么氪金要素,最初甚至会感觉到[会不会运营不下去关服啊?]这样的不安。
まず金額。一般的なスマホゲームの10連ガチャは3000円~4000円ですが、"アズールレーン"ではもっとも消費の大きい特型艦建造でも2000円以下です。
首先是金额。一般的手游的10连抽卡都要3000~4000日元,而[碧蓝航线]即使是消费量最大的特型舰的建造也只需要2000日元以下
そして最高レアリティの確率。従来のスマホゲームでよく見かけるのは1%~5%ですが、"アズールレーン"では7%。
并且最高稀有度的概率。一般的手游中经常见到的概率是1%~5%,但是[碧蓝航线]竟然有7%

さらに建造で必要となる資金やキューブは、時間経過やクエストクリアーなどゲームをプレイすることでも手に入るという。
并且建造需要的资材和魔方,可以通过时间自然恢复或者通过完成副本(过图)等等方式,也就是只需要一直玩下去就可以慢慢获得。
ほかのもろもろは長くなるので下に箇条書きでまとめますが、こんな感じで"アズールレーン"では課金せずともほとんどの艦を入手できるゲーム設計になっているのです。
其他的要点因为太多了就在下面的进行总结了,通过这样的设计,[碧蓝航线]即使不氪金也可以入手几乎所有的舰娘

・通常マップでも最高レア艦がドロップする
・一定サイクルで特定の最高レア艦が勲章で交換できる
・勲章はクエスト周回していれば無理なくためられるレート
・限界突破素材を毎週ミッションで入手可能

·在通常图里也可以掉落最高稀有度的舰娘
·通过一定的流程循环可以积累勋章交换最高稀有度的舰娘
·勋章只要通过刷图就可以不断积累
·突破的材料通过周常任务就可以获得

1%や3%の世界で戦ってきた身にとって、この緩さはまるで桃源郷のごとく。圧倒的財布にやさしいということで、すでにゲームを複数掛け持ちしていても無理なく遊べるというのはありがたかったです。
对于在1%或者3%的世界里战斗过来的人来说,这游戏良心的就像世外桃源一般。因为这游戏对于钱包实在是过于友好,所以即使已经在玩很多游戏了,也能够无需勉强的来游玩,实在是令人感激不尽。

個人的な所感ですが、"アズールレーン"の課金は、キャラや武器を手に入れるための課金ではなく、スタミナ課金や水着などのアバタ(性能無関係)購入などよりゲームを楽しむための課金な印象を受けました。
虽然是我个人的感想,[碧蓝航线]的氪金,并非是为了入手角色或者武器而进行的氪金,而是为了恢复体力(石油)或者购买泳装之类的皮肤(和属性无关)这样的为了更愉快的进行游戏而进行的氪金。

このあたりが、“ガチャ疲れ”しているユーザー層に刺さったのでないかと、なんとなく予想しています。ええ、僕もそのひとりです。
我就不自觉的想,这是不是一下就抓住了那些“对抽卡已经厌倦”的用户层的心呢。哎,我也算是其中之一吧

成長を感じられるストレスフリーな育成ゲーム
可以切实感觉到成长的无压力的育成游戏

ここまで課金関係のことばかりズラズラ書いてしまいましたが、ここからはゲームの中身について触れていきます。
到这里为止光是絮絮叨叨的在写和氪金有关的事情,接下来会触及到关于游戏内部的一些事情。

艦船×擬人化をテーマとしている他タイトルと同様、本作のゲーム性のメインはキャラを育てて強い艦隊を作り上げることが目的の育成ゲーです。
与其他以舰船×拟人化为主题的游戏同样的,这部作品的游戏性的重点在于通过角色的育成来组建强大的舰队,以此做为目的的育成游戏

そんな中、本作の特色となるのが手動操作の要素があること。
在这之中,本作的特色就在于有手动操作的要素。

本作のクエストでは、最大6隻で編成される“艦隊”を率いて戦うのですが、前列3隻の“前衛艦隊”と呼ばれる艦隊をプレイヤーが操作できます。
本作的副本是率领由最多6只舰娘所编成的“舰队”来进行战斗的,前列的3只被称为“先锋编队”的舰队是可以由玩家自己来操作的

