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楼主: GuiltyMoon

[多平台] [后知后觉]《What Remains of Edith Finch》真是太棒了!

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发表于 2019-4-16 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2019-4-16 12:24
我有点想不明白切鱼那里是怎么把头伸过去的。还有荡秋千,真的能荡那么远掉下悬崖吗?但毕竟重点是隐喻的叙 ...

但同时,这家人的“不幸”有很多都是自己的问题。
自家房子垒成这样就已经显得很病态了,秋千建在那种地方,地下室出口建在轨道上,家附近能随便吃到毒果,工作时发白日梦,照顾婴儿不上心用大浴缸洗澡……
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发表于 2019-4-16 13:34 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-4-16 13:29
但同时,这家人的“不幸”有很多都是自己的问题。
自家房子垒成这样就已经显得很病态了,秋千建在那种地 ...

因为害怕诅咒就一辈子谨小慎微地生活吗?他们也确实有人在地下室住了好多年的,最后还是走出去死掉了,你说这算是屈服于无可奈何的命运还是对自由的渴望呢?
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发表于 2019-4-16 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2019-4-16 13:34
因为害怕诅咒就一辈子谨小慎微地生活吗?他们也确实有人在地下室住了好多年的,最后还是走出去死掉了,你 ...

他走出去就死还不是因为出口就在轨道还是小隧道内……有一些是真不幸,例如被鹿拱一下随便就能摔死,主角难产和那谁病死,但有不少是作死就会死的典型,因为恐惧在地下室生活十几几十年也谈不上积极,自建滑梯结构不合理、把秋千建在危险地带和把屋子垒成危房结构更和积极无关。
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发表于 2019-4-16 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-16 15:28 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-4-16 14:22
他走出去就死还不是因为出口就在轨道还是小隧道内……有一些是真不幸,例如被鹿拱一下随便就能摔死,主角 ...

虽然具体问题具体分析是没错啦,但游戏一开始就定下了宿命论基调,大家感受这家人的倒霉就行,就算他这次注意了没出岔子肯定还会有别的死亡flag,就跟死神来了一样。老爹已经算是个猛人了吧,也许已经回避过很多死亡flag了,但最终还是被鹿撞了。因为主动失误导致的flag让人觉得可惜,但游戏里体现的命运无常就是这样
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发表于 2019-6-29 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
今天才打完,太牛逼了。不过我有个问题不明白,楼顶那个画家小男孩的结局是啥?也死了吗?我看他画了个门跑进去了
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发表于 2019-6-29 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-6-29 21:14
今天才打完,太牛逼了。不过我有个问题不明白,楼顶那个画家小男孩的结局是啥?也死了吗?我看他画了个门跑 ...

是和工作室上一个游戏未完成的天鹅的联动,如果你玩过上一作听到熟悉的音乐会有别样的感触。
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发表于 2019-6-30 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
vaststars 发表于 2019-4-10 01:48
这游戏最诡异的地方是女主16岁就怀孕,最后还死了。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 ...

嗯?女主最后还是死了?

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-30 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 15:03 | 显示全部楼层
这游戏开了个头,感觉堆满屋子的精装本大部头太夸张了。
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发表于 2019-6-30 15:26 | 显示全部楼层
当然是剁鱼头最最棒啦
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发表于 2019-6-30 17:37 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2019-6-30 14:23
嗯?女主最后还是死了?

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...

没看最后的结局么,结局的时候一个男孩在大屋外看着一个墓。
墓上有 edith 1999-2016
结合女主的年龄基本就是刚生下孩子就死了,甚至可能是生产的时候死亡。结合男孩的年龄女主已经死了好今年了应该。
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发表于 2019-6-30 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 17:49 | 显示全部楼层
vaststars 发表于 2019-6-30 17:38
我以前在贴吧写的分析贴

首先是一家人的死因 和基本情况分析

这个游戏并不主打剧情
剧本也是全程为演出而服务
太过深究背景不是很有必要
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发表于 2019-6-30 17:49 | 显示全部楼层
我对这游戏的怨念是
steam刚买PS4会免了
然后就一直拖着没玩
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发表于 2019-6-30 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
某些电影大厂可以学一学
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发表于 2019-6-30 18:58 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2019-6-30 18:53
某些电影大厂可以学一学

镜头表达和互动表达完全两码事,实际上空间变换在普通观众里反响并没那么好
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发表于 2019-6-30 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 23:34 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2019-4-16 14:22
他走出去就死还不是因为出口就在轨道还是小隧道内……有一些是真不幸,例如被鹿拱一下随便就能摔死,主角 ...

