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楼主: warachia

[多平台] 【怪物猎人世界:冰原】综合讨论帖[DLC发售日2019.09.06]

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发表于 2017-6-15 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
我真尼玛服了,一个能自由开关的设定能吐这么久。不喜欢的话首次进游戏系统设定关掉不就完了,还惰性。。。
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发表于 2017-6-15 18:54 | 显示全部楼层
-SLSL- 发表于 2017-6-15 18:51
感觉这作从目前的演示来看已经完全可以视为另外的一个系列了。
制作者应该想要表现更为真实生动的狩猎以及 ...

看访谈,可能随着不断受伤出血越来越多。本身MH打击感就不错,MH3有个和谐选项可以把出血全关。
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发表于 2017-6-15 18:55 | 显示全部楼层
喝完绿浆,精神倍棒!
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发表于 2017-6-15 19:02 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2017-6-15 18:54
看访谈,可能随着不断受伤出血越来越多。本身MH打击感就不错,MH3有个和谐选项可以把出血全关。 ...

期待类似
“把怪物尾巴砍断,怪物疼痛不已,在地上翻来翻去,血喷了一地”
这样的设定
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发表于 2017-6-15 19:06 | 显示全部楼层
时间守护者 发表于 2017-6-15 18:04
猛汉一贯的做法是真实的战斗吧,眼下这个PV里加进去的东西:

高亮采集,10年前网游的做法,而且网游已经 ...

20号应该会有消息,而且一下就把核心内容展示出来对半年后才发售的游戏没啥好处
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发表于 2017-6-15 19:20 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-15 17:35
我懂了,可能是吃药吃肉改成了一个持续性的可以边走边做的动作,吃了多少就回多少血。
这点好像访谈里有 ...

不过对秘药和肉这种提升体力耐力上限的效果不知道会怎么影响
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发表于 2017-6-15 19:21 | 显示全部楼层
-SLSL- 发表于 2017-6-15 19:02
期待类似
“把怪物尾巴砍断,怪物疼痛不已,在地上翻来翻去,血喷了一地”
这样的设定 ...

确实说了随着战斗的进行怪会有伤口出现,断尾还会大出血
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发表于 2017-6-15 19:24 | 显示全部楼层
bilibiligo 发表于 2017-6-15 13:43
服了,本来就确定了没NS版,怎么上来还骂人的。

他诬赖楼主是我马甲,不要脸
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发表于 2017-6-15 19:27 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-6-15 18:04
那正好说明了这个要素对老玩家无关紧要

为何要口诛笔伐?

如果无关紧要那干嘛可以选择开关,开就是开关就是关,关的游戏虽然类型不同但也不是没有,开的动作游戏就比较多了,倒是可以选开关的游戏确实不多

如果不是因为无法调和,卡婊为什么要做这样的变动?
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发表于 2017-6-15 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋山淳 于 2017-6-15 19:38 编辑
时间守护者 发表于 2017-6-15 18:04
猛汉一贯的做法是真实的战斗吧,眼下这个PV里加进去的东西:

高亮采集,10年前网游的做法,而且网游已经 ...

细节还在调整吧

逼真环境因为细节比较多如果不通过高亮,很难分清哪些是可以选择的吧

嗑药是否全部无硬直这个现在也不好说吧,或者说边跑边吃会不会噎着,边泡边喝会不会呛着,有没有什么副作用也不知道,起码磨刀不能边跑边来吧,我觉着官方是想要修改之前摆Poss这个不太符合逻辑的部分。(个人倾向不同的物品会有不同的用法)

无缝影响最大的不是探索部分,一定是对战斗影响最大,和神海古墓战斗性质差太多不要随便拿来对比。

World具体什么解释yahoo那篇日文访谈已经写了,就是强调生态细节,但最后究竟能做到什么程度,起码先来个试玩版再说。
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发表于 2017-6-15 19:36 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 19:34
细节还在调整吧

逼真环境因为细节比较多如果不通过高亮,很难分清哪些是可以选择的吧

导虫会帮你高亮可以采集的东西
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发表于 2017-6-15 19:36 | 显示全部楼层
xqterry 发表于 2017-6-15 18:16
打得多了你自然会变数据党 哪个mh群里讨论最多的不是配装优劣动作最优 哪一作不是一发布就各种扔小石子测 ...

一般每作都在100-200小时间,不会过度研究,即便狒狒12也一样

玩数值只是一种玩法,并不是通关必须,但是看不到对手数值是玩这个游戏必须接受的,至少过去十几年都如此
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发表于 2017-6-15 19:40 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2017-6-15 19:36
导虫会帮你高亮可以采集的东西

从这个细节就能看出卡婊还是认真思考怎么让世界观和系统相融合的,很多游戏高亮就是高亮了,怎么方便怎么来
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发表于 2017-6-15 19:59 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 19:36
一般每作都在100-200小时间,不会过度研究,即便狒狒12也一样

玩数值只是一种玩法,并不是通关必须,但 ...


200小时就别拿出来说了
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发表于 2017-6-15 20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋山淳 于 2017-6-15 20:04 编辑
xqterry 发表于 2017-6-15 19:59
200小时就别拿出来说了

从PS2 MH发售开始一直到X之前平均每作200
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发表于 2017-6-15 21:36 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 19:34
细节还在调整吧

逼真环境因为细节比较多如果不通过高亮,很难分清哪些是可以选择的吧

很多画面逼真的游戏并没有高亮,一样可以采集,比如荒野之息。

嗑药看访谈并不是完全没有硬直,但很显然,制作团队并不是单纯要去掉一个搞笑动作,而是要放弃“喝药会受到惩罚”这件事。而偏偏,有大硬直的喝药是战斗的一个重要组成部分,是玩家要面临的一个抉择,现在没有了这个抉择部分,和黑魂3有啥区别呢(黑魂3就是有一点小硬直的喝药)?这算是舍弃了特色,走一条泯泯众人的路线吧?