虽然是所谓的射击游戏(STG),但是并不像真正的射击游戏那样,被击中了就会即死,而是如同调味料一样的程度

とは言え、高難易度クエストでは、艦隊の位置取りや、魚雷発射や空爆、主砲攻撃のタイミングを任意で操作しないとクリアーが難しいケースも多いので、自身のPSが重要になってきます。
总而言之,在高难度的副本中,舰队位置的改变,鱼雷发射和空袭,主炮攻击的时机等等如果不能得心应手的操作的话攻略会非常困难的时候也有很多,自己的游戏技巧也会变得越来越重要。

この適度にPSが反映され、运の絡む要素の少ないゲーム設計は個人的にかなり好みなポイントでした。ここでぐっと心を掴まれましたね。
这样适度的反应游戏操作,和运气有关的要素较少的游戏设计,从个人来说是非常喜欢的一点。就这样一下子抓住了我的心

けっきょく"アズールレーン"は何で流行ったの?
所以[碧蓝航线]是怎么流行起来的?

あくまで体感ですが、
虽然只是我自己的感觉
・課金要素の薄さによるゲームへの入りやすさ
・育成する楽しさ
・適度にPSの反映されるおもしろさ

・几乎没有课金要素所以入坑非常简单
・享受育成的乐趣
・适度的反应游戏技术所以非常有趣

上で触れたことをまとめただけですが、このあたりが、ここまで"アズールレーン"が流行している要因だと思います。
虽然仅仅是把上面所提及的东西进行了总结,但是这几点,就是我认为的[碧蓝航线]所能够流行的关键因素

流行までの流れは、

ガチャゲーに疲れた人が心癒される

ゲーム性がおもしろい

口コミで広がる

みんなやってるからやる層が食いつく

流行起来的步骤是、

让厌倦了抽卡类手游的人的心收到治愈

游戏性非常的有趣

口碑扩散开来

既然大家都在玩那么我也玩玩看

こんな感じで広まっていった印象。ただ実際は、広告効果だったり同人作家やコスプレイヤーうんぬんだったり、そのあたりの広告戦略も要因に入ってくるのかなあとも。
感觉就是通过这样的方式流行起来的。但是实际上来说,也有广告宣传的效果、同人作家和coser之类的,那些方面的广告战略也可能是关键因素之一

"アズールレーン"は、ほかのスマホゲームをガチってる人でも財布的にも時間拘束的にも負担少なく楽しめるゲームかつ、ほかのプレイヤーと競うわけでもない(一応演習ランキングはありますがそこまで重要視しなくてオーケー)ので、いまからでも始めてみてもぜんぜん大丈夫です。気になった方はぜひ始めてみては?
[碧蓝航线]是,即使在其他的手游里大量氪金的人来说对于钱包和时间来说都不会造成很大负担的可以开心的游玩的游戏,也不会与其他的玩家进行竞争(虽然有演习排行但是并没有那么重要无视也可以), 所以无论何时开始都完全没问题,如果对游戏感兴趣的话请一定要尝试一下。

http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=12618191
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发表于 2017-10-12 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-10-11 16:23
不太信,仿**的受众一直不少。而且wa2000m14在少前里也不算出彩的枪。加上弯弯爱吹牛的脾气。 ...

哇酱和战神还不算出彩,那还有什么出彩?
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发表于 2017-10-12 17:21 | 显示全部楼层
塞依莲 发表于 2017-10-12 16:46
金刚管飞龙叫姐姐你跟我讲这叫人物塑造?

要不你在仔细读一次你回复的呢
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发表于 2017-10-12 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2017-10-12 08:19
舰B这游戏,把无用的战斗部分去掉,改成戳立绘随机掉新船,在我这里评价还能上一个档次 ...