出口不是轨道,他是砸墙出去找火车的。
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发表于 2019-7-1 07:52 | 显示全部楼层
我承认这是个好游戏,
但你知道顶着3D眩晕玩这个有多痛苦吗…
变猫在电线杆子上乱窜那一段我吐了至少两次…

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-7-1 08:02 | 显示全部楼层
打开我的愿望清单看看这次夏促多少钱……

艾迪芬奇的记忆这游戏也就是看着E3上得奖,放进了愿望清单一直没买,
既然泥潭评价这么高,我就买来衔接风花雪月吧。
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发表于 2019-7-1 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
火车那个我想不通,他们家不是在岛上么,还有火车?
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发表于 2019-7-1 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
vaststars 发表于 2019-6-30 17:38
我以前在贴吧写的分析贴

首先是一家人的死因 和基本情况分析

染色体不是只有性染色体
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发表于 2019-7-1 13:02 | 显示全部楼层
fantasya 发表于 2019-7-1 08:02
打开我的愿望清单看看这次夏促多少钱……  艾迪芬奇的记忆这游戏也就是看着E3上得奖,放进了愿望清单一直没 ...

衔接不了就俩小时
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发表于 2019-7-1 13:09 | 显示全部楼层
mychoxa9 发表于 2019-7-1 09:57
火车那个我想不通,他们家不是在岛上么,还有火车?

我一直觉得那个火车是幻觉
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发表于 2019-7-1 13:12 | 显示全部楼层
很喜欢walter和lewis的故事
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发表于 2019-7-1 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2019-7-1 13:09
我一直觉得那个火车是幻觉

火车是真的,虽然山体滑坡断了但是轨道还在。他们家附近是罐头厂,可能是货运专线。walter是被babra的事件吓傻了才会躲到地下。babra的事件也是真的,屋子里能找到那段重新修好的栏杆
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发表于 2019-7-3 00:33 | 显示全部楼层
后知后觉+1,这叙事太神了,不愧被吹成“游戏里的《百年孤独》”,确实细节不用在意,考据研究什么的太认真反而会失去这种暧昧似是而非的魔幻感。从表达风格来说切鱼工和童星都非常惊艳,但是让我最伤感的反而是婴儿那段,大概是自己刚做父亲的缘故吧
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发表于 2019-7-3 10:44 | 显示全部楼层
童星那段其实挺恐怖的,虽然是漫画风,但是家里突然冒出来一大堆陌生人,还变成怪物的样子,真的有点吓到,还好刚到这个点就完了。完了之后看看Barbara房间的怪物模型,心里还是有点发毛
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发表于 2019-7-3 10:46 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2019-7-3 00:33
后知后觉+1,这叙事太神了,不愧被吹成“游戏里的《百年孤独》”,确实细节不用在意,考据研究什么的太认真 ...

这游戏和百年孤独真的是截然不同
百年孤独是外向的,而艾迪斯芬奇则是内向
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发表于 2019-7-3 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
一般送人就送这个游戏了。。。时长又短,故事又好。
这个叙事角度的切换给我一种呼啸山庄三重叙事的既视感。
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发表于 2019-7-3 10:56 | 显示全部楼层
最近卡池有毒吧 发表于 2019-7-3 10:53
一般送人就送这个游戏了。。。时长又短,故事又好。
这个叙事角度的切换给我一种呼啸山庄三重叙事的既视感 ...

送妹子其实可以送A Way Out
没有官中=愿意啃英文的妹子有耐心
强制双人=你俩可以一起玩
而且后期还有机会可以通过操作大量提高对方好感度
再者这游戏前作是双子传说,不少女性玩家都玩过而且非常喜欢
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发表于 2020-6-2 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
后知后觉+1  今天打完了,叙事和演出完美,真的是那种电影院看完舍不得走又被赶出来的感觉
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发表于 2021-3-31 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
最近才找到机会玩这一部,体验相当好,我觉得已经做到步行模拟器最好的那一档了。

整个游戏我觉得做得最好的就是“沉浸感”,完完全全就是沉浸其中的感觉。游玩的过程是完全自发的,但是没有任何的疲惫感,而是在不知不觉间就了解了家族里的一个个故事,我觉得要达到这一点,制作人的优秀设计真的功不可没。

游戏真的每个细节都是为沉浸而服务,无论是被隐藏起来的游戏开始菜单,还是浮在场景还起引导作用的字幕,又或者是极其真实的音效,都能让人被拉住一样代入其中。

游戏开始前,我很怕故事单调,整体的游玩很无趣,进去之后才发现完全不是那么一回事。游戏里的女主人公虽然走路很慢,但精美的场景和切合故事的优秀文本却让这也变得舒服,甚至可以说,这步调,也慢慢地把玩家浮动的心也拉慢了。

之前几天泥潭一直在辩所谓艺术的问题,玩完这作,突然意识到游戏是唯一只负责引导,让玩家自行探索的媒介。体会到这样的自发性,又在切鱼哥那段感受到非比寻常的分裂代入感,我突然又觉得,哪怕是叙事,游戏也是有其独特性的了。
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发表于 2021-3-31 14:06 | 显示全部楼层
tama_chan 发表于 2017-8-5 20:29
https://youtu.be/6bMn4CoyUkM
玩完了可以看一下 有剧情上比较详细的解释

https://www.bilibili.com/video/BV1v7411Z7dj
中字
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发表于 2021-3-31 17:41 | 显示全部楼层

看完了,确实是一个很有意思的视角啊,可能真的就是如楼上某个朋友说的那样“我们用故事来记忆,也被困在故事里”。
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