婆罗门
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-12-31
|
本帖最后由 xqknightun 于 2017-7-22 13:57 编辑
我可不是什么数据流.
纸面数据不等于一切这反倒是我几年里一直在强调的一个问题.
这是题外话,我们来说说为什么NNL可以在这种状况下被推荐.
一步一步来
首先第一点,千年的新手期早就不是什么王城油田的时代了.
现在但凡没有觉醒王子的一概视为新手期.
因为从旧版本的新人毕业图到现在的王子觉醒图之间,千年加入了更多不同的考点和思路.
基本可以认为达成王子觉醒意味着对于千年的各种思路有所掌握了.在内之前,意味着还没有掌握.
这是其之一.
第二点,上古铁三角奶弓盾也好,还是现在的魔神歼灭也好.
从基础的新人期到最高难度的挑战,NNL及月影这类角色一直是发挥着极大作用的.
甚至于几年前的过去,高防图出现的时候最早出现的思路之一便是附魔+连射.
广泛适用于各类难度是优点.这也是为什么NNL值得被推荐.毕竟是从来都不曾过时的输出工具.
第三点,针对ルナ提出的几点逐一说明
1.首先承认说得对的地方,罪弓在多体难图情况下比NNL泛用.这是事实.
不过不可以简单就"无法针对特定目标"这一点视为NNL的缺点,事实上对于所有较大范围的远程都会面临相似的问题.
千年这个游戏本来就不是提倡某一个角色秒天秒地秒空气的游戏,强调不同角色的搭配,不同位置的搭配.考验的永远是一整个队伍的总体.
对于敌方单位的分断,阻截或是清杂这是整个队伍整体的要求.而非一个输出本身可以达成的,也没有哪一个输出可以全面达成上述要求.
从射程大说到无法针对特定目标有失偏颇.
2.关于第二点,无buff状态下的输出我已经截图给出,并与其它角色做了相应的对比.
这种议题下拿出客观数据,起码的说服力还是在的.
我认为ルナ提出这个质疑是没有考虑到快速歼灭的差别.
事实上存在大量的图,对于特殊敌方单位的快速歼灭会对过图难度本身带来巨大的差异.
推荐爆发型输出单位的原因之一自然是考虑到了这样的问题.
3.NNL是不是特化型单位.
特化型单位是在特定的要求或限制前提下,可以发挥较大作用的单位.
NNL的输出本身并不需要面对种种限制和要求.
白图,曜日图,活动图,魔神图.乃至历次魔神图都可以做到无缺席.
当然可以拿NNL的输出类型为物理说事.然而这就不是NNL自身的问题了.
第四点,千年这个游戏不管过图思路还是角色搭配从来都没有唯一解.自然推荐一个角色本身也不存在唯一解.
我只表达了"我认为可以推荐NNL"或"我认为推荐NNL是合用的"
我从不说"我认为只有NNL可行"或者"NNL才对,其他都不如NNL"
第五点,讨论优缺点很正常.我只针对错误的观点提出反对意见.
推荐什么角色再我看来都是可行的.不存在客观对错问题.
只要在对比过程中是做到起码的客观和中肯即可.
|
|