那不就是寨游R了么……
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发表于 2017-10-12 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
妈的逸仙我社保
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发表于 2017-10-12 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 isowowsl 于 2017-10-12 17:33 编辑

要是运营没有智障成分,我还是挺看好这游戏能火个几年的,毕竟日服也是调整过的了(国服成有料测试服)
毕竟鬼子跟风比国内是厉害多了
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发表于 2017-10-12 17:53 | 显示全部楼层
蕾丝 发表于 2017-10-12 17:12
写在前面

这篇文章是昨天晚上发布在日本Fami通App分站上的评测(安利?),到目前为止获得了不少的点击量(24 ...

喷了,clike不逼氪也成了优点,写文的这人怕是没玩过舰c吧

还有,一般手游10连要3000~4000?FGO开服的时候9800日元140石头平均下来一次10连才2800日元啊
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发表于 2017-10-12 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
谁玩谁是非国民 和奸,氪鑫核平日本有你的贡献

----发送自 LENOVO Lenovo P2c72,Android 7.0
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发表于 2017-10-12 19:51 | 显示全部楼层
当年蒙牛卖奶到香港……

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发表于 2017-10-12 19:56 | 显示全部楼层
baka9 发表于 2017-10-12 17:53
喷了,clike不逼氪也成了优点,写文的这人怕是没玩过舰c吧

还有,一般手游10连要3000~4000?FGO开 ...

但是舰B一个十连大型舰玩到后面也就...1000日元啊
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发表于 2017-10-12 20:07 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2017-10-12 19:56
但是舰B一个十连大型舰玩到后面也就...1000日元啊

不,重要的是不头铁的话,根本就没有换算成钱的必要,虽然碧蓝的油很容易缺,大建用的金币是真的给很多
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发表于 2017-10-12 20:17 | 显示全部楼层
听说売り上げ已经几十亿了?
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发表于 2017-10-12 20:22 | 显示全部楼层
舰b能火感觉和蘑菇提过的fgo有很多年轻人跟风玩有关,而且它那套路子正好戳中日本死宅的g点上
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发表于 2017-10-12 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
日本那边也有你氪的每一分钱都会变成未来的子弹这种说法啊……某类人还真是不分国籍的
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发表于 2017-10-12 20:53 | 显示全部楼层
sd4442312 发表于 2017-10-12 17:18:12
哇酱和战神还不算出彩,那还有什么出彩?
98k95式好吗。天天看着就很舒服。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-10-12 21:12 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2017-10-12 17:26
風氣是越來越差啊
士氣是越來越低阿
但是再差也是當一年再差也是軍隊

你是不是服过兵役?讲讲呗
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发表于 2017-10-12 21:49 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-10-12 21:12
你是不是服过兵役?讲讲呗

我就是只當了四個月
但是我就看到裡面那些帶我們的幹部還有其他正常的兵很少在閒著休息的,說真的我其實挺匪夷所思的,除了他們所謂的下基地專精訓練和各種演習這種肯定要忙得情況之外,在駐地營區裡面也在忙,整天我也看不懂他們在幹什麼,有可能在搬東西,有可能在戰備值班,有可能在站哨,有可能在忙文書,甚至我們在睡覺他們之中也有可能在忙,有的時候夜間他們要練射擊要幹嘛的時候就是十點之後的事,這個都是我們這種四個月已經上床睡覺的事了,然後早上四點多五點還沒吹哨我醒來折豆腐的時候,就已經可以聽見外面的中型戰術輪車在開動的聲音。

能睡飽9個小時以上的,只有我們四個月的
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发表于 2017-10-12 22:09 | 显示全部楼层
看到说开结婚日服肯定要冲榜的,瞄了一眼推看到服务器爆炸了一堆人喷粪运营,这样来几次一时多火都活不久啦
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发表于 2017-10-12 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
zhacaizn 发表于 2017-10-12 22:09
看到说开结婚日服肯定要冲榜的,瞄了一眼推看到服务器爆炸了一堆人喷粪运营,这样来几次一时多火都活不久啦 ...