目前无缝世界只看到了各种非战斗的内容,而且说老实话,MHW如果要让玩家思考“如何在怪物追杀下不断逃生”这种事情,那真的就一点都不好玩了。“开火车”这种事情,10年前的WOW副本里就有了,有人觉得好玩么?

事实上,走生态细节的路线,我一点都不看好,因为说穿了,这就是“我要做个真实的开放世界”的意思,然而,做不到荒野之息程度的开放世界,有意思么?顶多到地平线的程度吧,然而地平线的战斗也就那样,事实上,某种程度上,地平线反而是受到了MH的启发……这件事还真是搞笑……





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 楼主| 发表于 2017-6-15 21:54 | 显示全部楼层
画面逼真大野吹。

长见识了,第一次听说动画渲染贴图可以用逼真来形容。
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发表于 2017-6-15 22:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 金子一马 于 2017-6-15 22:02 编辑
popchong 发表于 2017-6-15 21:56
喷了,狂吹粉重新定义画面逼真

感觉趟枪了,这人简直胡说八道
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发表于 2017-6-15 22:08 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2017-6-15 21:56
喷了,狂吹粉重新定义画面逼真

别,狂吹粉可不趟这个枪,这人一贯胡说八道的
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发表于 2017-6-16 00:13 | 显示全部楼层
有优秀的范例参照一下完全可以接受

但嗑药硬直/隐藏伤害就是MH游戏性设定里最核心的,就像哪天要是出了个魂斗罗不能让你趴下的话你就不会承认这个游戏是真正的魂斗罗了,一回事。
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发表于 2017-6-16 01:38 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 20:03
从PS2 MH发售开始一直到X之前平均每作200

我一个4代就顶你玩6部半了
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发表于 2017-6-16 01:50 | 显示全部楼层
秋山淳 发表于 2017-6-15 20:03
从PS2 MH发售开始一直到X之前平均每作200

平均200这是后几作刚解禁就弃坑了吧
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发表于 2017-6-16 01:53 | 显示全部楼层
MH能玩多少時間,看你找到多少朋友一起玩,MHP2/3都各玩了千小時,去那些自製關卡發布的論壇,這時間還是會嫌太少....

不過現在換了更強機種後,如果還是多個小地圖小區域和多數時間只陪一隻大怪戰鬥,小怪大多時間失蹤,又會被玩家罵一成不變
總感覺今集是開新坑,市場好就出下去WORLD2,玩家不接受堅找要在小地圖要轉區卡怪行動,就出回到MH5
出得更好,就可能再在下集加上更加特殊動作指令

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发表于 2017-6-16 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉还是传统战斗加上无缝地图就行  改革大方向是对的 只是战斗和系统很多地方值得商讨
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发表于 2017-6-16 06:22 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2017-6-16 00:13
有优秀的范例参照一下完全可以接受

但嗑药硬直/隐藏伤害就是MH游戏性设定里最核心的,就像哪天要是出了个 ...

初代魂斗罗就是不能趴只能跪的
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发表于 2017-6-16 06:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wiksy 于 2017-6-16 07:12 编辑

看完e3的单人任务演示了,部分感想:
有猫
一上来就演示了一边走一边吃肉
导虫的系统是这样的:一开始会自动显示要狩猎的怪物在附近留下的痕迹,通过收集痕迹可以提升追踪度,收到一定程度就会自动指示怪物的位置了。
在场景里的光虫可以直接使用(闪光弹效果)
钩索必须钩到场景里固定有的hookbug上才能用来荡,荡起来可以跳斩
跳斩后仍有4里面的骑乘攻击一样的系统
断尾了并没有大出血
打开地图之后可以快速移动回营地(应该必须在非战斗状态才行)
tps机枪连射是重弩的特殊弹药(R2+圈装填?),其他弹药还是像以前一样打
大剑的蓄力攻击增加到三连击,第三次蓄力斩伤害高出很多
地图上仍然有“区”的划分,但是区和区之间是无缝衔接,怪物也可以跨区追你,所以好像没什么意义
从斜坡上滑下来的时候有滑行攻击(跳起来向下刺),带骑乘攻击判定
右摇杆可以快速使用道具
磨刀还是必须蹲下来磨
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发表于 2017-6-16 07:28 | 显示全部楼层
白香宁 发表于 2017-6-16 06:22
初代魂斗罗就是不能趴只能跪的

街机和fc上的一代都是趴,难道是msx那些机种上的作品吗?那就不知道了毕竟没玩过。
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发表于 2017-6-16 07:35 | 显示全部楼层
白香宁 发表于 2017-6-16 06:22
初代魂斗罗就是不能趴只能跪的

不知道你说的是什么初代,还真不知道,反正就是打个比喻啦。
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发表于 2017-6-16 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
不是开放世界啊,白期待了
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发表于 2017-6-16 07:57 | 显示全部楼层
Wiksy 发表于 2017-6-16 06:56
看完e3的单人任务演示了,部分感想:
有猫
一上来就演示了一边走一边吃肉

有视频链接吗?
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