开服给维护补偿了他们又会赞美运营的
日本的手游服务器爆炸还叫事?怕不是没玩过葬爱

—— 来自 HUAWEI BLN-AL40, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0
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发表于 2017-10-12 22:59 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2017-10-12 21:49
我就是只當了四個月
但是我就看到裡面那些帶我們的幹部還有其他正常的兵很少在閒著休息的,說真的我其實挺 ...

台湾现在还能只服4个月啊,我一直以为都是一年左右。现在真是安逸太多了,跪台办工作做得好啊,一点压力都没有了。韩国估计是不可能和台湾一样了,韩国的防务压力也许是目前世界上最高的。要说部队里能忙的事多呢,武器保养,勤杂,更多时候其实是上课学习,学各种东西,这些每个国家都是。台湾军队是职业,可能还要有很多公务员性质的工作,就是你说的文书吧。不过很多东西专业化程度高,比如武器载具维护这类,我估计一般服役的都不太可能接触到了,炮摸坏了就搞笑了。训练放到夜间就有点看不懂了。
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发表于 2017-10-12 23:08 | 显示全部楼层
是不是该开个贴讨论一下舰B和FGO孰优孰劣了?
依稀记得年初的时候,知乎上关于FGO和YYS的讨论还有来有回,现在则基本变成一边倒了,不知道舰B能撑多久
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发表于 2017-10-12 23:12 | 显示全部楼层
fgo过来的觉得它在抽卡上单次10连便宜不少且出率良心,舰c过来的觉得它的长远征和后宅系统养肝休闲
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发表于 2017-10-12 23:13 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-10-12 22:59
台湾现在还能只服4个月啊,我一直以为都是一年左右。现在真是安逸太多了,跪台办工作做得好啊,一点压力 ...

當四個月的不會維護到車子
但是當一年的有機會

夜間有時候是在夜間打靶
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发表于 2017-10-12 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
手游试了不少,还是C模式慢运营好。R和少前两个游戏轮流玩肝差不多就满了。
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发表于 2017-10-12 23:19 | 显示全部楼层
Hidoshisan 发表于 2017-10-12 23:12
fgo过来的觉得它在抽卡上单次10连便宜不少且出率良心,舰c过来的觉得它的长远征和后宅系统养肝休闲 ...

对于一个学生党来说,哪个氪金游戏我都嫌贵。舰cbr刚刚好。
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发表于 2017-10-12 23:28 | 显示全部楼层
sagogolf 发表于 2017-10-12 23:13
當四個月的不會維護到車子
但是當一年的有機會

羡慕,还能拿枪。大陆这边有很长一段时间因为没有钱,很多当兵的人退伍都没拿过枪,我堂叔就是一直修车。
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发表于 2017-10-12 23:41 | 显示全部楼层
otaknight 发表于 2017-10-11 20:47
顺便日服卡核心 而且缺油
我44级了还刷不到吃喝 这正常吗
要玩转必须氪金吗 ...

...国服我都是60级左右才捞齐活的...
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发表于 2017-10-12 23:53 | 显示全部楼层
推特关注的r18画师都在玩舰b,明年夏天可以看到不少本子了吧
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发表于 2017-10-13 01:39 | 显示全部楼层
舰B的立绘吸引到的是真的岛国阿宅…舰c的则大多是是大龄上班族了
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发表于 2017-10-13 02:09 | 显示全部楼层
人设+宣传造势

日区手游其他因素都是屁。
做得好像爱丽丝服务器上不去都能收入前十。

所以新游还是过俩月再看。
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发表于 2017-10-13 06:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 七千星 于 2017-10-13 06:13 编辑

高爱,吸血鬼,欧根,说到底就是骚立绘够多,人物个个跟窑子出来的一样。
就是要这么骚,就是要这么卖。
前面楼一两个资兹广电感到不适的,那毕竟是少数,8页里就一两个。
男人大多数就好这一口,抽卡游戏除了强度不全都是下体抽卡?
长得好看,嫖资又便宜,射完回头再一本正经的多补几个“还有这里和那里好玩”的理由,美滋滋。
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